死神vs火影6.1满人物版,你可以选择你钟爱的角色,驰骋在战斗之中。游戏简单易懂的操作却蕴含着无限的战术与技巧,只有掌握了这些,才能夺取胜利。此外,游戏还带给玩家们丰富多彩的战斗场面和惊艳至极的特殊招数效果。快来挑战吧,展现你的霸气与精彩吧!
1、每一个人物都具有其独特的运用方法,可是都大同小异。
2、更多炫酷的战役技术等你来测验,能够让小伙伴们体验到更多刺激直爽的指尖战役。
3、当你的小伙伴们释放终极战役技术的时候,会有超立体的3D特效能够欣赏,直爽。
4、指尖灵敏的PK对战,海量的英豪人物任你选择,还能施展最强壮的招式来进行激烈的pk。
5、和你喜欢的死神、火影人物一起冒险,挑战更高难度的任务,林林总总的操作玩法等你测验。
6、有超多的竞技方法等你测验,还有不少趣味十足的小彩蛋等你来拿。
1、在游戏中你能够来发现到超多的经典格斗人物,有效的来获取到角色选择;
2、能够有众多的畅爽连击获取,不同的动作搏斗方式能够完成到应战;
3、这里有多种的不同格斗技艺来进行到控制,协助到你完成更好战役;
4、展开到十分热血的格斗,能够有多种的竞技形式内容得到一个尝试的;
5、来尝试研讨到更多的格斗技能,协助到你有效的应用到格斗技能完成战斗。
3、超爽真实的打击感,经典角色人物酷炫大招,全屏特效点燃你的格斗激情。
4、游戏中除了死神与海贼王火影中的经典人物以外,更有着更多热血动漫中的角色。
5、高度还原的每一个角色,在动漫中的技能招式动作。
6、添加了更多角色的隐藏技能,还需要在战斗中不断的开发。
7、战斗场面真的是非常的华丽炫酷,各种特效剩畲等等操作层出不穷。
① 开局袭击
开局是每一盘bvn必定经过的时期(废话),也是玩家的意识由涣散到集中的过程。
这个时候双方的第一步操作很可能就会直接暴露出玩家的游戏风格。
你求稳,就往往不会在这个时点上前进进攻;你很莽,可能开局就要瞬身上脸开始打,当然也可以像我一样一动不动(划去)
但千言万语说完了,开局这一段相当之短的时间里,还是能让老油条看出些端倪的。
而大家往往最容易做的,就是开局向自己的身后撤退一段距离,拉远距离之后,往往会因为双方都这样做而再次拉近距离。
那,这里就有可乘之机。
一直以来,bvn玩家的注意力到底集中在哪,都是一个非常值得考量的问题。
譬如说,小乌打须佐,双方距离保持在中近范围内时,小乌是很少会吃须佐wj的。
但这个距离一旦被拉开了,小乌吃到须佐wj的可能性就会大幅上升。
原因很明显——你的注意力都在小乌身上,你的潜意识告诉你,你和对面的距离拉开了,他的威胁没那么大了,而正是这种意识害了你。
一把剑,有正反两面的剑刃,因此可以正反兼用。这种意识,也是一把双刃剑——看你怎么用咯。
漩涡鸣人
简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。
变身:漩涡鸣人(一尾化)
宇智波佐助
简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。
变身:宇智波佐助(咒印)
春野樱
简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。
绯村剑心
简评:曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在3、0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。
变身:绯村剑心(二段)
李洛克
简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。
变身:李洛克(杜门)
大蛇丸
简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对
1、反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
2、预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
3、瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。
4、迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
5、不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,
小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。
6、瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
7、幽八步:幽步的八种使用方法。
8、滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。
这款游戏还是很值得体验的,里面的很多内容都很新颖,还有经典的游戏场景,让你更加的熟悉!