信长之野望12威力加强版是该系列的第十二部作品。与前作一样,本作延续了细腻的3D美术风格,并提供了广阔的3D地图场景,玩家可在其中自由探索、挑战。游戏背景设定在日本战国时代,围绕织田信长这一传奇人物展开,构建了一个融合史实与虚构的精彩剧情体系。喜欢历史战略题材的朋友不妨一试。
作为以日本战国为背景的历史策略模拟游戏,《信长之野望》系列一直以来都是光荣(KOEI)公司的标志性作品之一。此次推出的《信长之野望12:革新》威力加强版,将整个日本整合成一张统一的3D地图,实现内政、建设、战争等要素的即时化操作。地图中的地形如山地、平原、河流、火山等均依照真实地理绘制,甚至包括富士山这样的地标性景观。
这套打法整体较为简单,关键在于第七步的操作,这是成败的核心环节,否则可能会陷入被动局面。
1---开局初期建议配置两个农村搭配四田九兵营两忍者里加一个修理场或温泉设施,两个武将町配设一奉行二商馆四十五市场,另设两个职人町。在开发完成后立刻拆除初始建筑升级为足轻部队,并逐步强化至胴丸装备。
2---充分利用桶狭间之战的机会,在今川义元进攻时使用信长的奇袭计略,有机会直接击溃今川军,并触发松平家独立事件。
3---当松平家提出结盟请求时,选择拒绝,以便在其同时应对武田和北条的压力时一举将其拿下,获取其麾下众多优秀武将。若选择结盟,这些人才可能被其他势力吸收。最终若松平不投降,建议果断处理,以免日后成为隐患。
4---早期可利用奉行推动“烧物协定”提升商人忠诚度,尽快在小牧山建造一夜城,并由谱代武将负责管理,实现支城募兵。
如此可以快速提升兵力,远超稻叶山城,为后续战役奠定基础,这也是PK打法的核心思路。
6---通过奉行协调伊贺与鸟羽众,攻占雾山与鸟羽港,并在雾山上方建立分城,由谱代武将驻守,进行大量征兵,同时向港口发展科技,争取获得苗刀及传统铠甲技术。
7---此战法最关键的一步是在1558年之前完成上述布局,随后派遣小牧山与清洲共计1.5倍兵力进攻稻叶山。只要前期操作得当,兵力应足够支撑战斗,前后方皆无后顾之忧。此时乌龟不会轻易偷袭清州,而雾山双城爆兵也能压制周边敌军。占领稻叶山后,立即派遣猴子或信长四处搜寻人才,确保在1559年前找到竹中半兵卫,否则他可能已被斋藤龙兴招募,届时局势将变得复杂。
8---在稻叶山西侧入口处设立支城,由谱代负责大量征兵,并通过奉行推动“日本刀”加速贸易科技研发,使日本刀产量接近黄金水平。
9---步兵科技达到A级满点后,转向政治路线,优先开发二期作与灰吹法。南蛮科技方面则依次推进苗刀、索子甲、携行食、兰方医、板金铠等技术。
10---将雾山部分兵力调至上边支城囤积,其余兵力配合清洲主力消灭松平残余势力。
11---避免在岗崎修建支城刺激武田家,仅设置八座兵营进行常规募兵即可。
12---雾山支城兵力西进目标明确——直至收服黑牛为止。西征首战筒井必须先诱敌出城再围歼。此后便可轻松推进。我曾用十小时完成全国统一,进入包围网阶段后敌人也只是象征性攻击,很快便会撤退。
总体思路:以廉价足轻迅速扩张,围绕港口、竹林、乌龟家族、黑牛等关键资源展开发展。重点在于合理运用谱代与支城系统进行高效征兵,只需关注前线兵力调动即可。此外,若武田有任何动向,及时进行骚扰牵制。全盘下来,除岛津外,未见任何势力兵力突破二十万大关,且无一势力能在地图上形成威胁规模。
补充说明:前期作战阶段尽量与预定交战区域的国人众及忍者众达成协定,畿内地区两者并不冲突,开发区域可优先协定和尚众。
Q:求革新全部剧情
A:如下~
第1剧本
00 元信改名 今川义元
此事件无存档。第一剧本以今川义元开局,赏罚系统中选择缘组派系,安排关口濑名与松平元信成婚。
婚礼期间元信隐忍。后来信长命其处决妻子,妻速死而子暂缓处置,可见家康心机深沉。
元信获准使用祖父三河豪族“康”字,更名为松平元康。
01义镇改名 大友义镇
大友领内拥有五座以上南蛮町时,过月即会触发。为缓解家臣对其信仰问题的疑虑,义镇决定出家,改法号宗鳞,家臣效忠度+10。
尽管如此,宗鳞内心仍对西方文明充满向往。
此事件亦可在第二剧本发生。
02桶狭间 织田信长
时间到后今川义元自动入侵尾张。让信长返回清州城,使用计略--奇袭,成功讨杀义元。簗田政纲与毛利新介加入织田家。
03桶狭间 今川义元
手动发兵进攻尾张。若无雪斋辅佐,义元军将陷入混乱并被击败,义元阵亡。
从一门众中挑选继承人,若未选氏真,则松平元康不会独立。
04松平独立 今川氏真
桶狭间事件后义元身亡,指定氏真为继承人,换月时松平元康于冈崎城宣布独立。玩家可选择继续支持今川或转投松平。
家臣按史实分散。
05义龙谋反 斋藤道三
1556年5月,提示可传位给儿子。选择隐居,将权力交给义龙,下一月便会发生叛乱。
义龙自认出身美浓土歧氏,发动政变。
与小牧源太对话,选择处决道三或留其性命。处决则道三死亡,保留则其隐居,小牧源太加入。
06义龙谋反 织田信长
换月自动触发,眼睁睁看着岳父道三死去。与斋藤家的同盟关系破裂。
战国时期人名中常见“义”、“忠”、“信”,恰恰反映了这是一个背信弃义、骨肉相残的时代。
07桶狭间 今川义元胜利
手动发兵侵攻尾张,若雪斋担任副将,则别动队突袭导致信长队混乱。
08信胜肃清 织田信长
道三死后执行处罚--处断--信胜,触发剧情。
信胜联合胜家谋反,却被信长诛杀,纯粹是器量不足所致。
09秀吉改姓 织田信长
木下秀吉俸禄超过1000后触发。因晋升遭嫉妒,求助城中智力最高家臣,取丹羽、柴田各一字,改名为羽柴。自此立志更进一步。
10晴信改名 武田晴信
领内有五个以上门前町时触发。晴信一心向佛,岐秀禅师建议其半僧半俗,遂剃度改法号信玄。家臣忠诚度+10。
11关东管领 长尾景虎
长尾景虎控制关东城池(如箕轮、宇都宫、太田等)时触发。景虎庇护上杉宪政,改姓上杉,出任关东管领。上杉宪政加入。
信长之野望12奉行公式
这部分内容适合不想深入计算的玩家,只需满足以下两个条件即可发挥奉行最大效果:
1. 奉行所数量为10个
2. 派遣奉行的总政治值大于等于289
达到这两个条件,奉行效果将达到上限。以下内容可作参考了解。
定义几个基本概念:
1. 奉行效果 x(代表游戏中显示的奉行效率,范围0%~224%,受其他变量影响)
2. 奉行所数量 f(最多10个,超过无效)
3. 政治数 z(指所有奉行者的政治值总和开平方后取整,最大值为17)
公式推导结果如下:
x = 2f + 10z + [f * z * 0.2]
城市攻击机制:
主要受弓箭或铁炮攻击力、守军防御力、双方统御能力及士气影响。
测试剧本为简化环境下的对抗(德川 vs 岛津),岛津只剩一座城池。
两种情况对比:
1、弓箭攻击
弓兵攻击力:16 守军:足轻 防御力20 统御100 士气100
测试不同守兵数量的影响(无将领情况下):
1守兵:每次减少敌兵6人
1000守兵:每次7人
2000守兵:每次10人
5000守兵:每次24人
10000守兵:每次56人
20000守兵:每次72人
40000守兵:每次104人
45000守兵:每次113人
50000守兵:每次120人
结论:50000守兵已为极限,再多无意义。
测试守将统御影响(50000兵为例):
统御100:每次减少敌兵320人
统御80:247人
统御40:150人
统御30:135人
统御25:130人
统御24:127人
统御23:117人
结论:无将领相当于统御约10~25之间。
2、铁炮攻击
铁炮攻击力:48 守兵50000
铁炮数量:25000 → 减少敌兵960人
铁炮数量:50000 → 同样960人
结论:铁炮数量只需守兵一半即可,过多反而降低效果。
士气影响测试:
士气100 → 960人
士气75 → 1097人
士气50 → 1280人
士气25 → 1536人
士气10 → 1745人
士气1 → 1920人
结论:士气越低,伤害越高,差距可达一倍。
根据个人喜好选择,若偏好即时战略玩法,推荐13代,其节奏更快;14代画面更精致,地图更大,但战斗模式为沙盘式,体验略有差异。追求真实经营感的话,12代更为合适。
我用不同势力完成了多次统一,每次换剧本都有新鲜感。
武将战法需通过熟练度解锁,部分强力武将还有专属战法,城市也可自由DIY建设。
相比之下,13代我只统一了九州就失去了兴趣,还需自己修路,战法固定,城市结构也固定。
综合来看,12代更具深度与可玩性。
建议实际体验后再做评价,不要仅凭一次体验就下定论。这里讨论的是各作的加强版版本。