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我的勇者50连抽版

我的勇者50连抽版
  • 类型:角色扮演
  • 语言:中文
  • 版本:6.2.1
  • 时间:2022/10/31 13:37:56
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游戏介绍

我的勇者50连抽版,非常火爆热门的像素风格的弹幕射击RPG游戏,可以自由组队进行冒险,高度自由度和战略性暗流RPG来开发游戏玩法,为朋友们创造了一个有趣的像素冒险世界!赶紧下载我的勇者50连抽版试试啊!

我的勇者50连抽版简介

1、我的勇者这里有各种脑洞大开的稀奇武器,挑战每一个关卡获取它们。

2、最经典的五大职业,每个职业都有与其搭配的技能。学会合理的搭配它们之间的技能。

3、多职业配合,各类技能搭配会有各种奇特效果。

4、优秀的操作手感,半自动式的锁定模式,在战斗过程中进行灵活的走位。

我的勇者50连抽版

我的勇者50连抽版兑换码

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我的勇者50连抽版特色

1、打造全新的RPG成长模式,带给玩家不一样的RPG享受。

2、操作采用的是虚拟摇杆、虚拟键加触屏的操作。

3、我的勇者这里有各种脑洞大开的稀奇武器,挑战每一个关卡获取它们。

4、我的勇者这款游戏技巧装备阵容的搭配三者都非常重要。

5、在线游戏,不仅仅可以一个人扫荡地牢,更可以同其它玩家一同组队挑战。

6、不同的装备将赋予你以不同的攻击方式,每一个新的装备都能给你带来惊喜。

7、游戏的操作不是很难也不算简单,

8、多人实时在线打副本,邀请小伙伴一起愉快开黑。

我的勇者50连抽版

我的勇者50连抽版说明

1.魔界岛改为n倍电池刷m倍材料(无效改动)。

符文增益改档,三、五天看到提升(有效改动)。

简单地说,不要只有400和800两个档,让数值策划重新计算,按照每天最高产量重新分,最好保持三天到七天可以看到提升(然后增加成就让这种提升更i明显,比如秒伤破多少奖励金币之类,就和秘境星数一样)。

肝是不可避免的,这是养成游戏,如果你很快到达巅峰,没得玩就要退坑了。这几乎就是无解的,我相信没几个游戏能完美处理这个问题,所以把魔界岛产出提高没用,那只会要策划继续想新的玩法。玩法一多,又存在新玩家无法跟上,肝神比氪姥强甚至差不多的情况。而且玩法越多,新玩法产生的技能耦合越多,bug越多,新玩法的更新时间更短。更新时间短,策划没那么多时间思考,效率也低。

2.n把五星红武换一把新红武或碎片(无效改动)。

很明确地说,新红武肯定是为了圈钱。这个没话说,毕竟公司要吃饭。一旦允许这样换,版本流水流失会很严重,公司是不可能答应的。所有手游没有任何一个敢这么试(别说碎片刷词条,毕竟红武重要性远大于词条)。

圈钱可以,但要圈得玩家开心很难。有些氪姥或者肝帝每天看到仓库里的武器,难免不开心,这部分人虽然很少,但是千万不能忽略(当然,这部分人不会每个人都不开心,毕竟有些人真的无所谓),因为这类人往往在游戏中“一呼百应”,拉一群人论坛喷,或者退游是很简单的。

这么多年的游戏玩下来,这是顽症,我见过唯一处理好的,是梦幻西游。梦幻西游能处理好,是因为存在69、89这样的阶段性群体,只要有新玩家(而且这些新玩家在低等级段的游戏体验不会弱于高等级玩家),这些过时的武器永远有市场。虽然我不知道勇者蛙工作室的策划咋样,但目前我看不到能解决这个问题的潜力。我当初当策划的时候有过想法,但不成熟(现在不当策划了),如果官方有兴趣,可以下面回复,大家一起想,这里就不扯那么多了(简单地说,就是向梦幻学习,给玩家分层——其实很难的,这游戏没有交易,没有pk,而且梦幻西游现在也遇到了自己的问题,它的办法现在看也不是最优解了)。

3.每个职业至少有一个系强(无效改动)

现在游戏里如果抛除秒伤,各个职业除了牧师,看不出区别度。

现在都在看重秒伤,所以牧师的区别度不大,因为策划还是在让牧师能加能打,不管是工会boss排行还是世界boss排行,根本就没有治疗的排行,全是伤害排行。一个牧师加血一局下来,别人就觉得自己输出爽,牧师也跟着低头看自己输出了。

总的来说,现在只有职业内的区别,比如木火游侠什么的。

版本造神,这是很多手游不可避免的问题,也是逼氪的办法。但不要误会这里的“造神”。

其实策划本意更多的是各个职业造一个新系的神,这样才能让你氪新武器,之所以造成职业之间分高低,都是副作用。

我最近才入坑十天左右,对之前版本理解不多,只玩了游侠,所以我这里只讨论游侠。

木游侠,我觉得初衷是打造一个死不掉的持续输出,所以有疯藤加丛林。因为是持续,所以爆发肯定是不行的,木桩秒伤不是这个职业的优势:在秘境里可以保命,且输出越来越高;工会boss等地方可以不需要牧师等等,是这个系的特点。

火游侠,这个我有点看不明白,多箭塔和高频率螺旋武器,我觉得定位是高爆发,和水游侠一样,但是由于实际的蓝量支撑(水游侠好歹有个加能量的箭和普通攻击20层放的流星),现在反而成了最废的——但有四星卡的加成后却很强。火水我是看不明白到底有何区别,难道仅仅是属性克制?

这种连玩家都看不出来的划分,我觉得是大忌,会让很多人无脑抄秘境顶层的配置,导致玩游侠的全部都一个样,最后变成看谁肝的多,氪的多。这样短期看效果不错,但是一旦久了,就积重难返了——下面的就为了爽一把,上面的无事可做(换系的肝度就不说了……)。

如果想长久,就从现在开始,想办法给职业内部设定好不同系的侧重点,并且定成死的规则,后面想要新的就建立新的系(向dnf学习)。这是一个浩大的工程,所以现在只能先解决目前的问题。

我的勇者50连抽版推荐

1、超多脑洞大开的稀有武器设定,你可以自由体验精彩的趣味对抗冒险乐趣游玩体验;

2、经典的五大职业设定,探索精彩趣味的互动游戏玩法,感受前所未有的趣味竞技乐趣;

3、多职业的设定带你感受畅快刺激的游玩体验,丰富的技能设定带给你十分畅快挑战。

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