加拿大死亡之路是一款以末日为背景的生存挑战类游戏,玩家将被困在一座被丧尸占据的城市中,需要集结同伴、共同突围,寻找离开的道路。游戏整体风格并不偏向恐怖渲染,大多数玩家都能轻松接受。通过招募能力出众的角色并肩作战,能显著提升团队的存活几率。
《加拿大死亡之路》由Rocketcat Games开发,是一款动作冒险类型的作品。它融合了类似“热血高校”的战斗节奏与僵尸题材元素,采用独特的像素艺术风格,搭配动感十足的动作表现和丰富的道具系统,在被丧尸包围的城市中展开逃亡之旅。利用场景中的各种资源,尽可能延长角色的生存时间。
游戏中设有大量随机事件,大大提升了整体可玩性,所有选项都不仅仅是简单的对话或任务流程。
电音摇滚的背景音乐与暗色调画面结合8bit像素风格,呈现出一种别具一格的视听体验。
细节设计非常用心,例如:
★ 游戏内设定夜晚天色会变红,同时丧尸数量也会增加;当局势危急时,可能不得不牺牲队友来保全自己。
★ 如果进入的房间内有大量丧尸,而身后又有追兵,可以选择关闭房门暂时阻挡敌人。
★ 每位角色每天都会消耗固定资源,即使当前物资充足,也要尽量搜刮更多补给。
★ 除了食物和弹药,汽车耐久度、角色性格特征、技能特长以及心理状态等因素,都会对生存造成直接影响。
部分职业需通过点数解锁(满级):
Ex-Wrestler(摔跤手): 可捡起倒地丧尸并投掷,加2体力和1力量,但射击、体力与力量满级后会受到点数惩罚。建议配合Grappler性格使用,才能投掷站立或倒下的丧尸。
Hidden Potential(隐藏天赋): 随机提升体力或力量上限1点,并对未提升的属性各加1点,最后一点击中另一属性。
Top Seller(畅销者): 卖武器给商人时额外获得1至5份食物,取决于武器原价;给强盗食物不会降低士气,通行费也会减少。
Pathfinder(探路者): 每次丢车后的第一天无负面事件,步行第二天75%概率避免负面事件发生,实用性极高。
Trademark Weapon(标志武器): 初始自带铝合金球棒,武器随体力和力量变化而增强,锁定且死亡不掉落,加1体力和射击。
Natural Shot(自然射击): 初始射击+2,射击上限也+2。
TSTC(太强壮以至于无法控制): 开局满力量,上限再+6,体力初始+2,但无法继续提升体力。
Shield of Hope(希望之盾): 士气低时不触发致命伤害,但依然可能死于秒杀事件,每次幸存消耗2点士气。
Bow and Arrows(弓和箭): 初始自带无声弓和30支箭,弓锁定且死亡不掉落,两次探索间可制作最多10支箭。
你必须带领队伍收集罐头、药品、子弹、武器、载具、汽油等关键物资,穿越重重危机前往加拿大。在这个过程中,激烈厮杀或被围困致死都是常见的结局。
人物属性
一般角色属性值最低为0,最高为6。
部分游戏截图
图中从左到右人物血量分别为1/2/6/3,普通状态下最大血量为3。
战斗中被咬伤时会即时显示血量,图中血条为空是因为心脏闪烁表示濒死状态。
比如遇到需要力量判定的事件,力量为0必定失败,1则极小概率成功,2-3成功率约半,4-6几乎必成。不过也有例外,例如某些高科技车辆无论如何都无法修复。还有一位传说中的“最后的健身教练”,据说力量高达数百点,甚至能举起废车砸向丧尸。
战斗相关 力量/耐力/射击
力量决定了你能挥动的近战武器重量及搬动家具的大小。家具可以掷出造成范围伤害,也能作为掩体吸引丧尸攻击。力量越高,越容易驾驭重型武器,击飞、击倒或击碎丧尸的概率也更高。
耐力决定你能持续近身战斗的时间。连续挥动武器十次左右,角色会逐渐疲惫,最终无法继续攻击。耐力越高,疲劳积累越慢。
力量低但耐力高的角色适合轻型或中型武器,力量高但耐力低的角色则更适合短时间内快速击杀大量丧尸的重武器。
射击影响枪械使用的精准度、伤害输出和子弹穿透率。该属性越高,瞄准速度越快、命中率更高。使用枪械时角色处于恢复耐力状态。
日常相处 智力/态度/冷静/忠诚
这些属性综合决定了角色在各类事件中是否受伤、能否获取资源,以及是否会触发特殊剧情。例如在营地交易时,若队员智力和态度均为最高,有可能触发“魅惑”效果,从而免费获得医疗、训练或物资。以态度为例,数值过低可能导致与其他角色冲突,进而降低全体士气;而数值较高则有助于提升团队士气。其他三项也有类似影响,通常为综合判断。当冷静与忠诚都低于1时,角色在互动中可能出现“抢劫”选项,甚至在遭遇强盗时背叛团队。
这些属性在游戏中较少有机会调整。
支援技能 医疗/汽修
医疗技能越高,治疗所需物资越少,且在特定事件中能取得更佳结果。
汽修技能越高,修车、建造掩体、破解自动贩卖机的成功率也越高。
支援技能至关重要。缺乏医疗技能会导致医疗资源迅速耗尽或角色带伤上阵;缺乏汽修技能则在车辆损坏、没油或被撞毁时被迫步行,这将导致额外的食物消耗和一系列危险事件,如踢石受伤、被野猫咬伤、物资丢失、遭遇强盗等。死亡角色不会带走装备的武器。
士气
士气低落的成员可能会触发负面事件。如果士气低且忠诚也低,该成员可能私自离队并带走部分武器与物资(虽然个别角色不会拿走物品,但失去他们仍是巨大损失)。若多名队员士气低迷,团队内部易发生争执,忽视周围环境风险,甚至误入丧尸群触发丧尸围城事件(被困室内或街头,地图边缘刷新大量敌意丧尸)。
我个人倾向于选择容错率较高的阵容,新手阶段常用战士加运动员作为主力,搭配文明人和护士辅助。这样的组合虽然战斗力不是最强,但胜在稳定,非常适合刚入门的玩家。狂战士和外科医生属于进阶选择,但我个人不太喜欢狂战士那种血量见底的感觉,总觉得心里没底。