1、众多熟悉的动漫角色悉数登场,还原原著风格,自由在线对决。
2、与各路高手展开街机式对抗,华丽技能特效带来视觉冲击。
3、化身最强忍者,掌握多样战斗技巧,操作手感决定胜负。
4、所有角色均可免费使用,畅玩体验更加丰富精彩。
场景分为以下几类:
①.墙角/边缘:位于地图左右最末端,身后紧贴墙壁的角色无法继续后退。在墙角处可以让某些常规无法成立的连招变得可行,也可能使原本可行的连招失效。
②.平地:地图中下方没有落脚点可供防守的区域,通常指的是开局时双方站立的位置。
③.平台:地图中下方有落脚点可供防守的区域,可以跳跃上去进行攻击。
④.空中/空气:除上述三种区域外的地图空间。
墙角推移:当面向墙角并释放带有前冲效果的技能时,会产生后退效果。部分突进技能不具备此效果(如剑八U)。墙角位置取决于被攻击方所在位置。
墙角推移有时会打破常规连招的可行性。僵直状态共分为四种:
①.我方技能命中对方后导致其暂时无法操作的状态(灵压爆发和替身术除外),称为受击僵直。
②.释放技能前从输入指令到动作开始之间的无法操作状态,称为前摇或术前僵直。
③.技能释放过程中(不包括结束时)的无法操作状态,称为术中僵直。通常I系技能无术中僵直,但部分技能例外(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能结束后(包括结束瞬间)进入的无法进行多数操作的状态,称为后摇或术后僵直。幽步可用来解除该状态。
一:卍解一户
这是一个擅长后手反击的角色。面对同样以反击为主的对手,建议重点应对卍户的wj和u技能的收招动作。很多卍户玩家喜欢预判瞬步落点使用wj抓人,此时我们可以利用双向纽的优势,故意出现在他面前轻击一下,诱导他用wj抓瞬,但我们具备双向扭瞬能力,一旦他预判失误,便可wu反打。
二:斑目一角
这角色主打近战压制,无脑使用u技能最为有效。因其若尝试其他打法可能会被压制,但u技能存在后摇,抓住这个时机果断进攻即可。
三:迪达拉
新版迪达拉我了解不多,不过推测仍是以飞行道具为主要输出手段。这类角色正好是葛六的克星,因为投掷技带来的后摇足够我们发起反击,且迪达拉移动速度较慢,走A压制非常有效。
四:自来也
主要思路是抓瞬步后摇,自来也的瞬步后摇较长,容易被抓。如果他频繁使用su技能,则可用sj进行拦截。实测发现葛六的sj能轻松击败自来也的su。
五:仙鸣
仙鸣技能连段丰富,但瞬步性能一般,易被抓瞬。此外他依赖u技能起手,而L6级的葛六拥有出色的闪避能力,只要把握好u技能的收招时间,即可wusl短幽快速反打。亦可利用其瞬步后摇较大,截断其行动。
六:我爱罗
虽然我爱罗对付火影系角色表现出色,但面对死神系的葛六则稍显吃力。葛六机动性强,站桩型角色难以发挥,趁我爱罗使用wu技能时迅速接近,逼迫其使用k+l技能,随后再使用wu反制。
七:神卡
同为高机动性角色,主打走A流派。与之对战时保持走A节奏,神卡需2j后才能接l技能,整体处于劣势。若其尝试投掷飞镖,直接wu突脸压制即可。此对战局面偏四六开,更多取决于操作水平。
1.提供多种战斗模式供玩家挑战,操控角色组合出各种连击技能;
2.完成各类任务解锁新角色,丰富游戏界面,提升应对复杂挑战的能力;
3.与全球玩家实时PK,在擂台上展现实力,提升自身战斗水平;
4.多样的游戏模式任选,每种模式都有独特的玩法机制;
5.随时可能爆发的战斗考验你的临场反应,深入理解战斗系统有助于更流畅操控角色。
1、全新优化设计,热血街机格斗体验,带来畅快打击感
2、基于同名Flash改编,保留经典画风,还原原作世界
3、每位角色不仅有基础技能,还隐藏着独特大招等待发掘
4、包含小队模式、练习场和单人闯关三大模式,自由选择挑战
5、除了与AI对战外,还可与好友联机切磋,体验真实格斗乐趣