“海岛奇兵小米版安装包”拥有无尽的金币和钻石,快速打造属于自己的梦幻海岛。随心所欲购买海量材料,迅速提升发展速度。升级所有防御建筑和科技至最强水平,轻松战胜任何对手。即将开启一场海岛征战的壮丽篇章,准备好跃入这场无比刺激的冒险吧。
建设基地:玩家需要建设自己的基地,包括兵营、资源生产建筑、防御建筑等。合理布局和规划基地可以提高资源的产量和防守的效果。
培养士兵:玩家可以通过训练兵营中的士兵,提升他们的等级和能力。不同类型的士兵有不同的特点,玩家需要根据战斗情况选择合适的士兵来进行战斗。
战斗系统:游戏中的战斗系统非常刺激和有趣,玩家可以通过部署士兵和释放技能来攻击敌人。在战斗中需要考虑士兵的数量和种类,以及敌方的防守策略,制定合理的战斗计划。
收集资源:游戏中有多种资源可以收集,包括金币、宝石、木材等。玩家需要通过建设资源生产建筑和攻打其他玩家的基地来获取更多的资源,以提升自己的实力。
1、游戏里开局相当多的士兵角色供你选择,需要建造各种建筑来抵御敌人的进攻,也是能壮大自己的队伍;
2、战斗中不仅可以将敌方消灭,也是可以掠夺更多的物资,自己分配给其他的队友,击败邪恶的力量;
3、支持玩家直接通过小米账号的方式进行登录,其他的账号登录方式也是支持,给你同步更多的的游戏数据;
4、地图中进入到神秘的热带群岛,卡通风格的海岛画面和人物造型带给玩家小清新的吐艳,地图也是能解锁的;
5、玩家还可享受更多独有的游戏礼包福利,完成任务让你轻松领取到奖励,还能扩大自己的阵营和武器装备。
1、《海岛奇兵》的匹配模式是按照奖牌数匹配,奖牌越高匹配到的也是奖牌数相近的对手。
2、攻击玩家基地、NPC、资源岛、boss都会增加奖牌数,被人进攻防御失败或刷新一个新NPC都会-1奖牌数
3、地图上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的机会也越慢
4、同3地图上其他玩家基地、PNC越少,刷新到新玩家的机会也越块
5、被人攻击成功以后,你损失的资源并不等于攻击方得到的资源。这里边的逻辑有点小复杂,分5.1和5.2来说。
5.1 战利品:你地图上刷新出一个新的玩家,你攻击他能得到的资源数量,在你【侦查】他的时候就已经固定了,不会随着时间而改变。
5.2 战损:也就是当你被别人攻破大本后,损失的资源数量,是你在被攻击成功的那一刻,系统根据你当前的资源总量及保险库等级运算之后得出的。
举个简单的例子,中午12点,你出现在我的地图上,当时你拥有100万木头,地库最低保护20万,额外保护50%。那么我无论什么时候攻破你的大本,都会获得100-20-(100-20)*0.5=40万木头,同时如果你的木头一直没增没减,那你同样会损失40万木头。
如果你在下午两点的时候,只剩下20万木头,地库等级不变。我此时攻破你的大本营还是会获得上述算法结果的40万木头,而在你的战斗结果看来,你一点都没损失。
PS:养鱼这个词看你怎么理解,我理解的养鱼就是平时不饿的时候养着,饿了再吃。而不是肥了再吃,因为它肥不了,一辈子就那么胖。
6、新版更新后,不能再刷雕像的属性了,也就是说无论你什么时间造雕像,属性都是已经定好了的。唯一变更的机会就是系统维护后。但由于不清楚服务器的维护机制,有的时候维护会变,有的时候不会。
7、树林里可以走人,不要把大本背靠树林摆放。更不要企图把地雷放在树林里克制绕后攻击的人,这纯粹是在浪费防守资源。要知道很多时候,你的地雷可能比一座巨加有用的多。
8、地雷不要摆在一起。经常见到用地雷把大本围上一两圈以防野人直接爆本的玩家,这种很不可取,1个多管点在大本上,你的地雷基本上就全废了。还有部分玩家把建筑物集中靠右摆放,地雷全部放在左侧海滩防止绕后。要知道,没有地雷配合,你的防御武器在震爆弹的攻击下将形同虚设。
9、地雷与其说是防御类,不如说是限制攻击类。个人认为地雷最重要的用途在于,好的摆放策略,会限制敌人进攻的路线和轰炸的目标,简单的说就是可以至少多浪费对手几个信号弹、火炮、多管甚至医疗包,也可能是几个人口的兵力。
10、白天升小件儿,晚上升大件儿。所谓大小件的区别在于时间长短,楼主白天时都是升级一些3个小时左右的,晚上10点左右也就是要睡觉时,升级一些10个小时左右的建筑。这样白天不耽误上班工作,晚上也不耽误睡觉,游戏里唯一的一个建筑序列也得到了充分的利用,而且最重要的还是保住了一副健康的身体,工作、生活、娱乐一个都不会少~
11、清图是病,得治!攻击对手只应该有一个原因,那就是凑资源。例如,结合第10点来说,楼主都是晚上要睡觉之前,想要升级一个大件儿,但是npc刷没了还是缺5万木头,那我就会开始宰鱼,同样有3条鱼拥有5万+木头,我会打各资源总量加权之后数量最少的那一个,尽量保证不会因为打了5万木头,得到的金币超出保险范围而且还用不掉的情况。说白了就是,如果这条鱼只有5万木头,别的都没有,那我才高兴。这样一来我升级了建筑之后,每样资源都在保险范围以内,睡觉也不必担心挨打了。
12、晚上睡觉时,如果金币爆表,请把所有船上装满最贵的兵种。。。通常情况下都是装满坦克,这样就相当于把登陆舰也变成了一个小型保险库。。
13、永远不要忽视游戏里的任何一个兵种,尤其是新手兵。正如兵种介绍中所说的,若采用人海战术,步兵几乎无法阻挡。如果有时候出现打不过的博士或者资源岛,不要死脑筋认为只有胖子才能当肉盾帮MM挡刀,在高级加农炮过多的地图里,新手兵的肉盾能力要比胖子厉害很多,同时具有比胖子更大的dps。
14、所有游戏几乎都避免不了一代版本一代神的问题,例如wow、dota等很多主流的游戏皆是如此。那么,谈到BB就要注意一点,你可以在野人强势的时候主升野人科技,但其他兵种不要落下太多,很可能有一天野人被削弱,你将发现要补其他兵种科技时的很长一段时间内,更新之前你眼中的肥鱼都变成了鲨鱼。
15、大本营能升就升,什么都可以等,这个绝对不能等。例如12级的第六条船,13级有巨加,14有火箭烟雾。这一点我不强求所有人都认同,至少我是这么认为。
16、在我看来,除了大本能升就升之外,优先级最高的就是保险库。其他一切建筑都没有固定的优先级,一切都是看具体情况来说,因为在大本营能升就升的前提下,你想把所有建筑都升满,这是绝对不可能的事情,最重要的就是保持平衡。这一点是一个大原则,接下来会对每种建筑的升级时机大概说一下,可能覆盖的不全,也可能说的比较片面,求轻喷。
下面说的关于所有建筑升级序列的问题,都只是相对,没有绝对。楼主能做的只是尽可能的说出各建筑之间的关系让各位自行斟酌。没有最好的升级序列,但绝对可以有最适合你目前状况的升级序列。
17、建筑升级序列中争议比较大的是研究所,楼主当前等级29,12级大本,研究所8级。差距如此大的原因有很多,需要结合前面几点看。例如:
每一级研究所都有好多要升级的东西,升级耗时总和肯定是大于大本的升级速度。
再者,研究所属于楼主之前观点中提到的大件儿,但大件也是有我自己的一套优先级的,因为有时睡觉前,研究所还在研究东西,没法升级。
如果金库等级不够高,研究所即便等级高了,你也没法弄到搞科研的钱。但你又不能说金库的优先级大于研究所,这就是我一开始说的,建筑序列是看情况的,谁把这个策略定制的更合适,谁就发展的比别人快一点。
18、保险库的优先级这个是基本可以肯定的,虽然常言道最好的防守是进攻,但你要想清楚,你要进攻至少得有兵吧?连造兵的钱都没有你拿什么进攻?古话很多都是自相矛盾的,与刚才那句话相对应的也有一句话是广囤粮,缓称王。其中利弊各位自行斟酌吧。
19、各种资源库的等级随着你的等级越来越高,就显得越来越重要。因为你实力增强之后,你无论是打NPC还是玩家,获得的资源肯定都比之前要成几何倍数增长。甚至你以前只能打到博士3阶,现在能到10阶,这个过程前后的资源差距有多大各位可以稍微想象一下。所以我想这也大概就是sc设计的为什么每次资源库升级,都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不够,也没法升大本和科技。
20、各种资源产出建筑,如木材厂神马的,这个就更不好说了。我的做法是把木材厂当作替补大件来用的,也就是说睡觉前发现没有大于8小时建筑时间的建筑了,那这时候就该升级替补了。而石头、刚才的矿我基本上压根就没管。。。因为楼主当前阶段对木材和刚才的需求量不大,打打NPC得到的就够用了。
21、小船升级方式这里有个个人的小习惯。例如现在我主要用的是野人,野人是1个占3人口,小船每升一级+1人口。那我就每个小船连升3级,再升下一个小船。其他兵种同理。
22、各种防御塔。不要有短板,每种防御塔的作用不一样这是废话,不必多说。另外,1级的加农炮不等价于1级的狙击塔,那怎么来保证每种防御设施等级的一致性呢?楼主的判定方式是根据升级时间来定,例如同样需要3个小时来升级的防御设施,我就认为他们是同级别没有短板的。也可以根据升级所需资源来判定。当然,无论哪种判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意义的无短板,可能连游戏开发者也未必说的清,我们只能做到尽量。
1、你可以与千万玩家同时在线,攻打NPC岛屿和不断入侵的其它玩家。
2、获得丰厚的战利品探索巨大的热带岛屿地图。
3、发现生命水晶的神秘力量不断排兵布阵来稳固防守。
4、抵御强敌来袭攻打强大的黑暗卫队首领基地。
5、揭穿他们的邪恶计划和其他玩家一起组成一个势不可挡的特遣部队,互相配合完成任务。
1、极限攻击路线(适合喜好进攻快感的玩家)
雕像优先全部部队体力和攻击。
推荐度:★★★★
走这个路线的玩家主要资源获取方式就是进攻。发展方式就是存大鱼。然后通过极高的攻击力一次多个击破获取大量资源、此路线奖牌会保持较高阶段。防御力弱不适合大量囤积资源。也可以在Boss进攻和资源岛进攻方面有极大优势。
2、极限防守路线(适合游戏时间偏短的人玩)。
雕像属性推荐建筑体力和建筑攻击。
推荐度:★★★★
走这个路线的玩家拥有骇人的防御力。让敌人导弹丧失了作用。也极具视觉震慑力。让敢于冒险的敌人得不偿失,也大幅度保障了资源岛的安全性。降低被推平和抢岛风险。
这类玩家发展主要靠资源岛收入和自家采集器。即使一天收一次钱也不会担心被推平。奖牌段一般保持中等水平。缺点是攻击力平庸。
3、极限采集模式(适合开心农场玩家)
推荐度:★★★
不想去打人?70%资源岛被占?老家一天到晚被推平?爱收菜?不用怕!选择满品采集加成你将资源衣食无忧。
奖牌段保持100以内。忍耐一段时间你可以降下去。在无人干扰的国度。靠着自家的采集器和资源岛近乎每种资源2.5倍加成发展全部建筑都给弄满!。缺点就是不能打人。只能打打BOSS。需要有极强的毅力和耐心降勋章。
4、均衡混搭路线(大众路线)
雕像属性主要选择部队体力。部队攻击。防御体力。防御攻击。
推荐度:★★
走这个路线比较中肯。攻击力也能达到中上水平防御力也能有较好的效果但却无法攻击极限防御流、也无法抵御极限攻击流的进攻。潜力有待观测。