nba2k20典藏版无限金币科比是一款篮球题材的动作竞技手游,游戏采用了真人动作捕捉技术,游戏中有很多有趣的玩法,提升能力和属性,主宰比赛并拿下劲爆连胜与其他玩家展开竞争,争夺排行榜上的一席之地。
1.对美国文化的介绍,纹身介绍在篮球文化中,纹身是球员个性的象征,也是表达自己意愿的最好方式之一。
2.游戏封面及代言人由欧文担任。游戏共收录了30支NBA球队以及众多NBA传奇球员。
3.玩法模式众多,包括辉煌生涯、王朝模式、快速比赛和街头比赛四大模式。
4.惟妙惟肖的动画效果、同步现实的球员数据。
5.引人入胜的解说和丰富细致的场边细节为玩家带来高度的拟真NBA体验。
6.最新球员技能为提高游戏真实感,为几乎每个球员都创建了属于个人的招牌技能,
玩家在游戏中可以灵活运用所选球员的招牌技能,从而获得更加精彩的上场表现
中锋(Center)
在球场站位上属于球队的中心位,一般都是队中最高的球员,传统上强调篮下的防守,以及篮板球的保护。由于具有身高的优势,一些具备进攻天份的中锋球员也常常成为在禁区附近投篮得分的主要进攻点。
大前锋(Power Forward)
在比赛中既要负责内线的防守,抢篮板之外,还具备着一定得分能力。目前NBA中越来越多的大前锋变得非常全面,不仅灵活善于扣篮,还能在中远距离进行准确的投射。
小前锋(Small Forward)
球队中最重要的得分手之一,擅长快速突破切入内线进行得分,以及中远距离投射。并且小前锋身体素质较为出众,还可以承担部分抢篮板和内线防守的职务。
得分后卫(Shooting Guard)
球队中最重要的得分手之一,拥有很好的持球单打能力,投射与突破能力俱佳,并且空手跑位能力出众,擅长寻找机会。
控球后卫(Point Guard)
全队进攻的大脑,场上的组织者和发动机,是场上控球时间最长的角色,最擅长使用自己犀利的传球给队友创造机会,同时具备一定的外线投射能力和抢断能力。
建模推荐指南
今年2k突破方面是简单了很多,反而三分是有所削弱,需要有技巧地去进球,以下推荐的一些模板仅仅是个人的建议,最后决定的还是屏幕前的你们:
后卫/小前锋
建议选择组织较大或者最大的饼图(黄色相对比较多的饼图),也就是纯组、组三、组扣、锁组这些模板,为什么选这些呢?因为今年只要有黄色饼图较多的建模,速度上限都可以调得比较高,而且终结、投篮数值都相对比较平均,还有一手靠谱的运球能力,玩法多样,进攻万花筒,其次结合个人玩法偏向就有了上面四种的模板。
大前锋/中锋
我把PF、C放到一起,是因为今年这两个位置的建模区别不算是很大,可能就是速度上稍微有点差异,建议这两个位置建模选择红色较大或者蓝色较大的饼图,也就是纯锁、锁扣、纯扣,而空间型的内线我不太推荐,为什么呢?因为如果要玩纯三的话,倒不如玩后卫,玩锁三的话,倒不如玩小前,PF、C就乖乖地抢板防守、打内线吧,内线我个人建议玩锁扣,能防又能背身单打强爆内线,玩法不会太单调,大家可以去b站参考rd的具体建模数据。
敏捷、弹跳、力量取舍分析
敏捷在这代里面是最重要的,也就是速度,这代突破全靠速度,只要速度够快,且有第一步大师的话,推进的时候就能过对面防守者半个身位甚至直接就能过人,不然也只需要加多个小跳步就能过人。另外,外线防守也需要敏捷,配上死亡缠绕,电脑很难突破,不然是防不住电脑的,所以敏捷在2k20非常吃香,任何需要突破或者防守外线的建模敏捷都不能太低。
弹跳的作用在于抢篮板、盖帽,弹跳高抢篮板就跳得高,抢得快,盖帽范围也大,我试过创建一个完全舍弃弹跳的后卫(因为弹跳对于后卫来说没用,且跟扣篮也没关系),抢篮板的时候基本跳不起来,跟别说盖帽或者干扰投篮了,然后换了一个弹跳、力量、敏捷均衡的锁扣小前去玩,发现弹跳高,配上冲板大师,抢板很简单,跳得也很快,而且搭配追帽大师的话,加速跳过去钉板大帽那下是真的爽,所以弹跳对于要抢板跟盖帽这两方面的能力作用较大。
最后说下力量,据我所知,力量在这代里面可能是内线最为需要的,因为力量不够,内线沉底步就挤不进去(有徽章就另当别论),背身单打还会被电脑推出去,身体对抗完全没有优势,另外后卫/小前锋突破杀到内线禁区,如果没装上巨人克星或者对抗终结者、躲闪终结者的话,这时候硬碰硬就会看力量,一般内线的力量都比较高,后卫/小前的力量稍微低点,所以硬突破的话就会经常打铁(有徽章的话这都不是事儿)。
总结一下,这代徽章远比能力值要变态得多,所以建模的时候,合理卡点数,尽可能达到最多的徽章升级点数,才是真正的重点,当你发现你的建模重点的徽章都升级到紫色名人堂的时候,对面电脑一点办法都没有,只能被你爆。
另外,建模具体的身高、体重、臂展,看完我的分析之后,自己去衡量分析哈,毕竟按照自己想法创建的建模玩起来才有乐趣(PS:插播一个黑科技小技巧,用L大修改器,开启的时候勾上解锁所有动作,并且读取角色满能力值,就能买所有隔扣包,当然,后卫是不能买中锋的隔扣包,其他都可以,所以建模的时候不用为了隔扣包去故意卡切入扣篮跟原地扣篮)。
1、选择设置打开主页 然后下面有NBA球队这个选项。点进去有请求交易这个选项。
然后他会显示各个球队对你的兴趣度。选择之后手机会提示,所选球员经纪人会自动和球队管理层谈。(一个赛季打满10场才可以转会)。
2、玩家控制球员和总经理及管理层提出交易。选自己想被就交易到的球队,然后打几场,表现好,就被交易了。
保证出场时间,达到35分钟以上,场均得分超过15分的球员将被优先交易。几乎所有的设定都是默认,所以伤病和签约金额可能比各位jrs改后的要高。
3、所有的基础在于所有比赛模拟,19突破变难,挡拆投射容易,但仅限于实际操作。
电脑突破还有模拟依然猛的一批。*,魔术师+濑兔+老詹+浓眉+鲨鱼,替补有甜瓜胡德韦德大魔王大卫西德隆,现在已经模拟到了20-21赛季。
4、以模拟数据为主所以希望各位建队时综合考虑,所有数据建立在三次模拟生涯数据,,数据会比打替补好很多。
荣誉含金量高,球员名单是自制的84-17名单,与官方给的历史名单能力出入不大,但是乔丹、大梦这种的耐力提高了,巅峰变长了。