贝斯特里亚战记taptap版是一款极具趣味的3D角色扮演类手游,游戏中玩家将与神族并肩作战,共同抵御魔族的侵袭。丰富的剧情设定让整个世界观层层展开,随着冒险深入,你将逐步揭开光明与黑暗之间的秘密,感兴趣的玩家不妨下载贝斯特里亚战记taptap版亲自体验一番。
1、战士:这个职业整体强度非常高,没有明显短板,推荐优先点满世界树技能。如果要进行排序的话:光系>帝国≈自然>野蛮≈暗系>坠星;
2、坦克:可以说是最边缘化的职业之一了,实用性较低。勉强做个排名:光≈野蛮>暗>自然>帝国>坠星。其中光系坦克的老鹰技能组合具有发展潜力;
而暗系坦克则具备控制和输出能力,并带有集火特性。至于牛头,则是公认的最能抗坦克,拥有极高的生存能力;
3、弓手:若不是战士职业的横扫机制存在,这个职业本可以更出彩。其设计非常独特,每个英雄都有各自特色:
自然系:堪称最强辅助型弓手,自带大量debuff效果,四技能还能提供20%攻速加成与250点能量,在PVP中开局阶段尤为关键;
不仅如此,其专武技能“自身存活提升全体命中15%”(不可驱散)也非常实用,再加上20级时即可获得的力量、敏捷英雄伤害提升15%,使得该英雄在战斗初期就具备巨大优势;
仅需20级就能激活如此强力的技能,对于专属秘文难以获取的游戏来说,这种门槛几乎等于没有。只要阵型安排得当,开局15秒内全队命中、伤害、攻速全面增强,配合额外能量补给,根本不需过多解释就能看出其价值。
坠星系:也就是俗称的女枪,远程物理输出天花板,高暴击高伤害,专武带破甲与攻速加成,是单体爆发的代表人物;
帝国系:群体攻击技能最多可打击5个目标(除非聚怪否则总会漏掉一个),自带暴击与命中属性,专武技能更是直接锁定暴击+30%攻击力,输出能力毋庸置疑;
野蛮系:技能主打极限攻速与回血机制,击杀敌人后还能提升攻速与攻击力,暴击吸血专武加持下,战斗力持续提升;
光暗系:合并来看,光系拥有控制和群体技能,暗系则兼具近战与远程范围攻击能力,目前我方暗系弓手即将升至四星,期待专武搭配后的表现。
4、刺客:这是使用最少的职业,主要原因是其战斗机制略显尴尬。开场容易被快速击杀,即便有20%闪避也难逃后排弓手压制。如果改成15秒无敌状态,或许会有质的飞跃。
为了测试,我还是将所有刺客都上到了共鸣位,打了几十场切磋,除暗系外其他均有体验。
综合排名:光系>野蛮≈自然≈暗系(专武解锁后有望上升)>帝国>坠星;
亮点介绍如下:
光系刺客:印记机制使其输出稳定,强制触发效果,堪称近战单体输出王者;
自然系刺客:分身机制带来意想不到的战术效果,实战中存活率显著高于其他刺客;
帝国系刺客:当前疑似存在技能数值异常问题,三技能伤害远低于预期,暂未发挥应有实力,但每8秒一次的释放频率一旦修正,或将成为黑马。
1.新韩风美术风格的RPG作品
由前《天堂2》美术团队倾力打造,视觉呈现极具沉浸感
采用“Art Texture Painting”技术,使2D插画具备动态立体感,每位英雄仿佛跃然屏幕之上
2.丰富多样的技能系统,策略组合自由度极高
超过150位个性鲜明的英雄可供招募,技能总数高达750种以上
队伍组建灵活多样,满足不同玩家的战斗偏好
3.挑战BOSS,合作共斗
独特的即时战斗机制,操作简便却富有策略性
支持好友组队协力,共同讨伐强大怪物,赢取稀有奖励
诸神曾真实存在
虽不知始于何时
亦不知存于何世
为守护世界的美好
免受战争摧毁
他们离去之际,设定了永恒轮回的法则
世界经历了千百次循环
七千年之后
战火再次燃起
神族与魔族再度交锋
甚至已无人记得最初为何而战
但彼此间的仇恨从未消散
历经无数战斗与牺牲
光明一度取得胜利
短暂和平后
曾经的惨剧
逐渐成为传说
然而黑暗并未彻底消失
当命运之子与死神
重新降临世间
大战的齿轮便悄然重启
实际体验后发现这款游戏并无太多创新之处,新手教程也显得似曾相识,唯一值得肯定的是上手难度低。
付费性价比不高,抽卡体验一般
作为挂机养老游戏又因养成周期过长而不适合,成长速度跟不上版本更迭
最近两次活动让我产生了一些负面情绪
首先是匹配机制问题,连续获胜后对手突然变得极其强大,偶尔才遇到弱一点的AI,任务奖励苛刻到每日完成仍有遗漏
当前活动模仿某塔防游戏合约系统,昨日艰难通关后,今日tag一个比一个极端,护盾抗住18M伤害后,老牛仍能回复9k生命值,整场战斗几乎完全依赖护盾支撑,还夹杂多个斩杀条件,令人疲惫
其它活动尚可接受,仅首充入手,希望后续活动能更注重玩家体验,否则可能会考虑离开
当光明与黑暗交汇,降生于人世的光之子与暗之子,又将如何抉择自己的道路?
久远的历史中,那些被遗忘的纷争之火,正悄然重燃。
光明与黑暗的对抗,早已不再只是传说故事的一部分,每一个人都已被卷入这场命运之争……