上古王冠手游,一款独创全3D建模的放置类型卡牌手游,玩家在游戏中可以体会到有趣的游戏玩法,游戏的美术和配音都相当出色,各种角色都有独特的故事等你来玩,现在就来下载试试吧!
2021年全新以西方魔幻冒险为背景,高品质有策略的卡牌手游《上古王冠》推出!
这款手游运用次世代建模、拟真场景、GPU粒子特效和PBR渲染技术打磨出的高品质美术表现,高颜值的英雄个个有颜又有料,等你来收集组建属于自己的冒险团队;
秘境探险、遗迹大冒险、全民冠军赛等特色玩法,让你收获的不仅有养成的喜悦,还有策略搭配的乐趣;
首抽必出T1级英雄,20级就送100连抽!
在游戏中,任务是每天都有的,并且任务和活动的奖励也很多;
一旦你熟悉了系统的玩法,你便可以在任何有时间的时候开始刷任务。
当任务完成时,有相应的设备和资源。如果你想快速升级,不要错过它。
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《上古王冠》是一款画风比较精致的卡牌养成+放置游戏,我冲着画风入坑,入坑后看着游戏一点点更新和完善,某次更新后甚至还送了三只新英雄,体验还是蛮香的。
目前游戏进度:去年年底入坑,比较咸鱼,也已经养出12星英雄了,处在快乐收菜的阶段。总体感觉比较轻松吧,前期节奏还挺快,第一个星期升星跟吃饭似的,中期开始就每天悠哉悠哉地收菜(咸鱼),刚好有空的话就看看比赛押押注,我反正不强求。
基于目前的游戏体验给出4星评价,整体上比较满意,但还有很多我不太能理解的设计,希望能改善~
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先聊聊这个游戏的优点:
☆美术、配音
画面整体上都挺养眼的,尤其是建模和立绘质量属实是良心,在我近年体验到的放置游戏中表现比较突出,立体感很强。好看的小姐姐也是真滴多,养老婆游戏实锤。
卡牌的3D动态展示比起主流的live2D多了几分层次感,也成功地给角色注入了灵魂。像苍枪的比心、龙姬的摔碗、霸剑的起床气、(一点都不凶的)阿尔法的wink,都挺戳我萌点的,我才不说刚玩的时候每天没事就爱看图鉴...
配音方面,请山新给时光配音这点,值得一个大写加粗的好评!爱了爱了。
☆福利
福利整体上就是多睡几觉啥都会有,以及发家致富全靠维护,比较契合我对放置游戏的印象。具体来说有两点给我的印象比较深:
①签到和升级礼包里都送vip经验。
游戏里的名望值其实完全可以理解为vip经验。我本来没注意到送vip经验这个事,直到公会里的豹子头说他领这个经验都已经领到v5了,我才关注到。有一说一,我还是挺反感vip制度的。你游既然都把vip经验拿出来作为福利了,就不能再多设计一层,给它一个精致一点的称呼和外观吗?现在这图标上还带个v字,太直白了,乍一看真的会想到页游的vip啊=-=
②自然系英雄中也不乏T0狠角色,而且不难培养。
作为中小氪玩家,我一开始只敢单核培养自然系的输出,因为担心养不动。在给啥养啥的状态下玩了一段时间后,才发现几乎每周都能白嫖一个核心本体,偶尔也有置换到想要的核心英雄。所以其实应该只要不***磕光暗英雄,怎么着都是养得起的。
☆总体上比较轻肝
战斗过程全自动,开个二倍速+后台战斗就可以同时打好几个副本,不怎么需要一直点点点,比较适合我这种手机里装着好几个养老婆游戏的上班党(咦)。
刚接触到爬塔还有深渊(另一种爬塔)的时候还是挺肝的,为了推到极限关卡去拿奖励,一天爬了好多层。除此之外就很佛了,佛到长草的那种。印象比较深的是看完神奇女侠的那天大概晚上11点40了,我着急忙慌地上线签到,结果清完日常甚至还能发会儿呆。
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接下来重点吐槽一些缺点(撸袖子敲黑板):
1.抽卡体验很“新颖”
前面有提到福利相对比较丰厚,于是我前期都在频繁抽卡(甚至还拿钻石十连过,萌新别学我),寄希望于出货。然而不论是高级招募还是元素招募,抽卡结果都让我觉得挺怪的,因为虽然出了很多五星,但五星之中狗粮英雄居多。
(简单科普一下:五星英雄的强度梯度为:核心英雄>精英英雄>其余五星英雄。这三种英雄看上去都是金色的五星英雄,萌新应该很容易觉得困惑吧。实际上区分的方式是存在的,但是做得挺隐晦,需要通过图鉴和元素圣堂来参悟。)
玩久了之后,我逐渐还是习惯了靠合碎片、置换、攒水晶的方式拿核心五星,靠抽卡拿狗粮五星。一旦接受了这个设定,好像也没啥毛病...只是这跟别的游戏的出货方式完全相反,还是有必要拿出来谈一谈的。
其实我以前一直把抽卡体验看得很重要的,你游作为一款卡牌游戏,抽卡还不如开随机碎片来得刺激...emmm我有点不知道怎么评价了,也不能说挑战我的习惯就意味着不好,但以这样的方式创新真的好吗?
2.整个付费性价比让我很纠结
我大概属于小R-中R吧,感觉放置游戏中的大多数东西都是玩的久就会有的,所以更加倾向于追求长线收益(感觉有点像理财)。记得当时是先买了三基金和战令,想每天都拿些资源,从开局就形成滚雪球式的优势。
刚开区的那堆礼包我都不太想买,尤其是卖英雄的,真的完全理解不了自然系的英雄凭啥卖几百块。然而没玩几天就出现瓶颈了,我抽的英雄特别散,导致我那段时间全在乱养,完全打不过别人。回看了一下对手的阵容,发现很多都带苍枪,等级还比我高。然后我就懵了,是人均欧皇还是我氪金的姿势不对?
后来我找到了问题所在。那两个按天数领奖励的基金,并不是从买的那一天开始计天数的,晚买的人还可以领到以前的奖励。早知道是这样,我玩个十天半个月再买它不香吗?
所以我觉得这个付费体验还挺纠结的,跟上述的抽卡体验有点类似吧,也不能说这有啥毛病,但是真的跟我的习惯完全不一样。我是第一次意识到还可以先买礼包后买基金的...
3.培养英雄时需要适当卡星级,这个信息传递得不清晰
我刚玩这个游戏的时候,做了一件蠢事。我把我所有能升7星的英雄都升到7星了,然后发现所有英雄都卡在7星、8星,很久都动弹不得_(:з」∠)_也不知道哪里不对,就很想换号重来。
后来观察了一下升星的机制,发现其实比较好的升星策略是卡6星/9星。也就是说,当你不确定手中的英雄是否可以长久地培养下去的时候,比较稳妥的是先把他卡在6星,不要轻易地上7星(同理,也不要轻易上10星)。
原理是这样的:6星的英雄可以作为升星的时候用的材料(即狗粮)喂给同系里别的英雄,9星的英雄可以作为升星的时候用的材料喂给任何系的英雄。而7、8星的英雄虽然可以装备符石和护符,但是不好被吃掉。
其实像我那样升了很多只7星的也不至于没救,只是要等到把它培养到9星才可以吃掉罢了。问题在于这个到9星需要的时长很难量化,以我现在的进度想要培养一只9星是轻轻松松的事,但刚开始玩的那会儿,还是挺难的。像我这样走过弯路的人应该不少,如果一早就知道升星技巧,估计会好很多。
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基于上述这些缺点,我觉得这个游戏画面+配音、福利、控制肝度这几个方面的表现比较突出,但显然还达不到满星的高度。
目测比较适合用碎片时间玩游戏的上班党~
希望公测之后能好好运营,细水长流。这年头,只要不搞什么骚操作,能够善待玩家的游戏口碑都不会太差。
一款还不错的放置卡牌养成游戏,游戏中全3D建模给游戏的内容方面增色不少,但是游戏的主体玩法比较趋同化,具体游戏如何需要游戏上线后再看,喜欢的朋友们可以关注一下。