这是我的战争道具全解锁是一款反战题材的策略生存类游戏,逼真生动的游戏玩法,3D画面,让你感受到无比真实的末日求生体验,非常精彩的游戏内容绝对会让玩家爱不释手,快来下载游戏吧!
• 游戏创作灵感源于现实
• 可控制幸存者以及经营藏身处
• 可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。
• 往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
• 每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
• 灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
1、搭建避难所
白天大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的=_=,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。其他幸存者也有几率拜访交易或者寻求帮助,玩家可以与他们交易或者帮助他们(帮助他们有几率让出去帮助的那个角色受伤)。
2、人员分配
当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡觉、守夜以及搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会大幅度降低(角色也可以在白天睡觉消除疲劳),守夜的角色可以防止在夜晚遭到抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率越少。守夜的成功与否与角色也有关系,小偷女和逃兵哥这些战斗力比较强的守夜成功率高,也更难受伤,战斗力弱的角色守夜更容易被抢,也更易受伤。
3、搜索资源
黑夜大部分地区的战争都会停息(有些地方有几率陷入交战状态,无法进入,大概8—10天),玩家可以趁这段时间操纵角色去其他区域的废墟搜寻物资,不同的地方,物资种类的多少也不同,有些区域会存在幸存者,如果玩家露出武器或者进入禁区会遭到幸存者的警告以及攻击,偷窃幸存者私有的物资也会遭到警告以及攻击(只要没被发现,比如关着门在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇见土匪,土匪一旦看见玩家所操纵的角色就会进行攻击,几乎所有土匪都持有枪支,玩家前期很难正面杀死土匪。(地图如果介绍谨慎,那就是有无辜民众或不带枪的士兵,危险一般指带枪和武器的军人)
4、合成制造
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同,某些拥有特殊天赋的角色制造物品时只需要更少的材料。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。合理利用角色天赋能更轻松的游戏,比如厨师可以只用一滴水和一个燃料制作熟食,马林可以用更少的材料制作物品,清道夫可以更快的清理废墟。
1、4个全新场景,5个重构并修复的场景
2、新的游戏机制:对话和线索查找机制
3、一系列基于新故事的道具
4、生存与毁灭的选择,真实的游戏感观
5、是坐以待毙成为狙击手的目标,还是奋力反抗,为自己的未来赢得一线希望
6、完美的剧情故事,带你进入这个生存游戏
1、地图资源始终保持丰富的状态,大大减轻了你生存的难度。
2、无限背包的解锁让你在这里无所畏惧,随意进行物资的手机。
3、这款游戏由pc电脑端完美移植而来,并且做了完整详细的汉化。
4、这是一个发生在被战争摧残的城市、关于失落与希望的心碎故事。
1、听音乐:工作状态下可以用坏掉的吉他修好成新的吉他,听人弹吉他心情会变好。
2、模拟真实的战斗声音,分分分秒让你投入其中。灰色屏幕风格和游戏主题相辅相成。
3、全新推出的故事,延续了该系列的画风,很经典的操作内容还有很经典的游戏过程。
4、故事情节展现很是过瘾,道具和资源也都是海量,每次冒险旅程都是新的精彩过往。
1.刚开始玩的玩家多注意一下每个物品每组的数量,拿东西回去的时候尽量都凑满一组。
2.刚开始的时候金属工具台尽量快点升2,图的是斧头和锯条。(斧头砍无用家具得到的木头够做补墙所需的大量木头,还有燃料,10天前基本都够用)然后就是基础的工作台升3,图的是做补墙和安全门(很重要,不然前期一来抢劫就少东西而且人物受伤,这谁受得了),这两个10天前是可以完成的。
3.交易商来的时候,把它的木材和那个基础零件都交易过来,一定要都交易过来,其他的后期基本都够。(可以拿一些不必要的东西交易,比如草药,子弹壳,火药,糖,玩具,钻石,除了香烟外的其他烟,手枪等)。
4.多去看看别人对于人物特性的攻略讲解,尽量都记住哪个人物有哪些作用。
5.想要打架的时候,可以先找一个厉害一点的(比如那个逃兵,还有那个小偷女,这两个真的厉害)先去清图,而且带装备的同时带上撬锁锯条等,杀光人,把锁,栅栏全弄了再回去(一般一个图最多就需要两个锯条,军营需要3个),下次再去就弄个带多点东西。的人,而且不用带工具,多出的几个格子装资源。如果杀完人检查尸体一定要拿完东西,不然第二天尸体的东西就会没有(我以前玩是会的,现在不知道会不会),拿不下可以先放一下东西在别的地方下次再来拿,尽量别留在尸体那里。
6.有些地方比较窄,男人物是去不了的,只能女人物去,比如建筑工地那个下水道。
7.寂静小屋能不去就不去,去了不拿东西就是浪费,拿了东西很容易悲伤的。
8.酒这个东西,说实话,能不用还是别用吧,我个人觉得用处不大,喝了后减少负面情绪,其实情绪控制一下,别偷东西,不杀平民就好了。这里有个技巧,如果你去偷东西被平民发现了,他跟你打,你把他打剩一点血他就不敢跟你打了,你的人物就不会那么容易悲伤,自杀。酒的话个人认为交易价值大于使用价值。
9.当有人悲伤到一定程度的时候,用其他人物对他进行谈话能够减少负面情绪,要尽量选择对的人去谈话,多注意一下他们的谈话内容,正确的人物谈话能够减少大量负面情绪,反之,基本不减少。
10.如果物资不够,轻伤和小病是可以不用用药物,每天睡觉治愈的,比较漫长,不会有很大影响,所以没药的时候可以不予理会。
11.饥饿是可以持续两天的。比如今天饥饿,明天还是饥饿,后天才是非常饥饿,所以没物资的时候可以两天吃一餐,省很多东西的。
12.跟小孩子聊天可以减少负面情绪,不跟小孩聊天会增加小孩的负面情绪,小孩负面情绪过高,会导致其他人也增加负面情绪。同理,小孩子情绪越好,也会影响其他人的情绪。不要让小孩子干太多活,也会增加负面情绪的。
13.一般白天来人的时间都是在三分之一左右的时间,如果过了这个点还没来人敲门,基本就没人来了,可以直接过白天。
14.突击步枪是最好用的,连续射击4下,其他的散弹枪和手枪作用比较小,在不缺乏武器的情况下可以拿去练习。
15.狙击中心那里就帕夫列(快跑选手)去比较好,狙击打不中,其他人或多或少都会受伤。