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dota霸业

dota霸业
  • 类型:休闲益智
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0
  • 时间:2022/10/26 20:36:36
dota霸业 dota 自走棋
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游戏介绍

dota霸业是一款全新上线的自走棋游戏。这款有序中共含有多种不同的英雄角色,控制自己的角色进行排兵布阵即可,整个过程中含有多种不同的模式以及玩法,喜欢的玩家们赶紧试试dota霸业吧!

dota霸业6500分天梯选手 教你如何简单上分

dota霸业游戏介绍

dota霸业是一款以dota为原型打造的全新自走棋手机游戏。dota霸业手游基于DOTA2衍生,最初是DOTA2中的RPG地图,一经推出便人气火爆,而本作是从DOTA2中独立出来的作品,也是继V社的A牌之后的第二款DOTA衍生游戏,本作保留了自走棋原汁原味的玩法,同时针对部分细节进行了修改,让游戏更加适合竞技对抗。

dota霸业游戏攻略

dota霸业怎么玩?

《刀塔霸业》的英雄棋子采用《刀塔自走棋》的设定,将棋子分为五个档次,不过更加简单的使用梯队概念加以区分。

除此之外,《刀塔霸业》游戏可以轻松查询所有棋子不同星级的属性数据,方便玩家更加快速了解游戏机制和不同梯度棋子强度,方便玩家搭配阵容。

针对种族、职业羁绊概念,《刀塔霸业》也做出了不小的改动。《刀塔霸业》打破两种羁绊之间的壁垒,将种族、职业整合为一个全新的概念“联盟”,极大方便棋子的开发。

非常重要的装备物品上,《刀塔霸业》针对掉落概率不同导致的装备天胡碾压以及单英雄过多神装造成的超越羁绊、种族的不平衡进行了调整。《刀塔霸业》中的物品同英雄一样被分为5个档次,限制每一个英雄只能佩戴一个装备,并且在《刀塔自走棋》原本的装备库基础上加入多个全新的道具——如希瓦、血棘。

值得一提的是《刀塔霸业》还引入了《DOTA2》中发展成熟的"天赋系统",在战利品回合(原先的野怪回合)中玩家可以选择装备或者天赋BUFF来增强战斗力。多样丰富的物品系统极大提高了自走棋类游戏《刀塔霸业》的游戏性。

最后,V社在保证大框架、大方向不变的情况下修改了部分英雄技能效果和羁绊数值使他们在新的游戏环境下保持平衡。


dota霸业德鲁伊猎人

20轮的时候打出个刷新球,当即决定花钱追熊德。运气不错,三四轮就有一个熊德,25轮就两星

注意这个节点,此时的双德鲁伊带新,意味看每回合你有50%的概率招出两只三星熊

这在20多轮的中期是非常强大的战力,比两星刷新美杜莎还厉害

就算运气不好变了个三星小鹿,配合双术士吸血也是非常厉害的

dota霸业游戏内容

装备系统

击败野怪以后,你可以从三个或者四个(天赋)中选择一个作为奖励;如果你没有打赢,那么一些选项就会变得不可用。降低了装备的随机性所带来的不平衡,但是并没有完全消除这种不平衡。

以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩性提高。

装备槽

现在每个英雄只有一个装备槽。

这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。

但其本身也带来了一些好处,装备更加平均的分配到了每一个英雄身上。

另外,装备是可以在英雄之间自由交换的,包括正在进行的场次当中。

装备合成

现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。

低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。

那么有一个问题就是,有时候低级装备在后期就会显得很多余。

天赋系统

现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。

天赋将会永久的为你提供一个BUFF。

这又将是策略的一部分。

以前你仅仅需要考虑英雄和羁绊就好了,现在你需要再加上天赋系统的决策。

有时候决定了一个天赋系统以后,就必须得走某一流派,不能回头了。

dota霸业职业种族

血亲

一个血亲单位死亡后所有其他血亲单位在余下的战斗中造成100%攻击伤害


神枪手

神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人

德鲁伊

2名德鲁伊在场上:星级最低的友军德鲁伊提升一个等级

4名德鲁伊在场上:经济最低的2名德鲁伊各提升一个等级

术士

2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。

猎人

15%的,25%几率快速进行3次攻击

刺客

10%暴击造成300%伤害

20%暴击造成400%伤害

30%暴击造成500%伤害

dota霸业游戏特色

1、你要全心全意的投入到战斗中去,还有利用独特的走位模式去制霸强劲的敌手;

2、游戏中设置有不同的卡牌竞技模式玩法,同时还有快节奏的战斗操控让你大开眼界;

3、你要利用各种霸气无敌的策略去摧毁敌人的基地,还有随机性的任务等你来体验。

dota霸业游戏简评

自走棋玩法大火之后,V社亲自操刀自家IP的自走棋游戏,应该非常值得期待!加上DOTA本身的玩家数量,DOTA世界下的自走棋游戏肯定也能吸引一批原来的DOTA玩家。

dota霸业玩家评论

DOTA2模式下衍生出的精品游戏——《自走棋》已经在近几个月内掀起了一大波热潮,众多厂商纷纷效仿,多多自己也是乘势开发出手游版本脱离DOTA2,当然这是双方合作无望后的一次和平分手。V社帮助多多进行数据迁移等工作,而自己又一手开发本作——《刀塔霸业》。

这真的是一个非常俗套的名字,如果说你没有过体验或者听说过它,我觉得很容易就和“传奇霸业”搞在了一起,什么“一刀999”、“装备全靠打”……距离落入俗套只有一步之遥。不过当你接触了这款游戏之后,你一定会有很大的改观。不能说V社的作品有多么的厉害,但是的确把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戏的角色自然是不用多说,自家的角色自然是随便就拿过来用了,也不用顾虑什么。多多也是因为这个版权的问题而在手游版本上大量的修改原画和形象,当然,我觉得这也是帮助了多多开发更广阔的市场,一个不受IP限制的市场。


再回到刀塔霸业,经典的形象加经典的技能,羁绊设定上也是原汁原味,基本就是为了DOTA2的小伙伴量身定制。不过我总觉得我体验的时候,再买棋子的时候角色很模糊,下放到棋盘之后反而是更加清晰舒适,完全找不到原因。角色的动感一般,技能的表现上也是中规中矩吧。 刀塔霸业在自走棋的核心内容上基本与市面上的其他作品没有什么区别,但是在对于其中平衡这一点的理解上,他有着自己独特的表达,这就是装备/效果获取上。不同于其他的大多数自走棋游戏随机掉落的模式,刀塔霸业在装备角度上设置了必定获取的选择模式,你不再是完全看脸,而是虽然有限的选项中选择更适合自己的。

既有装备也有效果,也就是说这让游戏的变化更多了,你可以有更为丰富的变化,更为突出的点。游戏在这一点上的选择我觉得是非常棒的,可以更为平衡的来体验游戏。而平衡不论是对于MOBA还是衍生而来的自走棋来说,都是异常关键的点。 当然,因为是IP衍生作品,自然是带着浓郁的IP信息。刀塔霸业或许可以说在这一点上走的很深,幽暗的场景,再现的角色,精致但是与当下很多人的审美可能有一定的偏差。这或许就是导致刀塔霸业虽然原汁原味的还原,但是依旧没有获得什么关注的重要原因之一吧。

毕竟,除了DOTA的玩家,其他人或许对游戏的兴趣就没那么强了。V社之前开发新游的失败阴影还未散去,这一次对刀塔霸业的发行有看上没那么乐观,或许这是V社需要思考的地方。 游戏总体上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的尝试,并确实起到了不错的体验效果。整个体验过程更为平滑。四星好评,推荐一下。不过因为角色和环境的原因,非DOTA玩家还是需要谨慎选择,或许他不是那么友好。

顺便一提,STEAM过去定名“蒸汽平台”,希望它能争气吧!

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