“篝火2内置作弊菜单最新版”游戏中可能有村民等NPC角色,他们会帮助玩家进行各种活动,例如采集资源、建造设施等,玩家可以与他们合作共同完成任务。玩家可能会获得属性点,可以根据自己的喜好和游戏需求自由分配,以提升角色的能力和适应不同的挑战。
1、使用某些材料来研究你的技术可以解锁更多的建筑、工具和设备来绘制图纸,并使你的岛屿更加繁荣。
2、高度自由的游戏玩法可以让你更充分地享受这里,在那里你真的可以为所欲为。
3、合理规划你的城市,让城市的发展更为合理。
建筑工人
顾名思义,建筑工人就是搬砖的,当我们需要建设新的功能建筑时,如农场、道路、牧场等等,那么就可以安排工人去搬砖。这一职业的流动性比较大,可以随时从旁边调取人口过来,一旦建筑完成后工人也可以各归其位。
樵夫
进入森林中采集树木生产木材资源的工人,木材资源也是游戏中最基础的生存资源之一。这个工种在最初对工人属性没有太大的要求,像轻盈、负重等天赋的工人都可以派遣。
农夫
农夫的工作主要是生产粮食,供给工人,在初始的时候为了留住工人们,食物的需求量会比较大,需要注意安排足够的人手生产食物,中期有资源积累了就可以减少人手。
值得一提的是工人的忠诚属性和生产资源能力无关,一旦饥饿值空了,就会有几率触发小偷事件,而忠诚的人离开不会偷取资源。
渔夫
渔夫的工作和农夫相差不大,都是生产粮食,二者功能有点重复了,小伙伴看粮食储备的需求安排人手即可。
牧人/猎人
牧人主要是靠放牧来收获动物身上的皮毛,而猎人则是打猎在获取皮毛的同时,还能获取一定的食物资源。牧人安排多少就可以获得多少量的皮毛,而猎人的收获则受限于猎物的多少和刷新频率,所以如果你需要皮毛,牧人的性价比会更高一些。
铁矿工人/煤矿工人
简而言之,挖矿的,生产煤/铁资源。可以派遣轻盈的,上下矿比较节省时间的工人,或者是一次可以额外携带资源的工人。
皮匠/钢铁工人/酿酒工人/制陶工人/砖窑工人
这几个工种都是通过消耗前面工人所生产的资源进行再生产的工作,分别消耗皮毛、铁、煤、食物和粘土来生产皮革、钢铁、酒、锅和砖块。这里玩家可以选择勤奋或具有工匠天赋的工人。
木匠/铁匠/锅炉匠
通过消耗铁、皮毛、皮革、钢铁和木材等等资源,来生产工人工作所需的装备。木匠主要生产的是帮助工人们提高工作效率的工作工具,如小推车等;铁匠则是生产更高级的装备和武器来供守卫使用;而锅炉匠可以制作的则是最高级的装备,需要消耗皮革、陨石、宝石和钢铁等后期高级资源。
守卫/塔守卫
这两种属于游戏中的战斗岗位,即在深夜中保护其他村民的岗位。不同的是,守卫是在地面上近战,而塔守卫则是在哨塔上远程攻击,塔上的守卫远程攻击可以吸引BOSS的仇恨值,声东击西减少对地面守卫的攻击。
这里可以选择攻击力较强的天赋,但是需要注意的是,勇敢天赋的工人在战斗时容易战死会浪费成本,最好不要送去做守卫;轻盈天赋的则容易跑太快,队友跟不上直接送人头。
防御者
战士相当于伤害最高的战斗工人,在后期我们建造了【健身房】场所后,即可送力量强的工人前往训练转职防御者(力量值大于6的成功值更高)。而在工人后期升级后还可以拥有多种天赋技能,最佳的天赋搭配为蛮力、爆击和英勇,但是需要工人达到20级。
造船工人/探险家
建好造船厂后,我们就可以安排造船工人打造我们外出的船啦。其次在贸易站建成后,我们既可以和停靠的商船交易资源,也可以派出探险家携带食物远征进入世界地图。这里的探险家可以选择忠诚的和敏锐的。
远古智慧
在航海贸易中获取古代经文后,我们就可以建造寺庙派遣智商值大于6的工人前往研读,洞悉太阳石,即可进入锅炉制作最高级的装备。这里对工人的天赋没有要求,但是我们在升级工人时要注意有意识的培养几个智商高的工人,专门提高他们的智商值。智商不够的工人研读经文有大概率会疯掉。
通过工作居民还能提升等级,获得增长的属性点,需要玩家去分配。
居民满10级还可以获得额外能力,或者由玩家建造训练场地传授居民技能,让养成玩法变得相当丰富。
制作组在居民上花的心思同样收效甚微,原因则在于属性、技能以及人员工作之间的关系做得太简单粗暴了。
如果想让居民当战士,就近战属性点满,学持盾技能,想当弓手,就远程射击点满,学持弓技能。
1、不要吝啬铺路的时间,ai自己会选择最近的道路,道路越多效率越高,每个建筑都可以包一圈路,场地是绝对够的(左右两区的路别铺太远,守卫会跟着路闲逛)
2、前期没必要救济路人,但后期(大概三种矿洞都解锁后)救济路人是贵重装备的主要入手手段
3、篝火放后面可能好一点,逃命的人更快脱出,前期节约房位。守卫也老是会去贴后面的树墙;塔也在附近装更好,一定要密集,最好六个全挤一起,单一塔兵是最容易死的
4、桥只需要一边一个,虽然桥越多工人赶路越方便,但晚上更容易把守卫打乱各走各的桥,守卫分得越开死的几率越大。某种意义上桥偶尔是可以拆了的,后期生产力高了材料也多,需要的时候分分钟再造回来
5、优先升级各种工匠厂,前期各种金属加工厂可以多造,但后期该拆拆留一个就行,工人也越少越好。后期物资太容易溢出。保证食物和酒产量就行了
6、酿酒厂要多造,但与此同时食物生产要拉满,酿酒工人练度太高容易把食物弄完,可能你一没注意人饿死一半。酒很重要,但食物消耗是真的快
1、真实的昼夜天气变化,完美模拟现实场景。
2、结合多种玩法元素,挑战各种玩法带来的欢乐。
3、动员智慧战略抵御怪物入侵,保卫自己的领地。
4、在这里发展自己的领土人口,一起快乐地生活。