死神vs火影修改器版本是一款十分热血的动作格斗游戏,采用同名热血动漫,各种死神和火影忍者的动漫角色都可以解锁战斗。精致的游戏画面,激情的PK和格斗享受动作格斗游戏的魅力!
1、每个玩家都可以成为强大的召唤师,在这个游戏世界里可以体验到无比精彩的忍者乱斗。
2、丰富关卡带来多样化的战斗,不同副本任务使竞争更加有趣很刺激。
3、在这个忍者世界里可以体验到精彩无比的冒险,多样的挑战可以在游戏里为玩家带来。
4、诗般的战斗场景被创造出来,并副本竞争英雄的战斗,它是由你开始超级疯狂的战斗。
5、丰富的情节水平等着你去战斗,用你的精神迎接各种强大的对手,让战斗更精彩。
6、大量的英雄角色等待着你的加入,选择自己喜欢的就可以秒杀了。
日番谷冬狮郎
简评:在游戏早期版本中有着优秀的综合能力和最高的跳跃高度,容易上手,技能的衔接非常流畅,空中u的高性能让小白具备优秀的空中游击能力。变动较多,u的攻击效果改为倒地,su在改版后削弱了判定范围和伤害,wi的冰柱数量增加,si变为全屏锁定攻击。缺点是没有突出的亮点和强力技能,在如今版本显得中庸。
变身:日番谷冬狮郎(卍解)
阿散井恋次
简评:在早期版本中以高攻击力著称,攻击面较广,后续版本中也保持着伤害上的优势,技能简单粗暴,能够很好的应对突进类攻击,但角色本身也经历了多次大大小小的加强和削弱。变动较多的角色,u在改版后无法顾及身后,su的伤害遭到了明显的削弱,i变为前方中距离攻击,wi则变为原本的i。但还是存在着早期角色移动能力偏低的通病。
石田雨龙
简评:经过一次重做的角色,攻击力偏低,基础攻击为飞行道具的角色,不会因为被打断而消散,技能多为远程手段,擅长站桩输出,但依靠sj捕捉技也能起到饶背和接近对手的目的。
春野樱
简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的u,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其wu的数量增加,su的出手前摇变长,ku的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。
自来也
简评:基础能力优秀,伤害可观,技能配置全面,技能较远且出手很快,wu的捕捉技、su的突进都是优秀的技能,且su在当前版本下也能做到稳定破防,威胁较大,而sj命中则能稳定带入i和si。
1、指尖灵活的pk对战,丰富的英雄角色任你选择,施展强大的招式进行激烈的作战;
2、操作炫酷的技能招式时刻都可以展现出来,让人物不断的发挥出无与伦比的魅力;
3、完美组建属于自己的战斗队伍,号召不同的角色加入,超乎想象的特殊战斗风格;
4、可以和好友一起联机对决,流畅指尖微操,搭配不同格斗技巧,完美绝杀;
5、全新雨兮改版中加入了超多的英雄角色,全服解锁历代英雄角色,畅享格斗乐趣。
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
1.黑崎一护:
J+K 卍解 普通状态:J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来砍一下 W+J 向上的旋风 S+J 向前震一下 W+U 向斜上的波 S+U 向下的波 I 小招(费一格气) W+I 向上的小招(费一格气) S+I。
大招(费三格气) 卍解状态:J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J 四连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来砍一下 W+J 向上冲起来砍一下 S+J 向前震一下 W+J 向斜上砍 S+U 向下的波 I 小招(费一格气) W+I 连砍(费一格气) S+I 大招(费三格气) PS:速度会变快。
2.漩涡鸣人:
J+K 九尾化 普通状态:J 打一拳 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来打一拳 W+J 分一个影分身揍一顿 S+J螺旋丸 W+U 向斜上打一下 S+U 风魔手里剑 I 大玉螺旋丸(费一格气) W+I 分一群影分身揍一顿(费一格气) S+I 鸣人连弹+螺旋丸(费三格气) 。
九尾状态:J 抓一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 J+J+J+J 四连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来踢一下 W+J 九尾手抓过来打一拳 S+J 螺旋丸 W+U 旋风 S+U 暴气 I 螺旋丸(牛一些)(费一格气) W+I 变四尾把敌人打上去(费一格气) S+I 大波(费三格气) PS:会费血。
3.日番谷-冬狮郎:
J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起突袭 W+J 突袭 S+J 暴气 W+U 向斜上砍 S+U 向外暴气 I 冰龙(费一格气) W+I 冰柱(费一格气) S+I 大招(费三格气)。