dota霸业是一款全新推出的自走棋类手游。游戏中汇集了丰富多样的英雄角色,玩家可以操控他们进行战术布局和阵容搭配。整个游戏过程包含多种模式与玩法,为喜爱策略对战的玩家提供了丰富的体验,感兴趣的朋友们不妨下载dota霸业一试!
dota霸业是一款以DOTA世界观为基础打造的全新自走棋手游。它源自DOTA2中的经典RPG地图“自走棋”,一经推出便迅速走红。如今这款作品已从DOTA2中独立出来,成为继V社《Artifact》之后的第二款DOTA系列衍生游戏。游戏保留了原版自走棋的核心玩法,并在细节上进行了优化调整,使整体对抗性更强、更符合竞技需求。
新手入门:dota霸业怎么玩?
《dota霸业》延续了DOTA自走棋中英雄分级设定,将棋子划分为五个梯队,便于玩家理解战力差异。
此外,游戏还新增了星级属性查询功能,方便玩家快速掌握不同等级棋子的能力表现,从而更好地制定阵容搭配策略。
种族与职业体系方面,《dota霸业》创新性地将其整合为“联盟”概念,打破传统双系统壁垒,让羁绊组合更加灵活多样。
装备系统也进行了大幅调整,避免出现因装备掉落不均导致的强度失衡问题。每个英雄仅可佩戴一件装备,并同样分为五个档次。同时,加入了如希瓦、血棘等新道具,丰富战斗选择。
游戏还引入了《DOTA2》中成熟的天赋机制,在特定回合提供BUFF选项,增强策略深度。多样化的物品系统大大提升了本作的可玩性。
最后,Valve在保持原有框架的基础上,对部分英雄技能和羁绊数值进行了微调,使其更适应当前版本环境。
第20轮刷出刷新球后决定全力追熊德,幸运的是很快就在三到四轮内获得了第一个熊德,第25轮就成功升到两星
这一阶段的关键点在于双德鲁伊机制,意味着每回合有50%概率召唤两只三星熊
在中期这个阶段,这样的战斗力远超两星刷新美杜莎
即使运气不佳召唤出三星小鹿,配合双术士吸血效果也非常强势
装备系统
击败野怪后可以从三个或四个(根据天赋)奖励中选择一个;若战斗失败则部分选项不可用,减少随机性带来的不平衡,但并未完全消除这种现象。
相较于以往只能被动接受,现在有了主动选择权,增强了决策感,提高游戏趣味性。
装备槽
每位英雄只能携带一个装备槽。
该设定引发一定争议,因为它带来了新的抉择压力。
但也使得装备分配更加均衡,且支持在战斗中自由更换。
装备合成
不再支持装备合成,所有装备必须通过野怪掉落获得。
低级野怪掉落低级装备,高级野怪掉落高级装备。
但这也带来一个问题:后期低级装备可能变得无用。
天赋系统
除野怪外,新增天赋系统,每次可永久获得一个增益BUFF。
这进一步提升了策略维度,有时甚至决定了流派走向。
血亲
一名血亲单位死亡后,其余血亲单位在剩余战斗中提升100%攻击力
神枪手
攻击目标为生命值最低的敌人
德鲁伊
场上存在2名德鲁伊时:星级最低的友方德鲁伊提升一级
场上存在4名德鲁伊时:经济最低的两名德鲁伊各升一级
术士
2名术士即可触发吸血效果,某些体系因此更具优势
猎人
15%/25%几率连续三次快速攻击
刺客
暴击率分别为10%、20%、30%,对应伤害加成依次为300%、400%、500%
1、沉浸式战斗体验,结合独特走位方式挑战强大对手;
2、多样化卡牌竞技模式,快节奏操作带来视觉冲击;
3、灵活运用策略摧毁敌方基地,还有大量随机任务等待挑战。
随着自走棋热潮兴起,V社正式推出基于DOTAIP的独立自走棋作品《dota霸业》,令人期待。依托庞大的DOTA玩家基础,这款游戏有望吸引大量老玩家回归。
作为DOTA2衍生出的热门玩法,《自走棋》掀起了一波热潮,众多厂商纷纷跟进。多多公司也顺势推出手游版本脱离DOTA2平台,而V社则接手开发了这款《dota霸业》。
尽管名字略显普通,容易让人联想到一些泛滥的页游标题,但实际体验后你会发现它并不俗套。虽然不能说V社的作品有多惊艳,但它确实把握住了自走棋的核心,并在此基础上做出了自己的理解和改进。
游戏沿用了大量DOTA经典角色与技能,羁绊系统也忠实还原,非常适合DOTA老玩家。不过我发现在购买界面角色有些模糊,放到棋盘上反而清晰许多。
装备获取机制是本作的一大亮点,不再是完全看脸,而是通过有限选择来决定装备与天赋,让策略性更强。这一点对于注重平衡性的玩家来说非常友好。
当然,由于浓厚的DOTA风格,美术设计可能不太符合大众审美,这也是为什么非DOTA粉丝对其关注度较低的原因之一。
总体而言,《dota霸业》在自走棋核心玩法上表现出色,平衡性处理得当,整体体验流畅。推荐给喜欢策略对战及DOTA背景的玩家尝试,四星好评!