皇室战争最新卡组2022是一款战略游戏,有多种玩法。游戏会结合多种玩法,你可以在游戏中感受到很多精彩的冒险瞬间。它不仅集成了塔防,需要玩家通过各种方式突破防守,还增加了免费的MOBA游戏系统,大大增强了玩家之间的互动性。让我们下载这个皇室战争手机版。
- 将您的村庄建成固若金汤的城堡
- 向世界各国的玩家开战,并夺取他们那象征无尚荣光的奖杯
- 与好友一起组建部落,结下牢不可破的兄弟情谊
- 可多次升级的 14 个各具特色的兵种
- 用加农炮、弓箭塔、迫击炮、炸弹、陷阱和城墙守卫您的村庄
- 在史诗般的战争中与哥布林国王一决高下
● 在各个级别的竞技场上挑战其他玩家,一步步登上颠峰
● 建立或加入一个部落,与成员相互捐赠卡牌,打造属于自己独一无二的战斗联盟
● 友谊赛模式,向您的部落成员和好友发起挑战
● 观看颠峰对决视频,学习顶级玩家的各种对战策略
平民攻略
第一套要分享的牌组是我基于我之前发表过的牌组,只是把普通野蛮人换成了精英,具体打法请依旧参照老帖子(图文并茂)。
这套新牌值得一提的就是有了精英蛮以后防守反击变得更有效了。在挑战赛里也开始有了不俗的表现(首试,绝不是打了很多次找了个12胜的):
接下来说今天的重点以及亮点牌,这套牌是以精英野蛮人为核心的牌组,无脑三冠简单粗暴无情上分的牌组:
这是我这套牌的2个变数,大家选自己喜欢的就好,我个人正在用第二个,原因是我第一个带镜子是为了复制骷髅海和很偶尔复制野蛮人,后来感觉带冰人效果差不多,可攻可防守还省点圣水。
现在说说这套牌的核心理念,这套牌除了精英野蛮人以外等级都可以不高(反过来说你一定要尽快把精英蛮升起来,越高越好,精英蛮的成长比例非常高,等级越高越*怖,但好在精英蛮是白卡好收集。),很多人看了我这个牌都有一个反应,完全没什么防守的牌啊?
没错,我TM不防守!就是跟对方死磕!
那么不防守或者极少数地防守这套牌如何取胜呢,首先从推塔效率来讲,精英蛮是快于所有牌的(伤害,移动速度,血量),精英蛮是有一口气3冠的潜力的,接下来我会讲如何做到。
那速度和伤害占了优势说明什么,说明这套牌打的就是节奏,节奏这个词在很多战略游戏内都有涉及我相信大家不太陌生,多数情况下的节奏定义是什么,就是把优势揽入自己这边同时一直保持到把对方打败,在皇室战争这个游戏里节奏这个东西在90%的情况并不太能体现出来,因为兵种法术等伤害被平衡的很好很难打出节奏,所以所有牌都基本在遵循几个原则,如何进攻,如何防守,如何防守转进攻,如何赚取圣水优势。这套牌并不遵循这几个原则,我们只有一个原则,抓住机会倾巢而出一口气干死对方!(也是这套牌为什么只带快速兵种的一个原因)其他牌要考虑和对手的伤害以及圣水的交换率,在这里你不用考虑,考虑这个因素的前提是如果你圣水亏的太多会导致对手通过仅仅1个2个圣水差距就可以惩罚你,但对手能做到这个说明他还活着,这套牌就是直击要害,亏水就亏,反正对手死了这债就不用还了哈哈哈哈哈哈。
现在开始说战术问题,开局起手你需要鉴定一下对手实力和可能有的牌,开局我有3个选择,哥布林,火精灵,冰精灵,骷髅海和小苍蝇(优先使用级别跟叙述的一样),首先我们要试探对手如何应对这第一波,人的反应能力极限是0.1秒,下兵速度是1秒,然后手滑过去选兵下兵需要0.3秒左右,就是说起手我会拿这些小兵去骗对手法术或者随从(注意不要等10圣水,进去就开始干!),那就是说如果我下哥布林我不能从桥边就放,我要给对手1.5秒的时间去反应,所以我会在我塔前放下去让哥布林跑过去看对手如何解,这时候有4个情况,第一个对手用小电滚木解掉,第二个对手用一个同消耗的兵或者低消耗的兵解,第三个对手用一个高消耗的兵或者法术解,第四个对手不解。下面抛开柔细了说一下接下来怎么办:
情况1:解掉后开始扔一个其他几样我提到的小兵,因为你俩这时候圣水消耗是一样的,继续试探,然后继续根据上述4个情况继续观察。
情况2:如果同消耗按情况1处理,如果低消耗等10圣水(你9圣水)看对方如何反应。
情况3:再扔出一波小兵继续试探,然后继续根据情况1到4反应。
情况4:对方不解,通常你给了他反应时间还不解的说明他要下大货了为了惩罚你“乱用”圣水,坐等他10圣水(你7或者8圣水)看他下什么兵。
可能大家问了为啥要先小兵过去骚扰,答案就是我需要把对手克我野蛮人的牌先用掉,为了等会野蛮人一口气扑死他做准备,什么克野蛮人,坟墓,滚木,蓝胖子,骷髅海,旋风,冰人,火炉(但仅仅其中1个两个不可能干掉我野蛮人突袭,但是能骗出来一个算一个,也好为接下来突袭做阵型准备。)
现在说情况1234引申后的几种可能的结果:
情况1:在你俩同消耗的互相骚扰后,对方一定会出一个比你消耗高或者同消耗的超级防守牌(这个防守牌就是我需要骗的这几种)的牌准备做防守反击,然后这时候你就可以先等他的兵防守完要过来,通常要过河的时候对手还要放一些兵来辅助他的防守反击,这时候对手向你发出了一个强烈的信号,我没啥圣水啦!快来干我!,这时候直接精英蛮+冰人顶过去(同时小闪电握在手里)另一路开干!99%的情况对手挣扎两下然后1塔丢了,然后这时候一塔没了你继续跟进的话对手会浪费更多的蓝去防御你这波进攻,因为精英蛮放着不管还带着助攻随从是完全可以一口气干3塔,如何跟进这波进攻,对方一塔一倒马上对方场中间丢个冰人,哥布林,苍蝇,骷髅海,冰精灵吸引对方另一个一塔的火力,这时候国王塔单独解决精英是不可能的,所以逼对手再继续下兵或者法术防御你的进攻。
情况2:同消耗按1处理,低消耗等他满圣水看他怎么出牌,如果对手这时候出个高消耗的兵,就按情况1处理直接突袭另一路。(这套牌打天狗石头人这种毒瘤牌组基本都是对方天狗石头人还没碰到我一塔就已经被我推的渣都不剩了。)然后如果对方出小兵,这时候你扔小兵去骚扰他另一路然后继续根据情况1234来反应。
情况3:这时候对手知道你比他亏1到2个圣水,而且他不会就轻易放过你,通常这时候是下个高消耗的兵,然后你懂的。
情况4:对手不解基本上告诉你他要下大货了尤其不解还跟你说个祝你好运的,准备好撸他另一路吧。(我最喜欢这样的人,通常几下就3冠了。)
关于卡组的一些组合方法
一套好的卡组,可能很多小伙伴都会去探索,现在的卡组有很多的组合方法,随着新卡的推出组合方式也是越来越多,以前的卡组也会出现不同的配套,下面举出几个例子:
1.速弩,原配置戈仑冰人,弓箭手,火球,电磁塔,冰豆子,x连弩,骷髅兵,滚木
现在电豆可以代替冰豆子,骑士可以代替戈仑冰人
2.皮卡槌,火球的应用在版本的环境下越来越多,随之也衍生出了火球皮卡槌和大闪皮卡槌(大闪槌对于意识要求很高,要么一波要么被一波,并不常见),以及黑暗王子比幽灵更加适应环境后黑暗王子逐渐取代了卡组中的皇家幽灵,不仅卡组的综合能力更上一层楼,也降低了培养成本
上面是皮卡槌的不同组合,还有其他很多卡组都是如此,这里就不一一列举了,比如皮卡羊,牢笼雷巨都有很多组合方式,以及精锐盛行的时候,出现的武神桶
可以看出,卡组的组合方法不是一成不变的,会随着环境的改变而改变,那么卡组的组合方法也有很多
1.以2.6速猪为例:野猪骑士,滚木,戈仑冰人,骷髅兵,加农炮,火球,火枪手,冰豆子
野猪骑士为进攻核心,冰人可以辅助进攻(防飓风拉野猪),也广泛的用于拉扯解场,抗伤害等,骷髅兵可以过牌,拉扯,三角围杀,加快卡组转速,以及掌握节奏的速度,滚木也是一张解场的法术,能够配合击退打出很多操作,清理地面人海或者过牌,火球则是清理后排,配合击退效果防守等,火枪手则是核心防空力量,加农炮可以拉扯对方单位或配合冰人进行输出达到解场的效果,冰豆子则是过牌或防守
对比速猪和速弩,其实不难发现速转系列都是有一种特点的:转速快,同时兼顾陆空,解场常常是以柔克刚,将节奏把握在自己手上,相应的也需要很好的节奏掌握能力,也可以知道一种类型的卡组组成是有相似性的
2.皮卡槌的组成是无建筑卡组的一个代表,但是皮卡槌之所以可以不带建筑,很大一部分原因是建筑的主要作用是拉扯对面的前排,配合其他单位进行解场,而皮卡有高额的单体输出,以及高额生命值,可以轻松单吃对面前排,所以建筑在这个卡组并不是十分必要
3.4.6狂暴电车的组成是没有伤害类型的法术的,这种卡组也不多,但是既然存在,那么就说明卡组的构成是相对均衡的,虽然没有伤害类型的法术切后排,解人海,打控制,斩杀公主塔,国王塔等,但是巨人,亡灵海,法师,小皮卡,黑王子,电磁炮这些组合,节奏到位狂暴法术一撒对面很难反制,并且把握了节奏巨人通常可以碰到塔
一套合理的卡组,应对大部分的进攻应该都是有应对能力的,除非对面卡组明显克制,那就只能切换思路了
而配置出一套合理的卡组,首先从解前排能力,切后排能力,反打能力,节奏把握能力,对空能力等方面进行考虑,首先这套卡组必须是能够兼顾陆空的,至少也要有两张有对空能力的卡,类型组合也要做到能够解空中人海(亡灵海类型)也能够解空中坦克(天狗)
其次得有一定的解前排能力,对于巨人,要么建筑拉扯配合其他单位解掉,人海解掉或者地狱塔,地狱龙,皮卡,电磁炮这一类高伤单位解掉,对面通常可以用小法术秒杀人海,或带了地震如果建筑的血量不是很高就难免被碰塔,以及面对野猪这种要有东西能解,否则碰塔很亏
切(解)后排通常是使用火球,箭雨这一类法术,或者过河后利用骑士,武神,皮卡这类卡挡住