方块人的简单生活无广告版是一款以方块人为主题的休闲模拟游戏。在游戏中,玩家将扮演一个可爱的方块人,通过完成各种任务和挑战,体验简单而有趣的生活。游戏的画面简洁明快,色彩鲜艳,给人一种轻松愉快的感觉。
1、游戏中丰富的任务和活动让玩家可以不断挑战自己,增加游戏的可玩性和乐趣。
2、游戏中的社交功能让玩家可以与其他玩家互动交流,分享自己的建筑成就和心得体验。
3、游戏中的角色可以自由发展,从一个小小的手艺工匠逐渐成为富豪工匠,体验成长的乐趣。
4、游戏中的图形效果精美细致,让玩家感受到沉浸式的游戏体验。
基础属性
体力:会随着时间消耗,跑步的话会消耗更快,通过吃东西,租房后休息,或在广场长椅休息恢复
健康:好像会随着时间消耗,干净和疲劳超过100时会扣除,60前可以吃维生素恢复,60后只能治疗,治疗费用贼高,建议备着点维生素
干净:做工作和吃东西时会消耗,前期在出生的水龙头那恢复,租房后买喷头和浴缸使用恢复,当超过100时会扣健康
疲劳:随着时间,做工作增加,可以通过吃东西,睡长椅租房后睡床降低,超过100后会扣健康
便意:只会随着时间增加,好像是一小时两点,在出生地收易拉罐后面那里可以解决,租房后买马桶,使用后降低
其他属性
厨艺:通过餐馆当厨师,租房买厨台做菜增加,作用可以做更高级的菜,厨艺越多能工作的时间越久
力量:通过工地搬砖,租房健身器材,商务楼二楼健身增加,作用能够做更久的工作
音乐:通过租房后买乐器练习增加,作用可以用电脑直播音乐
管理:通过特定的工作增加,作用能够进行一些高级的工作,工作时间更久
游戏:通过电脑玩游戏增加,作用能够进行一些高级工作,属性越高工作时间更久,直播游戏收入更多
口才:通过乞讨和做特定工作增加,作用能够进行一些高级工作,能工作的时间更久
声乐:通过在隧道里听路人唱歌增加,暂时不知道有什么用
一、地图1npc
(一)、阿伟:每日8点—22点位于工地旁
1、好感度<11时,为无感
【问好,家庭,社会,天文,握手,摸头,历史】+1好感
【游戏,时尚】+口才
【美食,旅游,运动】+1好感+口才
倾诉+1好感+1心情
打工+1好感+4工作经验
抱怨+口才-1心情
2、 11<好感<51时,为普通
3、51<好感度< 101 时,为友好
瞎聊+1好感+1心情
4、101<好感度时,为亲密
(二)、娣老:周六到周三,14点—19点 位于收废品旁
1、好感度<11 时,为无感
【问好,运动,社会,历史,握手】+1好感
【美食,职场,旅游,影视】+1好感+口才
时尚+口才
抱怨+1好感+口才-1心情
2、11<好感<51时,为普通
3、51<好感度< 101时,为友好
蹭吃+1好感+80体力-10干净-10疲劳
(好感度等级为厌恶时可正常加好感度)
二、地图2npc
(一)、阿吴:每日24小时一直在网吧里
问好+1好感
游戏+1好感+口才
理解+1好感+4游戏阅历
理解+1好感+14游戏阅历
运动+1好感
家庭-1好感+口才
(好感度等级为厌恶时可通过“游戏”增加好感度)
(二)、海华:周一到周四,8点—12点位于小区健身步道
【问好,握手】+1好感
美食+1好感+口才
摸头+1好感
影视+口才
【时尚,家庭】+1好感+口才
料理+1好感+4厨艺
旅游+2好感+1口才
音乐+1好感+口才
倾诉+1心情
握手-1好感
抱怨-1好感+口才-1心情
(注:被讨厌后可通过“旅游”选项增加好感度)
(三)、小苏:周四,周六的14点—17点和周末的13点—17点位于网吧门口
音乐+1好感+1口才
练嗓+1好感+1声乐
练嗓+1好感+5声乐
三、地图3npc
(一)、老张:周一,三,五,六,16点—19点位于城市餐厅里
家庭+1好感
经验+1好感+1管理经验
【社会,旅游】+1好感+口才
经验+1好感+4管理经验
经验+1好感+9管理经验
(二)、阿彪,周四到周二,18点—21点位于时尚百变旁
音乐+1好感
音乐+1好感+1音乐
音乐+1好感+7音乐
音乐+1好感+14音乐
(三)、阿怂,周一到周五,10点—20点位于健身房旁办公室里
【游戏,历史,天文】+1好感+口才
编程+1好感+4代码
【时尚,影视,旅游】+1好感+口才
美食+口才
编程+1好感+14代码
【家庭,社会】-1好感+口才
(好感度等级为厌恶时可通过“天文,历史,倾诉”加好感度)
(四)、神秘人,周四到周末,14点—17点位于沙滩石头上
【握手,问好】+1好感
【美食,天文,历史】+1好感+口才
【音乐,地理,社会时尚,职场,运动游戏】+口才
思辨+1好感+口才+1脑力天赋-8心情
【职场,游戏,音乐,影视, 社会】+1好感+口才
家庭+1好感+口才
(好感度等级为厌恶时,可通过“倾诉”增加好感度)
工作:通过做一些特定工作增加,作用能够进行大部分高级工作
体力上限:通过去商务楼二楼找小杨健身可以提升,作用增加体力上限
四、总结
注:1.所有npc对话我都略去了逗乐
2.友好,亲密等好感度对话选择是为了补充因好感度等级升高而改变的对话,重复的选项不再举出
3.不列举减少或不变的选项,如果等级升高选项属性改变会指出
4.npc好感度<-10时,达成厌恶,所有话题均减少好感度
5.口才,工作经验,游戏阅历等增加数与脑力天赋,肢体天赋等有关,这里我用的属性为初始属性,口才又增加没数字代表会加,只是初始属性的自己加不了,1口才表示初始属性可+1
1.在游戏中养殖各种动物,如香猪、奶牛等,以获取各种资源和道具。
2.周围的环境、采集资源、树立住所,以及面对来自自然的风险微风险。
3.经过建造各种建筑,如房屋、休息区等,来改动自己的生活方式。
1、睡意不超过20不会增加记忆力减退,吃药和红烧鱼可以降低记忆力减退。
2、心情值不低于60不会增加抑郁值,和工地工人倾诉可增加心情值(口才达到10),去水疗和美容可增加心情值。
3、疲劳不超过100不会增加神经衰弱。
4、便利店旁边的廉租房有床和洗漱家具,在里面清洗不会增加皮肤病,在里面睡觉超过8h可降低颈椎和腰间盘突出,有钱了尽量买药把这些身体状况的属性压下去。
玩家可以在游戏中体验社会中的不同的职业,开启不一样的人生。