灌篮高手最新版这款游戏是由动画官方正版授权的一款篮球竞技游戏。游戏中我们可以操控樱木花道、流川枫等自己喜欢的球员,与其他玩家一起组队或是对抗,体验紧张激烈的篮球比赛,有兴趣的朋友赶紧来下载吧!
动画剧情再度还原 重温灌篮高手世界;
球员系统大更新 培养你的个性化球员;
多人组队实时匹配 向排位赛冠军发起挑战。
1、重温动画剧情,体验更多PVE章节
PVE玩法将为大家呈现出十多个经典的动画剧情章节。在这里,从一名篮球部新生起步,掌握“篮板球”、“庶民上篮”等基础篮球技能,亲身体验一回湘北篮球新人樱木花道的成长史,重温那个青春洋溢的夏天。
2、3V3排位赛开黑,称霸天梯榜
天梯榜就是实力的体现,你不行就得让别人上!排位赛以3V3半场作为比赛模式,节奏更快,个人操作要求更高,在这里挑战自我,争夺“全服第一”,收获一个赛季的荣耀。
3、多种比赛模式,要组队,更要斗牛
除核心的3V3半场模式外,匹配赛中更有1V1斗牛、2V2组队、3V3全场等多种比赛模式。与落单的队友一起匹配,体验组队竞技的魅力;或是约上曾经的对手一对一斗牛,用行动证明自己的篮球实力。
4、跨服竞技,5分钟公平竞赛
苹果、安卓双平台跨服匹配,灌篮的世界中,友情无界,竞技不止。一键加好友功能,让旧时队友成为你的终身好友,5分钟一局,随时随地开赛,比赛时间刚刚好。
游戏整体的节奏感和速度动作数值感觉都挺不错的。
游戏流畅度和手感都做得比较好,对角色的差异化也做得很好
每个人物都有独特大招,还算比较符合原著。
游戏对灌篮角色的还原度很高,细节扣得很细,在比赛中的细节,这是非常不错的。
1.多人组队,实时匹配,向排位赛冠军发起挑战
二测将启用全新的排位赛比赛模式,不同于首测单一的匹配赛玩法,玩家将通过挑战排行榜获得竞技游戏的满足感。一句话,挑战天梯榜就是证明实力的唯一方法!无论组队或是单人,在这里都能收获属于你的荣耀!和樱木一样从萌新开始成长,向灌篮排行榜的最高段位迈进!
2.动画剧情再度还原,重温灌篮高手世界
众望所归,剧情模式将在本次测试中正式登场!经历首测的缺席,此次PVE模式将率先开放两个章节,它们将对应动画原版剧情,还原樱木如何从篮球小白跨出第一步,学会篮板球。用你绝妙的操作,和队长赤木来一场“决战前夜的超级特训”吧!
3.球员系统大更新,培养你的个性化球员
相较首测,球员系统同样有了翻天覆地的变化。除球员的基础训练外,新增的球员技能栏能让玩家自主选择球员技能,通过携带不同技能,编辑适合自己的技能方案出场比赛。解锁或提升单个技能的不同天赋,更能强化球员的技能属性,培养出能力卓越的个性化球员!
对于IP项的动漫作品进行制作,手游可以说从目前的市场来看是最常见的类型,对于这款作品虽然说在质量上而言还是很不错的,但是整体依然无法缺少那种商业性加强来增加玩家充值内容的系统添加,《灌篮高手》从标题来看游戏为了突出自己是正版授权,也非常的明显把几个字进行加入在标题当中,对于目前现状肯定游戏也会有卡牌养成系统的添加,但是对于动漫的内容肯定这样制作非常不符合游戏的需求,所以是通过篮球体育的题材和卡牌养成相互结合所制作出的作品。
在卡牌养成方面的内容添加可以说是无法避免的情况发生,也就意味着玩家获得卡牌也就需要进行抽奖和相关的所需需求,并且卡牌也分为好几种品质,毕竟有了卡牌,人物选择方面也会有相对应的单独技能,也就意味着每一个人物所拥有的技能也有非常大的区别,但是其中所进行打击篮球的方式是基本相同的,既然卡牌都有了,品质区分肯定也是有相关区别存在的,所以每一个人物也将会有属性的存在,其中属性的提高也就意味着玩家可以进行每一个人物升级的操作,可以说养成内容越多也代表了游戏平衡性内容较差,所以游戏真正体现起来,你会发现越到后期所遇见的玩家种类越多,我们所碰见的平衡性也就出现了状况,尤其排位赛到了后期段位,玩家根本无法真正的好好进行游玩。
玩家进行升级提高属性,也就是对于一些投篮等相关的概率性进行了增加,也就意味着我们如果和这些玩家进行相比的话,人家经常会通过属性优势的情况来压制我们,虽然说整体游戏也依靠很多技术,但是技能的增加也代表游戏对于体育项的体验大大降低,玩家还是依靠许多技能触发,或者通过特殊的投篮技巧来获取胜利,所以整体游戏的体验也更加偏向娱乐项,至于体育那种体验的感觉,却没有太多的涉及内容,毕竟对于体育游戏的需求肯定是追求平衡,但是对于本身游戏的内购项选择,还有机子的设定肯定是非常不符合的,可是其中玩家进行体验过后,肯定也会有相对应较为很差的游玩感受,这也是该类型有是无法避免的存在。
毕竟对于卡牌类型喜爱的玩家,肯定对于该题材的结合有一些别扭,但是又喜欢体育类型的游戏玩家,因为卡牌养成的添加又无法真正提起兴趣,所以游戏当中真正的问题也逐渐的显露出来,可以说基本是两面玩家都不太讨好的情况发生,尤其对于人物对战方面的设计,整体模型过小,可以说在进行比赛的过程当中很容易出现眼花乱的情况发生,因为对于人物的皮肤设计都是相同的颜色,所以导致玩家无法进行特别的区分,其当群体进行结合到一起,玩家和队友相互拥有皮肤颜色是一模一样的,导致经常性玩家会把其他队友的人物当做自己所控制的角色,所以游戏应该把所有人物的皮肤进行另外的修改,或者通过颜色的改变更好的为玩家进行区分角色来帮助互相队友进行一些辅助的操作,因为本质上对于上阵人物分为三种,也更加分类层三个不同地段,基本可以说后面如果有我方队友存在进行前方抢球的机会,就可以直接投资后方来前往三分线重新投篮,所以有的时候如果玩家相互配合好,也可以对于敌人进行一些压制。
在敌人进行投球的时候,玩家可以通过跳跃来降低他所投成功的概率,其中我们投来敌人进行该操作也会有相同的方式进行出现,所以拿到篮球进行投篮的时候,玩家可以选择其他方位,比如瞬间移位或者相关的欺骗投掷,这些都能保证我们能成功的投篮来获取积分,并且为了更加让玩家能完全的融入游戏当中的体验,对于一些篮球的规则也通过地面的提醒来告诉玩家该如何进行投球或者接下来所发生的事情,玩家又怎么进行换位投资,这一点也对于新手玩家融入游戏有着很大的帮助,但是到了后期,游戏本质不光要依靠人物的技能,其实对于相互队友的配合需求也非常的重要,但是对于游戏的社交和语音系统并不全面,导致很难进行相互配合的操作,所以整体游玩的体验还是非常一般的。
在人物获取方面,部分玩家可以通过获得金钱进行购买,其中也包括少部分的高品质人物,可以通过这种方式进行获取,但是对于更厉害的类型人物就要进行夺宝来进行获取,夺宝系统这种获得奖励的方式可以说比抽奖还要困难,可以说进行十连抽的情况之下,有的时候玩家也仅仅只会获得一些材料性的普通奖励,并且对于一些高品质人物,游戏当中则是根据碎片的获取方式来进行解锁,当然也有机会获得完全的完整性的角色,从目前来看,对于钻石获得的活动福利还是很不错的,但是对于后期钻石获取的机会也逐渐的缩小,可以说进行夺宝抽奖是一件很困难的需求,并且这种东西也没有相关的保底机制存在,所以推荐玩家刚开始不要进行夺宝抽奖,其中钻石尽可能的利用在一些有用的养成系统内容上,这样才能保证我们人物的强度能和其他人员进行比拼。
总体来说游戏制作的效果中规中矩,其中内容也有属于自己的风格存在,并且也对于动漫的画风进行了完美游戏化的处理,而且对于每一次单人战役当中的剧情,也是通过动漫增加交互系统来让玩家进行了解,所以也能增加很多的回忆体验,但是对于整体英雄人物的设定是我最反感的地方,只是希望游戏后期对于充值人物不要出现过于强悍类型的设定,来过度影响两种玩家互相的比拼体验。