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跑得快技巧之【判断对手牌】
人家首先发单,手上很可能是有A,2。
人家先发对,应该是有1对KK。
自己有断牌,对手有可能有炸。
自己有断牌 如Q,并且打不起你的牌。其他两家要么是各有一对Q,要么是有一方是3张Q
首先是准备地点,要有三个房间每个房间要有10个地点,每个房间个代表
玩家,玩家每一次出牌就要在相应的房间里的地点上进行串联。要注意每
次出牌都要换地点。
如何去记忆呢?下面我就一一细说了。
根据上面的打牌介绍首先要记得是三张、3张加一或3张加2,如444、44、43、44455
记忆方法:
1.把上面的444是转成34(三张四),那4443就是34 3了44455是34 25(2张5),在把这个数字串联到地点上。
转换规则是十位数代表的是出牌的张数,一位数代表的是出牌的大小。
2.大小怪记忆
给大小怪设编码,如大怪是长着9个头的龙,小怪是两个尾巴的狗。
3.4张记忆,即炸。
运用一的记忆:直接出四个4444转成44(4 张四)
运用二的记忆:可搭配两个单牌444423转成44 2 3
运用三的记忆:可搭配两个对子44442233转成44 22(2张二) 23(2张三)
运用四的记忆:可搭配一个单牌及一个对子4444233转成44 2 23
4.顺子记忆
普通顺子:34567转换73,转换规则十位数代表的是顺子结束的值,一位数代表的是开始的值。
双顺子:33445566转换63 2后面跟的2代表的就是指这是双顺子。
5.单牌记忆:根据大小直接串联
6.对子记忆:55转成25(2张5)
注明:10 J Q K 是双位数记起来有点麻烦, 所以把10看成0即2张10就是20了。
J Q K就根据他的英文形象编码记忆
J:鱼钩 JJ的记忆方法是2 J(2张J)把2跟j还有地点串联起来
Q:气球 QQQ就是3 Q(三张Q)
K:跷跷板 KKKK,4 K(4张K)
大家看完后有没有发现这个方法不带有记花?
1、理清思路、灵活应对
玩家拿到手牌之后不是应该着急立即选择一张或者一对进行出牌,第一步应该做的事情是通过对自己手中的牌型阅读,迅速理清自己的出牌思路,了解自己手中的强势牌型及弱点,然后在前两三手出牌的过程去对对手做一个了解,了解一下对手优势牌型及牌力大小,通过这两点给自己制定一个明确的策略,在牌局发展的过程中灵活的去应对。
2、顺势而为、见招拆招
每位玩家手中的牌型组合必然都不一样,而且每个人组牌的方式也会导致牌局千变万化,不管对手的牌型如何,只要自己有一个缜密的思维逻辑,该出大牌的时候绝不犹豫,该放对手过牌的时候大胆为之,根据局势发展做出最正确的决定,不浪费手中的大牌,也不报侥幸心理游戏。
3、借力打力、亦敌亦友
虽然三位玩家在局面上来看相互之间都是竞争的关系,但是在面对出牌的行为上,两两之间貌似又存在一定的联盟关系,任何以为玩家都不想别的玩家一家独大,这时候我们在游戏的时候就不要一味的自己大牌压牌,要学会借助他人的力量来控制局势,同时也消耗他人的牌力,保存自己的实力,这样才能笑到最后。
4、出牌压牌、收放自如
这主要是玩家自己要控制好局面,针对游戏过程中的出牌权的控制十分重要,要想游戏朝自己预定的方向发展就必须牢牢把握出牌权,否则其他玩家会打乱你手中的牌型,导致你的出牌计划受到影响,所以在出牌或者压牌的过程中,大家一定要看清楚自己的牌型进行决策,做到打的出收的回。
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规则介绍
名词解释
庄家:游戏开始随机选一名玩家成为庄家,如游戏结束开始新一局时没有人员变化(无人进来也无人离开),则由之前庄家顺时针方向的下一位玩家做庄。若有人进来或有人离开则开始新的一局,系统随机选定庄家。庄家的位置决定发牌前谁下盲注。
小盲位:指庄家顺时针方向的下一位玩家。游戏开始后,小盲位玩家获得系统自动发的牌,并由系统代该玩家自动下本房间最低额的一半。
大盲位:指小盲位顺时针方向的下一位玩家。游戏开始后,大盲位玩家由系统代其自动下本房间最低额。
发牌:从小盲位的玩家开始发起,按顺时针次序,每人每次一张,直接到所有人都有2张底牌为止。
烧牌:在需要发牌前,按照游戏规则需要烧牌一张,即从剩馀的牌中拿出最上面一张,摒之不用再继续发牌。
底牌:最开始发给玩家的两张牌叫做底牌,只允 许玩家自己看到,并且以明牌的方式放置在玩家区域旁。
公共牌:随着游戏的进行,在台面上摆放5张可以和底牌配套; 使用的牌叫做公共牌。
下:如之前的玩家没有进行过下的行为,此时玩家可以按照自己意愿率先下一定数量筹码到游戏中。
跟:指和前面玩家下同样数量的筹码。在之前的玩家没有下的基础上,下一位玩家的操作行为是只有下而没有跟。跟的时候只能看到需要跟的数值,无法更改数值,并且显示的数量是相对增量值,即还需要跟多少。如果玩家拥有的筹码数少于需要跟的值,则不能"跟"只能"全下"。
弃牌:放弃跟进游戏。
过牌:不做任何操作过牌到下一个人,并保留下的权利。过牌必须是在无需跟进的情况下使用,比如前面所有玩家都过牌或弃牌的情况。若前面的玩家一旦有人有下则不允许使用过牌。
加:在前面玩家下、跟、加的基础上,增加更多的筹码。当之前的玩家必须要有下或跟或加的基础上,下一位玩家的操作行为才能有"加"。但如果玩家拥有的筹码超过需要跟的值,不足以支撑到加的最低需要数值,那麽不能"加"只能"全下"。
全下:指把手上剩下的所有筹码一次全下。没有足够筹码跟的时候可以把仅剩的筹码全部下。一旦有人全下,底池可能会分出一个"边池"。边池的奖金数只包含众人从牌局开始到跟进他的"全下"之后超过全下玩家投入的筹码。如果牌局在玩家全下以后仍然继续,玩家如果是最犟手则有权利赢走"底池",但不能赢得其他玩家在他全下以后投进"边池"的筹码。在这种情况下,第二犟的成手将赢走全下以后的边池,也即是剩馀的筹码。 边池:在有人全下的时候可能出现边池,极端情况下,当8个玩家拥有筹码数全都不同,则产生7个边池,加底池一共8个彩池。
成手:成手的大小即最后手中牌型的大小。在摊牌阶段,每个玩家以七张牌(自己的两张底牌和五张公共牌)里面的最好五张组成自己的最佳成手。成手最犟的胜出。可以是玩家的两张底牌和三张公共牌,或一张底牌加四张公共牌,有时甚至五张公共牌皆是每个人的最佳成手,则大家可以平分"彩池"。每一成手必定由五张牌组成。