催眠麦克风游戏是一款音乐赛车游戏。游戏讲述了一个时代的故事。当武力统治结束后,人们开始用说唱来决定胜负。于是玩家在游戏中选择自己喜欢的音乐,然后用手指点击方块来挑战游戏。除此之外,他们还可以与游戏中的角色有令人兴奋的独家剧情和互动。
纠纷不是以枪支解决而是干涉人的精神的方式进行。一种名为【催眠麦】的特殊的麦克风出现。催眠麦的歌词会通过刺激人的交叉神经和副交感神经,使人体达到各种不同的状态,人们用Rap来决定胜负。
男性生活在【中王区】之外的六个DIVISION中: 池袋、横滨、涩谷、新宿、名古屋和大阪。
每个DIVISION的代表MC战斗之后,胜者可以获得其他区域的部分领土。
不是兵器, 而是用语言为力量的世界。
他们赌上自己的威信,开始了领土之间的对战
1.用语言的魅力去征服一个个角色,将他们打造成专属于你的偶像天团;
2.不同的地区有着不同风格的摇滚风格,融合多种元素就能展现独特的风采;
3.独特的玩法设定让你能够通过语言来征服世界,成为全球人气偶像,用音乐感染世人;
4.游戏加入了音乐、横版、战斗、剧情、等多元化的玩法元素,原创的音乐和华丽的特效,带玩家们走进一个全新的音乐时代。
1、音轨自选解锁,界面设计简单,但音乐效果非常好,具有专业的音效。
2、简单易用的游戏操作,让玩家可以轻松开始体验游戏的乐趣。
3、华丽的特效随着音乐不断变化,完美的融合节奏更让人兴奋,值得大家去感受。
4、精美细致的动画风格设计,拥有着丰富多彩的原创故事内容。
5、切换到不同的模式尝试,多人竞技无可比拟的刺激,邀请朋友锻炼自己的音乐感。
1.抽卡概率非常低粉丝可能抽到喜欢的人
2.音游部分简单可以轻松完成普通流程
3.竞技对战比拼节奏的精准度挑战
4.凑出自己喜欢的CP独享快乐
《关于单推一郎的我只有一张一郎这件事》
作为一个音游玩家,arb打歌体验只能说一般,打击感调一调音效还能拯救一下,搓碟的绿条我是真恶心……唯一的优点大概就是手感很轻,不太容易断触?判定也不严,有一定音游基础的话打起来会很轻松。
卡面方面……能不能把卡面背景画得稍微华丽一点…进化前的就算了,进化后的卡面姿势和背景跟进化前有啥区别?姿势真的用烂了,我都不要求有多少新服装了,姿势好歹新鲜一点吧……这方面还是es做的更好【没有踩一捧一的意思】
还有就是,打个的分p我是真的搞不懂诶……分这么多p有啥意义,是担心一首歌太长了吗………
总的来说是粉丝向音游,虽说卡池很容易抽歪,但爆率也还行,至少我不算很非…现在就蹲一郎池子了……
山田一郎我的超人??