“暗影格斗3正版”为玩家精心打造了一个畅快无比的游戏体验,现在你可以轻松体验到免费内购的乐趣了!这款游戏不仅采用了酷炫的剪影风画风,而且还进行了物理引擎的优化,让你的视觉效果更加顺畅和精致,相比以前的系列作品,这次更新完全让你沉浸在一个全新的游戏世界中。
1、流畅而逼真的战斗动画;
2、穿越6个不同的世界;
3、直观的操作,专为触摸屏设计;
4、自定义你的战斗技能和技能树;
5、众多炫酷角色登场,体验流畅而逼真的战斗;
6、全新的技能设定,极致的操作体验;
7、多款武器随你选择,还有独特技能随你加点。
1、除非确定能起手打中或者能够连招,打高难度尽量不要先手攻击,等AI先出招,抓收招的节点反打是收益最高的。
2、打高难度讲究磨血,千万千万千万不能贪!
3、第一章神器是长矛(那个形状的),任你千招万式,起手←
4、第一章boss用长矛,起手
5、第二章神器,棒子和关刀(打最后一个boss),棒子套路是按住后退等AI起手,AI起手一般是武器连招或三连脚或者前飞脚,等他收招
6、第二章有个逗比AI,就是那个round1玩两头刀会手滑掉地的,这货有个逗比五连击,如果处于不动也就是自动防御状态,第四下必然击倒,第五下自己处于倒地状态和AI也倒地并被自己的刀砸中,起身的时候就是反击的时候,而且这货起手喜欢前跳踢,防住之后用素质三连棍很好打。
7、第二章boss如果用关刀疯狂
印象最深的几个boss就这样打就好了,其他boss印象不深大家应该也没问题。
武器用的稀有矛。
(?表示手的技能按键,?表示脚的技能按键,方向符号表示方向滑轮的位置)
第一形态不说,很简单就能过,以萨奇在右侧为例,与萨奇距离远时用「→?」用出一招向前连刺两枪同时拉近距离的招式;与萨奇距离近时用「?」略微拉开距离然后用「←?」反向甩矛攻击。用这两招就能过第一形态。
第二形态和第三形态差不多,学会技巧后没啥区别,合一块说。(同样以萨奇在右侧为例)
此时萨奇要注意的有三招:
1、霸体后走进你,然后直接一套combo
有两种躲避方式:
①待他靠近你的时候,连续按两下「→」闪过。
缺点是容易误按键(比如我常不小心按成「↗」)
②待他靠近你的时候,按「↙」后滚翻,他就不会继续往前走了,也不会打出那套combo。
优点是,你与萨奇的距离相比于①来说比较大,也就是说比较好躲,而且如果一次没躲过,萨奇还在继续往前走,你还可以继续后滚翻,不像①,如果你一次没闪过去那就直接GG。
后滚翻的时机,可以凭距离,也可以凭动作,前者多打几次就估计出来了,后者的话,当萨奇靠近手略微抬起一点点的时候按「↙」,早一点点或晚一点点都没事,大不了再来一下,容错率感觉还是蛮大的。
1、整个世界呈现一种昏暗的感觉,每个角色拥有的格斗技术都非常的高超,每一次的出招都看的人目不暇接。
2、地图非常的多,主题样式变化也丰富,场景当中的很多冒险元素都让人很惊喜角色格斗起来的样子特别的帅气。
3、角色招式变化非常的多,每一个动作干净利落,当对手一起在屏幕上竞技的时候那一种格斗氛围体现的特别浓烈。
4、道具商城当中的很多武器装备都可以使用,而且随着你关卡的不断深入,解锁的武器道具也会越来越多。
1、操作:招式众多
游戏操作简单,左侧方向建控制移动、跳跃、下蹲、翻滚等动作,右侧为攻击按钮.游戏主角犹如一个江湖小虾,起初只会简单的拳脚功夫.在游戏中,主角会学习各种各样的格斗技能,也会学习使用各种兵器,所遇到的对手,当然也更为强大.游戏后期,更注重招式的搭配,趣味与乐趣也更大.这个游戏,是一个江湖小虾的成长历程.
2、系统:精彩打斗
该款游戏,不注重人物细节的表现,所有人物模型,均为不见面目的黑影,与之形成鲜明对比的,人物动作流畅优美,就显得尤为突出.如此取舍,也算是独具一格.
3、画面:古色韵味
游戏画面,颇有古色韵味,战斗背景为起初为一片竹海,郁郁葱葱.游戏人物的动作,也轻盈似舞,恰如诗句"翩翩两黄鹄,飞飞共竹林".游戏后面,也会出现别的战斗背景,不过无一例外的是,日本风格都非常浓烈.游戏的音乐,轻快明朗.为日本特有的乐器尺八演奏,古典武士风格隆重.与游戏的格调相得益彰.