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1.发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2.叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3.第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4.出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
5.牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
6.胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
7.单局积分规则
对局基数:赛事不同,赛事进行的时长不同,单局对局基数也会不同。参考游戏界面当前局对局基数数值。
叫分:当前局玩家叫分最高分。
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
8.断线/托管计分
托管/断线处理:托管或者断线视为放弃比赛,将按照托管处理,自动出牌。托管的状态下,一律不压队友的牌,托管或断线后失败输双倍分数;胜利托管方不计分,同伴得双倍分数。
1、93299星空娱乐棋牌这款游戏还原了真实的玩法,让你在这体验不一样的快感。
2、经过升级的独特模式支持单手模式,让用户能够更加投入地享受对局的快乐,减缓长时间保持僵硬姿势的弊端。
3、综合性棋牌娱乐平台,不管电玩、街机、扑克、麻将等全面收录,应有尽有。
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2023.6.8 thm
问题一:扑克牌十点半怎么玩
一、基本规则发牌:由庄家开始发牌,轮流发给闲张第一张,庄家停牌后,系统再给闲家发牌。
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。
点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。
人牌:大小王、J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。
二、牌型说明
人五小:5张人牌。
五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。
十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。
牌型大小:人五小>五小>十点半>十点半以下
十点半以下以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。(10点>9点半>9点>....>1点>0点半)
提示:当点数相同时,牌张数多者胜。同点同张的话,庄家胜。
问题三:玩十点半有什么技巧
一不要太贪、有个6、7点就行了;二拿到尴尬牌(比如6、7点)或胀死时保持镇静、不要让对方从你的脸上表情看出破绽;三是要观察对方的脸部表情和肢体语言。
以上是需要练习和悟性的。
问题四:十点半游戏的游戏玩法
庄家:坐庄者。闲家:除庄家之外的其余玩家。点数计算:每张牌都有点数, A到 10 的牌的点数就是其牌面的数字; J 、 Q 、 K与大小王的点数是0.5分;爆牌:玩家手中牌的总点数超过十点半。爆牌则不能要牌,但是不需要翻牌。停牌 :玩家不再要牌,等待其他玩家操作。加注:玩家根据手上牌加注,加注只能一次,也只有要一张牌,若获胜所赢金币或积分是压的的双倍,若输牌则也输双倍要牌:闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过(十点半) ,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为(十点半),则不能再要;如果要牌后总点数不到(十点半),则玩家可以继续要牌停牌。 比较所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过10点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小。大天王:获得大天王的玩家获得10倍底注;(九张牌未爆牌,并且点数正好10点半)九小:获得九小的玩家获得9倍底注;(九张牌未爆牌)八小:获得八小的玩家获得8倍底注;(八张牌未爆牌)七小:获得7小的玩家获得7倍底注;(七张牌未爆牌)六小:获得六小的玩家获得6倍底注;(6张牌未爆牌)天王:获得天王的玩家获得5倍底注;(5张牌未爆牌,并且点数正好10点半)人五小:获得人五小的玩家获得4倍底注;(5张牌未爆牌,并且所有牌都是J,Q,K,小王,大王中的牌)五小:获得五小的玩家获得3倍底注;(5张牌未爆牌)十点半:在点数牌中最大,获得10点半的玩家获得2倍的底注;(加起来点数为10点半)当点数相同时,牌张数多者为胜;同点同张时,庄家胜闲家。庄家没有翻倍,只有闲家才能翻倍,若庄家玩家都爆牌,那么庄家大。无需比点数。牌型大小:大天王>九小>八小>七小>六小>天王>人五小>五小>十点半 游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家,庄家输钱后下庄,各玩家逆时针轮流做庄。基础分为庄家的1/60,且不超过最少金币闲家的1/2。游戏开始后闲家下注,然后每人发一张牌,第一张其他游戏者不可见。(不可见)闲家可以选择要牌停牌加倍。 闲家逃跑,扣自己下注数,给庄家。庄家逃跑,扣所有玩家下注数,给各个闲家。
问题五:10点半怎么稳赢
就是出到刚好10点半最好 123456789代表数字 JQKA代表半点 但是不一定都是能出到10点半的 要牌多了超过10点半 就会爆 没到就有可能输 完全是看感觉来的 比的是心理素质
问题六:十点半怎样算赢
你好 你说的十点半应该是一个玩牌的方法,其规则和21点差不多。所有的牌只有1到10点和半点,每次牌局开始玩家各一张牌,各个玩家根剧自己的牌面大小依次决定是否继续要牌。当所有玩家要牌结束以后比较谁的点数加起来大同时不超过10点半就赢。如果有一方超过了10点半,另外一方就算只有半点也赢。如果双方都爆点即超过了10点半,则庄家赢。
总的来说,10点半就下面三种情况的输赢:
双方都没有超过10点半,点大的人赢,点一样则平局;
只有一方超过10点半,另一方赢
双方超过10点半,庄家赢
友情提示:小赌怡情 大赌伤身哦 亲!!!
问题七:十点半有没有什么技巧啊
没啊,这些都是靠你自己去玩总结经验的,要想玩好游戏,就得先了解,我给你介绍下:
提示:庄家赢牌,无论是什么牌型都不翻倍,只有闲家赢牌才针对牌型进行加倍
底注:比赛前确认基本投注的数额
庄家:选定一个玩家为庄家,其他玩家都为闲家。本游戏首轮由系统随机选庄
闲家:所有闲家都与庄家比较牌的大小,闲家之间不比较
连庄规则:如果庄家赢分,下一轮由庄家继续做庄。(或采用牛牛的轮庄方式也行)
抢庄规则:闲家在上一轮必须赢庄家,并且金币携带相差在30%之间才可以进行抢庄,如果2个以上的闲家进行抢庄,则由于上一轮牌型最大的坐庄
发牌:由庄家逆时钟方向开始发牌,庄家最后拿牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌
问题八:扑克十点半喝酒怎么玩
三藏谢了恩,收了文牒,又奏道:“贫僧一来倒换文牒,二来与陛下寄有家书。”国王大喜道:“有甚书?”三藏道:“陛下第三位公主娘娘,被碗子山波月洞黄袍妖摄将去,贫僧偶尔相遇,故寄书来也。”国王闻言,满眼垂泪道:“自十三年前,不见了公主,两班文武官,也不知贬退了多少,宫内宫外,大小婢子太监,也不知打死了多少,只说是走出皇宫,迷失路径,无处找寻,满城中百姓人家,也盘诘了无数,更无下落。
问题九:十点半怎么玩不输钱
怎么玩最后的结果都是输的
问题十:牌类游戏:
A至10代表1~10点,J,Q,K代表半点。每人先发一张牌,根据自己手中牌的点数大小再要牌,然后大家亮牌比大小储十点半以内,谁的大谁赢,超过十点半的叫撑死,输