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辐射避难所debug版本

辐射避难所debug版本
  • 类型:精品游戏
  • 语言:中文
  • 版本:1.13.52
  • 时间:2024/5/7 12:45:20
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游戏介绍

“辐射避难所debug版本”采用了古欧风格的酷炫画面哦。而且还有一大堆场景等待着你们去解锁!小伙伴们可以解锁更多角色,展开一场激动人心的冒险之旅。还有,当遇到困难时,记得学会如何运用各种酷炫的武器设计击倒敌人。

辐射避难所debug版本亮点

1、续写废土传奇

您可以在移动设备上首次体验包含《辐射》系列精彩内容的未来世界,为《辐射》系列的故事谱写新的篇章。

2、避难所经营全面升级

在全面升级的避难所中,您可以随意调整避难所的房间排列,使用低温冷冻室控制避难所的人口。同时避难所中增加了雷达室,记忆保管室和成就室等全新的设施,让您管理和经营避难所变得更加轻松愉快!

3、收集精美英雄

收集您最爱的《辐射》系列英雄!邂逅稀有或超强力的英雄,就如尼克·瓦伦坦,大名鼎鼎的合成人侦探!

4、展开全新冒险

在废土展开激动人心的全新冒险,揭开监督者失踪的不解之谜。拜访耳熟能详的经典场景,如红火箭与钻石城,击溃来势汹汹的掠夺者,超级变种人与死亡爪……前方的道路是敌是友?这都等您前来体验!

5、组建英雄小队

尝试搭配不同的英雄组队,解锁他们的“团队”组合来得到独特的战斗增益。针对敌人某项特定属性的弱点或抗性调整不同的英雄“团队”组合,在废土上无往不利!

6、享受竞技乐趣

茫茫废土,适者生存。在线结识新的朋友,与他们在“战区”竞技场战个痛快。您也可以与其他玩家在排行榜上一决高下,看看谁才是真正的废土之王!


辐射避难所debug版本

辐射避难所debug版本玩法

1、游戏开始之后将会陆续有幸存者闻讯来到玩家的避难所,此时玩家将他们分别拖动到相应的房间即可让他们进入避难所并马上开始相应的工作;

2、而当玩家的点击相应的任务还能看到他们的详细状态,例如心情、属性等等;

3、通过双击相应的房间玩家可以更近距离的观察房间内的情况,甚至在幸存者的头上也会出现他们想要对玩家说的话,这些也间接的表现了他们的状态;

4、除了生存之外,这些幸存者们还有一个重要的任务,那就是繁衍后代。

辐射避难所debug版本优势

人物篇

A:敏捷 S:力量 P:观察力 L:幸运

E:耐力 I:智力 C:魅力

属性在避难所、副本、探索的作用是不一样的,请各位Taper留意,不要搞混了。

避难所:

属性的作用:电厂要S,水厂要P,厨房要A,医院研究所要I,广播站C。

广播站的工作人员C越高,广播站效率越高,包括招募废土居民,提升避难所居民幸福度。

L影响加速的成功率,事件右边的数越小成功率越高。

工坊:不同的武器和装备需要不同属性的人去制造,属性高会减少制作时间,可以六个人同时制作。

副本:

属性作用(A=E>L≈P)

A:提升攻击频率。

E:E越高居民升级后血量成长越多。

L:减少两次暴击之间的攻击次数。并不是单纯的暴击率提升,玩一段时间你会发现一个居民不存在连续暴击的情况。

P:减慢暴击圈圈缩小扩大的速度。

最中心是5倍伤害。

影响副本战斗的只有AELP,所以我们要优先锻炼满AELP。

超重点:E与血量的关系

居民E属性越高,升级后血量成长越多,并且装备提供的E也有效。游戏里E最高的装备是7点,所以把1级,17E(属性10+装备7)的居民拉出去升级,其血量成长是最高的。因为开局获得不了E属性很高的装备,所以我没有写这一点,现在补上。

居民升满级后脱掉加E属性的衣服,血量不会掉。满级居民穿上加E的衣服,血量也不会增加。居民升级都会加血量,E属性决定的是升级后加多少血量,而不是说E高血量就会高。满级居民是没有回炉重造的机会的。

辐射避难所debug版本特色

【续写废土传奇】

您可以在移动设备上首次体验包含《辐射》系列精彩内容的未来世界,为《辐射》系列的故事谱写新的篇章。

【收集精美英雄】

收集您最爱的《辐射》系列英雄!邂逅稀有或超强力的英雄,就如尼克?瓦伦坦,大名鼎鼎的合成人侦探!

【展开全新冒险】

在废土展开激动人心的全新冒险,揭开监督者失踪的不解之谜。拜访耳熟能详的经典场景,如红火箭与钻石城,击溃来势汹汹的掠夺者,超级变种人与死亡爪……前方的道路是敌是友?这都等您前来体验!

【组建英雄小队】

尝试搭配不同的英雄组队,解锁他们的“团队”组合来得到独特的战斗增益。针对敌人某项特定属性的弱点或抗性调整不同的英雄“团队”组合,在废土上无往不利!

【享受全新竞技乐趣】

茫茫废土,适者生存。“巅峰竞技场”现已全新开启,突破区服限制,一起来享受Ban(禁用)&Pick(上阵)的刺激战斗,获取丰厚奖励和荣誉吧!

辐射避难所debug版本攻略

建设

建设方面可以说是本作的一大特点,我们整个避难所都是需要基于我们每一步一个脚印一个脚印的建设下去,每一个避难所的功能都是要求我们不断建设才能拓展出来,因此建设是一个重要问题。

在目前游戏里面,避难所的建造是需要我们消费瓶盖,而随着我们相同的建筑物越来越多时每一个所需的费用会逐步升高。而且在游戏里面有一个值得注意的地方,那就是相同的建房间会合并成一个大的房间,一般是3个到顶成为一个巨大的房间,同时当建筑物合并时其作用会有所提升。

经营

当注意完建设方面,我们接下来就需要注意经营元素了。由于我们需要经营一个大型的避难所,因此来说避难所的一切资源都是需要顾及到,不然很容易出现大问题。

在目前游戏里面,我们一共有四个数值需要注意,分别是满意度、电力、食物、水。电力、食物、水这三个属于常规资源,这三种我们可以通过建设动力核心,午餐中心和水泵来不断供给(每隔一定时间就会得到一部分资源,但是需要我们收集才行),而满意度则是基于上面三个资源的基础再加上药物(也是通过建筑生产)支持情况下所得总的结果,而游戏之中要得到这些资源就需要让人在指定建筑物中不断的生产资源,从而保证到我们的资源得到供给,但是由于人口对于资源也会产生消耗,因此控制人口与资源就是我们一个很重要的内容了。

战斗

说完经营,接下来就进入战斗了。其实战斗更多可以视为一些额外的特殊事件,这些事件多少对于我们的整个避难所来说还是产生一定的影响。在目前的游戏里面我们会遇到以下两种事情:外敌入侵和蟑螂入侵,实际上这两种可以视为外部战斗和内部战斗。这两种战斗就是我们主要所要面对到的战斗了。

外敌入侵相对容易解决,由于外敌首先必定会在避难所门口处集结并且进攻,我们可以在避难所门口常驻两个军人,直接将其挡在门外即可。而内部入侵则需要内部有人有军备才行,因此我们可以调集部分有武器的人们去解决。

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