死神vs火影6.1手机版多种招数组合自如,炫酷技能释放效果,全字符版加入了在线模式,可以和好友实时PK,也有隐藏字符供你选择。喜欢的话,欢迎点击下载死神vs火影6.1手机版试玩。
游戏已内购,解锁全部角色。
1.战斗没有你想的那么简单。生死之战往往难以驾驭,这或许会让你知道什么是痛;
2. 灵活躲避敌人的攻击。有时候防守是最正确的。不要低估敌人的力量;
3.在战斗中不断积累能量。你需要更多的气来释放杀招。在此之前尝试忍耐。
4.合理使用这些有趣的小道具。你还需要更多的方式来完成极限挑战。不要给你的对手任何机会;
5.数百个角色加入,每个角色都有自己的专属技能,尝试用这些技能改变世界;
6、要赢得冠军荣誉,首先要了解每个角色的特点,才能知己知彼。
7、不给对手任何机会,在关键时刻创造超乎想象的战斗力,用最强招数直接击败敌人。
1、在这个格斗的世界里每个火影忍者都拥有自己独特的超级大招,可以在关键时刻将对手一击致命;
2、游戏的画面十分的简洁,但打斗的画面各种特效非常的酷炫,所有的场景都是还原漫画;
3、非常全面的动漫英雄的角色,每个人物都是全新的大招设定,灵活的切换打斗的招式。
1、可以自由选择不同角色,每个角色都有很强的战斗力。根据不同的状态,攻击形式和方法也不同。
2、空中和地面的攻击方法也不同,这将带来非常多变的游戏攻击方法,增加游戏的兴趣,并进行激烈的决斗
3、享受更加多样化的游戏内容。每一场比赛都很酷,有超多的攻击技能和技能组合,让我们尽情的战斗吧
4、凭借丰富的街机格斗经验、激动人心的格斗过程、冷静的攻击方法和连续的格斗过程,玩家可以立于不败之地。
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
超强悍
打VERY HARD版剑心
任何人选鼬都可以虐剑心,不信试下!
以下为非鼬版
卡卡西:对方用U你就L然后SU或WJ,SJ就WJ(他以这2招为主),然后等3格气满后放大,用卡卡西我一次都没死
朽木矢:先U必中,站远点,他U就SJ,他SJ就放U,可以时利用SU+JJ+WJ或JJ+WJ把他打到天上,然后K+I。(有点难哦)
佐助:先用D和L躲过第一招,然后尽量躲过WJ,他J时防,在他对你用几次I而你是S时之后,你就有气了,然后慢慢用WI吧。(用别的招的话,会被PERFACT的,我第一回合就是被PERFACT的)
小樱:S吧,S过WJ(WJ用L)外其他招,并在他攻击后用SU回气,有气时在他攻击SJ后用I!