三国杀蔡徐坤魔改版是一款经过修改的版本,游戏内的武将成为了我们大家最喜爱的哥哥,在游戏中你可以和坤坤并肩作战,此版本只为ikun开放,小黑子请自觉离开!!!
角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到,同时在进阶的转世规则里也会有涉及。
随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家10人游戏时每人分发2张。
每人从这三个角色中挑选一个扮演,将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。
1、身份模式:5人、8人标准/**战场,随机出战“领主”、“忠臣”、“叛徒”、“叛徒”,百万玩家在线斗智斗勇!
2、国战模式:魏、蜀、吴、群,列强争霸,二将联手为国而战
3、竞技模式:全新1V1,菜鸟练手,高手比拼,对决
4、欢乐模式:2v2、3v3极速游戏,随时随地轻松游戏
5、驱鬼辟邪:3人组队打boss,开宝箱赢奖励
6、守剑阁:4V4魏蜀争霸,新武将+新机器,看谁称雄
5、活动场地:轻松游戏,玩得开心!
五人制游戏,一般是一主公一忠臣一内奸二反贼。
1.开始时,玩家先进行身份确认,随机分给每个玩家一个身份。
2.抽到主公身份的玩家会立即亮出身份,必先选取武将。
3.其他玩家的身份会被保密,在主公选取武将之后,再各自选武将。
4.接着,游戏正式开始,各玩家开始厮杀和谋略。
5.最后,直到主公阵亡,或者反贼和内奸全死,游戏才会结束。
武将技能:
【奔袭】锁定技,每当你于回合内使用的牌结算结束后,你与其他角色的距离于此回合内-1;你的回合内,若你与所有角色的距离均为1,你无视其他角色的防具,且你使用的【杀】可额外指定一个目标。对于武将技能的几点补充说明:
1、 技能触发的时机是“结算结束后”,即指定目标时并非技能触发的时机,虽然“奔袭”会提供距离,但是在最初的牌指定目标时(一般为回合的前两张牌)可能会因为缺少距离而受到制约。
2、 当全场距离为1时的效果是锁定技效果,自动无视防具,不会有任何的系统提示。所以在出牌顺序上要特别注意,避免使用【火杀】攻击装备【藤甲】的玩家时造成不必要的损失。距离难以算清时,不妨慢点出牌,通过系统提供的“显示距离”按钮,查询距离,决定出牌的顺序。
3、 【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【闪电】所处在的判定阶段也属于回合内,所以他的对手还是慎重考虑下对他使用【乐不思蜀】、【兵粮寸断】会不会为他提供初始距离吧。
4、 “额外指定一个目标”不是“只允许指定两个目标”,条件允许时,可以实现【方天画戟】四杀。武将在实战中的发挥特点: 如同二万五千里长征一样,吴懿的距离是一步步走出来的。【奔袭】的要求是使用一张牌结算完成后,所以说适当卖血、适当存一些“可以出的去”但是“用处不大”的废牌、适当存一些关键性的二刀牌(【决斗】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】)、适当存一些锦囊牌(【顺手牵羊】、【过河拆桥】、【铁索连环】、【无中生有】)都是触发初始距离的关键。同时,回合内的强力输出势必会带来较高的嘲讽。与回合内的高输出相对应的,是回合外的无防御。吴懿是一个回合内武将,回合外的防御为0,只能依靠4体力这个优势去硬扛。所以说实战发挥中,吴懿的优势在于一步一步走出距离获得高输出,劣势在于输出高、无防御带来的嘲讽高。而且切忌一回合的爆发之后托管的这种打法,吴懿是后期武将,开局过早的透支最后只会导致成为团队突破口。反而开局低调蓄势待发,后期无视防具双杀的定位比较合适。
武将自身的契合属性:1、 卡牌适应性吴懿的好牌和陆逊、菜刀流类似。出的去的牌和【杀】都是吴懿获得距离的关键所在。陆逊所谓的卡“连营”问题在吴懿身上就是表现为手里缺少进攻牌或者可以“出”的牌。而对于一个4体力的无特殊过(摸)牌技能的武将来说,【杀】和输出锦囊都是KEY牌。然而,吴懿的体力上限是4,体力值被压到2或者更低时,同时存【杀】和锦囊难度比较大。作为队友,应该尽量保全吴懿的体力不要被压低。作为对手,则要做到要打就前期打死,不集火也要压制其装备。避免后面打也打不死。在有就是装备。尤其是+1、-1马。对于一个手牌管理比较重要的武将来说,在提供高输出的同时也要做好防御。+1马是起防御的好办法,-1马则是提供“双杀”的得力助手。吴懿的【奔袭】的第二个锁定效果则是全场距离为1时使用【杀】无视防具且可以额外指定一个目标,-1对于这一目标的达成有着神来之笔的作用。而+1、-1马自身就是回合内提供【奔袭】距离的范畴之中的,可谓一举两得。
2、 身份适应性8人军争局,吴懿的身份适应性比较广。作为一个4体力武将,除主公回合外无 防御且容易被压制外,其他身份都可以考虑、忠臣:可以近位贴主选择,既可以作为盾牌保卫主公,也可以通过【奔袭】获得距离干扰远位武将。如果在后位,可以考虑暂时不要跳出明确身份,避免被集火。(使用“七打八“战术削弱对方也是一种不错的方法。)内奸:吴懿具备一切后期武将的特性,所以说作为内奸低调起装备蓄爆,后期对方的防具就是摆设。既可以控场又可以补刀。反贼:可以额外获得距离的武将最适合在3、6位当反贼,再远的话就容易受到手牌的限制,一旦不能拥有足够的输出牌。那么【奔袭】千里的目标就很难达到。不过如果前期选将时给自己的定位就是带领反贼团队后期选将,在主公正对面选吴懿也是未尝不可。
3、 玩家适应性吴懿这个武将我最初的适应感受就是“出一张牌触发一次技能触发一次配音“,虽说有时候自己的技能触发的并没有价值,但是还是有一种容易冲动的感觉。而这个武将的定位恰恰就是”蓄爆“型的后期武将,所以说,有时候需要在出牌获得【奔袭】距离和防御之间寻找一种平衡,保存充裕的手牌对于一个后期武将来说至关重要。武将技能确实不弱,但是他的定位需要使用的玩家在开局之后较短的时间内确定:(1) 干扰进攻型:干扰进攻的定位意味着吴懿的任务在于和队友一样参与集火,该出的牌就出出去,比如【决斗】、【火攻】等,看准时机,先让对方减员再说。这个时候损失后面【奔袭】的距离与之相比就不足为提了;(2) 稳定蓄爆型:如果近位遭遇卖血流的对手,或者其他队友的强度已经可以左右战局,这个时候可以选择稳定蓄爆,低调控场。吴懿的发挥常常是最后一击,在一个回合内把之前的积蓄全部拿出来一搏,所以说蓄爆很关键。(3) 总体定位:偏重菜刀(【杀】的输出),兼并控场(对其他武将无视防具的双杀打击)。
4、 设计适应性吴懿这个武将属于靠【杀】输出的武将,偏重菜刀流。其技能有点类似于太史慈、高顺的集合体——即无手牌消耗,但是依靠触发【奔袭】获得距离实现双杀且无视防具的效果。对于现在武将的设计越来越呈现大体雷同的趋势并没有改变。现在武将已经出了100多号,大部分武将的技能已经缺乏新意,吴懿的这个设计符合历史而且强度不过分,符合现在“技能强度再平衡“的特点。通过旧有效果的叠加、累积获得一个新的效果是值得推崇的。而相比各种将卡牌移出游戏、莫名其妙的获得技能和定位不当不正的设计来说,吴懿已经是个不错的设计。
5、 对手的对策(1) 压制体力:减少吴懿蓄爆的空间(2) 手牌控制:减少吴懿的手牌数量,避免其爆发(3) 破坏防具和武器:虽然【奔袭】可以获得额外距离,但是多数时候还是需要武器去进攻的。-1马则是一定要下的装备,否则养虎为患。影响平衡的武将需要削弱,插入结算的武将需要控制,不符合历史的武将需要平衡其主公身份的加成。在武将再平衡的背景下,标准武将已经通过界限突破给予了大幅度的增强,作为玩家设计的武将吴懿算是个不错的设计,拥有合适的强度,同时不至于干扰游戏的正常运作。同时,2498元宝的价格也在可以接受的范围内。如果喜爱手牌管理和蓄爆的玩家,我很推荐你体验下这个武将的快感。不积跬步无以至千里,千里之行始于足下。他抬起头,带着自己的部队奔向了远方。守住汉中天险是我的责任,丞相的厚望我绝不辜负。