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皇室战争(内置功能菜单)最新版

皇室战争(内置功能菜单)最新版
  • 类型:策略塔防
  • 语言:中文
  • 版本:5.1.1.574
  • 时间:2023/12/7 13:10:20
皇室战争(内置功能菜单)最新版 皇室战争 战争 策略
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游戏介绍

皇室战争(内置功能菜单)最新版是一款策略塔防遊戲,以華麗的皇宮作為背景,瞬間爆發的激戰場景和多種玩法模式帶來無限驚喜。在這個遊戲裡,玩家可以自由闖關,組建一支強大的隊伍,同時挑戰自己的智力和戰略能力。

皇室战争(内置功能菜单)最新版特别说明

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皇室战争(内置功能菜单)最新版

皇室战争(内置功能菜单)最新版亮点

1、拥有多种强力卡牌,根据自己的策略选择合适的卡牌组合,形成强大的队伍。

2、以皇宫为背景,营造出华丽的皇室氛围,仿佛置身于真实的皇宫之中。

3、战斗场面震撼,能够体验到真实而激烈的战斗,让战斗更加刺激。

4、多种玩法模式,根据自己的喜好选择不同的游戏模式,增加了游戏的多样性和可玩性。

皇室战争(内置功能菜单)最新版指南

平民攻略

第一套要分享的牌组是我基于我之前发表过的牌组,只是把普通野蛮人换成了精英,具体打法请依旧参照老帖子(图文并茂)。

这套新牌值得一提的就是有了精英蛮以后防守反击变得更有效了。在挑战赛里也开始有了不俗的表现(首试,绝不是打了很多次找了个12胜的):

接下来说今天的重点以及亮点牌,这套牌是以精英野蛮人为核心的牌组,无脑三冠简单粗暴无情上分的牌组:

这是我这套牌的2个变数,大家选自己喜欢的就好,我个人正在用第二个,原因是我第一个带镜子是为了复制骷髅海和很偶尔复制野蛮人,后来感觉带冰人效果差不多,可攻可防守还省点圣水。

现在说说这套牌的核心理念,这套牌除了精英野蛮人以外等级都可以不高(反过来说你一定要尽快把精英蛮升起来,越高越好,精英蛮的成长比例非常高,等级越高越*怖,但好在精英蛮是白卡好收集。),很多人看了我这个牌都有一个反应,完全没什么防守的牌啊?

没错,我TM不防守!就是跟对方死磕!

那么不防守或者极少数地防守这套牌如何取胜呢,首先从推塔效率来讲,精英蛮是快于所有牌的(伤害,移动速度,血量),精英蛮是有一口气3冠的潜力的,接下来我会讲如何做到。

那速度和伤害占了优势说明什么,说明这套牌打的就是节奏,节奏这个词在很多战略游戏内都有涉及我相信大家不太陌生,多数情况下的节奏定义是什么,就是把优势揽入自己这边同时一直保持到把对方打败,在皇室战争这个游戏里节奏这个东西在90%的情况并不太能体现出来,因为兵种法术等伤害被平衡的很好很难打出节奏,所以所有牌都基本在遵循几个原则,如何进攻,如何防守,如何防守转进攻,如何赚取圣水优势。这套牌并不遵循这几个原则,我们只有一个原则,抓住机会倾巢而出一口气干死对方!(也是这套牌为什么只带快速兵种的一个原因)其他牌要考虑和对手的伤害以及圣水的交换率,在这里你不用考虑,考虑这个因素的前提是如果你圣水亏的太多会导致对手通过仅仅1个2个圣水差距就可以惩罚你,但对手能做到这个说明他还活着,这套牌就是直击要害,亏水就亏,反正对手死了这债就不用还了哈哈哈哈哈哈。

现在开始说战术问题,开局起手你需要鉴定一下对手实力和可能有的牌,开局我有3个选择,哥布林,火精灵,冰精灵,骷髅海和小苍蝇(优先使用级别跟叙述的一样),首先我们要试探对手如何应对这第一波,人的反应能力极限是0.1秒,下兵速度是1秒,然后手滑过去选兵下兵需要0.3秒左右,就是说起手我会拿这些小兵去骗对手法术或者随从(注意不要等10圣水,进去就开始干!),那就是说如果我下哥布林我不能从桥边就放,我要给对手1.5秒的时间去反应,所以我会在我塔前放下去让哥布林跑过去看对手如何解,这时候有4个情况,第一个对手用小电滚木解掉,第二个对手用一个同消耗的兵或者低消耗的兵解,第三个对手用一个高消耗的兵或者法术解,第四个对手不解。下面抛开柔细了说一下接下来怎么办:

情况1:解掉后开始扔一个其他几样我提到的小兵,因为你俩这时候圣水消耗是一样的,继续试探,然后继续根据上述4个情况继续观察。

情况2:如果同消耗按情况1处理,如果低消耗等10圣水(你9圣水)看对方如何反应。

情况3:再扔出一波小兵继续试探,然后继续根据情况1到4反应。

情况4:对方不解,通常你给了他反应时间还不解的说明他要下大货了为了惩罚你“乱用”圣水,坐等他10圣水(你7或者8圣水)看他下什么兵。

可能大家问了为啥要先小兵过去骚扰,答案就是我需要把对手克我野蛮人的牌先用掉,为了等会野蛮人一口气扑死他做准备,什么克野蛮人,坟墓,滚木,蓝胖子,骷髅海,旋风,冰人,火炉(但仅仅其中1个两个不可能干掉我野蛮人突袭,但是能骗出来一个算一个,也好为接下来突袭做阵型准备。)

现在说情况1234引申后的几种可能的结果:

情况1:在你俩同消耗的互相骚扰后,对方一定会出一个比你消耗高或者同消耗的超级防守牌(这个防守牌就是我需要骗的这几种)的牌准备做防守反击,然后这时候你就可以先等他的兵防守完要过来,通常要过河的时候对手还要放一些兵来辅助他的防守反击,这时候对手向你发出了一个强烈的信号,我没啥圣水啦!快来干我!,这时候直接精英蛮+冰人顶过去(同时小闪电握在手里)另一路开干!99%的情况对手挣扎两下然后1塔丢了,然后这时候一塔没了你继续跟进的话对手会浪费更多的蓝去防御你这波进攻,因为精英蛮放着不管还带着助攻随从是完全可以一口气干3塔,如何跟进这波进攻,对方一塔一倒马上对方场中间丢个冰人,哥布林,苍蝇,骷髅海,冰精灵吸引对方另一个一塔的火力,这时候国王塔单独解决精英是不可能的,所以逼对手再继续下兵或者法术防御你的进攻。

情况2:同消耗按1处理,低消耗等他满圣水看他怎么出牌,如果对手这时候出个高消耗的兵,就按情况1处理直接突袭另一路。(这套牌打天狗石头人这种毒瘤牌组基本都是对方天狗石头人还没碰到我一塔就已经被我推的渣都不剩了。)然后如果对方出小兵,这时候你扔小兵去骚扰他另一路然后继续根据情况1234来反应。

情况3:这时候对手知道你比他亏1到2个圣水,而且他不会就轻易放过你,通常这时候是下个高消耗的兵,然后你懂的。

情况4:对手不解基本上告诉你他要下大货了尤其不解还跟你说个祝你好运的,准备好撸他另一路吧。(我最喜欢这样的人,通常几下就3冠了。)

皇室战争(内置功能菜单)最新版技巧

1、雪球能击退的东西比滚木多

2、滚木在滚掉攻城锤和墓碑时可以对黄毛和骷髅造成伤害,但对绿巨人不行。

3、相对于海报和广告中的公主,实战中的公主少穿了一条裤子……

4、三个火枪手致敬了大仲马的一本书,至于为什么要出火枪手单卡,是因为原著中的确有3+1位火枪手

5、超骑秒伤和幽灵相同,矿工秒伤比这两位都高(纠正误区)

6、单独的电龙一定要凑成一波进攻,否则对面很容易激活国王塔

7、不止攻城锤,其实四黄毛和皇家猪也能给三枪避雷

8、除了炮车,所有的盾牌生命都是一样的(9级199)

9、CR史上群伤范围最大的单位是公主,每一击都相当于一下小电(早削了)

10、盾骷髅和护卫手稍比女武神的群伤半径大,所以紧急情况可以用这两张卡防武神

11、电塔一下秒不掉同级盾牌,所以把团伙换成盾骷髅可以增加迫击炮面对叉弩的胜算

12、盾骷髅本体与火豆豆只差了一滴血,但在同级防御塔下的待遇是天差地别

13、猎人的实际射程是6、5格,但是谁会想让他这么远就开枪?

14、击退可以重置任何攻击的起手动作,眩晕和冰冻是做不到的

15、击退可以提供一秒的僵直

16、大闪对于有盾牌的单位,是只算盾牌生命而不是总生命,所以不要妄想用卫队给三枪避雷

17、火箭不是飞得最慢的法术,滚木和滚桶才是

18、叉弩秒伤比游侠和蓝胖高

19、猪炮早在2016年就有了,并且是当时唯一的多核炮卡组(矿工出来前炮就被一刀砍废了)

20、不管土炮怎么削,它依旧能单防野猪稳赚一费

21、CR史上降费力度最大的卡是土炮,升费力度最大的是卫队

22、不管法师怎么增强,还是打不过火枪手

23、长者塔也是强盛过的卡

24、公主不是在滚木出来时衰落的,而是在滚木强盛后衰落的

25、公主唯一的一次增强是修改弹道速度,然而漏网之鱼的现象还是时有发生

26、建筑物的体积有被改过,以前的4-2位建筑是可以拉到跳猪的

27、说到建筑体积,除了电塔,没有一个建筑物是占满完整的3×3格的

28、主动性建筑物体积略小于被动型建筑和公主塔

29、单位在离开持续性法术(狂暴,毒药)时,还是会收到约一秒的影响

30、刺客的确可以防电车,但不是随便能防的,因为电车面对刺客反应比较迟钝,容易在贴脸时才开炮

31、你可以用小皮保护电车,可以秒掉贴脸电法,也可以防御上述的刺客解车

32、车子最大的用处就是分散敌人注意力,让胖子有时间拆塔

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