“辐射避难所online手机版”是一款融合了策略经营与冒险元素的末日生存游戏,专为热衷于探索未知、挑战生存极限的玩家打造。玩家扮演避难所所长,负责规划、建设与管理避难所内部设施,包括居住区、生产设施、医疗站、训练室等,确保居民生活与生产力的平衡。
1.体验这种独特的玩法,点击屏幕进行操作;
2.下达各种命令,你的居民就会完成并感受到这种耳目一新的玩法;
3.培养有实力的居民,让他们去开荒,寻找海量材料。
1、剧情拓展:
主线剧情继续推进,剧情党以及IP粉可要认真体验!
2、探索乐趣更丰富:
增加大型副本和发光海系统,外出冒险更有意思。
3、英雄培养更多样化:
英雄之间的羁绊搭配和配件系统的丰富化,让英雄培养更值得用心研究。
4、成就系统:
各种各样有趣的成就,除了可获取资源奖励,还可以获取可爱的“摇头娃娃”。
5、房间样式自定义:
本次更新中将全面开放该玩法,您可以改变避难所的外观。
6、简化操作:
之前不少监督者反映在进行英雄培养的时候操作疲劳、升级房间时等待太过煎熬的问题,得以优化。
“这个角色的属性好一般哦,需要好好去体重房锻炼下”、“角色太多了,培养属性太慢了”,曾玩过单机版的监督者们肯定有过这样的心声吧。在如今的《辐射:避难所Online》中,人物培养系统有较大调整。针对于人物培养系统的优化,也做了很多的努力。
在《辐射 避难所》单机版中,人物的属性培养其实可以归纳为一个捏人的游戏,玩家们拿到一个避难所的居民,它实际上S.P.E.C.I.A.L各项能力值一开始都是很差的。然后我们把它放到不同的房间里去进行训练,根据玩家们的意志,可以将居民的S.P.E.C.I.A.L中的某一项或者几项提高,以此发挥居民在各种不一样的场所间的用途。
但是谈及如今的《辐射:避难所Online》,我们的每个英雄角色都是有故事背景的。正是因为他们是IP角色,所以实际上他们的身形、他们的定位都已经被研发团队设定好了。因此监督者们只能将英雄们升级与培养,而不能“捏人”式的改变英雄。
虽然可能有些不习惯,但换个角度想,这样对玩家来说也是利大于弊的。 因为在新的培养系统下,玩家们只要做线性的培养,就不用担心每一个英雄的成长路线的是怎样的。而是需要关注更大的范围,整个小队,五个英雄,或者更多的人,十个英雄,他们之间的搭配选择。
《辐射:避难所Online》的英雄角色培养大致可分为6个方面的成长。分别可以培养提高英雄角色的等级、专长、技能,提升装备等级、生产工具等级以及穿戴配件。接下来小编会一一介绍这些英雄的成长系统。
1.等级:玩家可以通过战斗训练室消耗一定的食物来提升英雄的等级,等级的提高对应的你的S.P.E.C.I.A.L的数值也会提高。当然,并不是可以无限升级,等级的提升受到战斗训练室最大等级的限制,因此当你的英雄等级满级了后需要提升战斗训练室的等级才能继续提升等级。
2.专长:专长是每个英雄的固有被动,SSR卡角色都有三个专长,SR与R卡角色拥有两个,而R卡角色只有一项,可以通过消耗避难所里储备的水源来提升专长等级,当然专长的提升也受到打靶场最大等级的限制。
3.技能:每个英雄只持有一项技能,而技能等级的提升是默认随着英雄角色的等级变化。在战斗中通过攒满怒气值来释放强力技能,这会有助于各位监督者们更轻松的通过关卡。
4.装备:装备系统与单机版中的给避难所居民自由穿戴装备有所不同,Online版本中玩家不用来回给居民装备卸除武器,每位英雄都有固定的3件装备,玩家只需要收集素材消耗瓶盖就可以升级装备,从而提高英雄的各项属性。
5.工具:单机版中,比如玩家需要提高电力的生产就需要提升他的S属性,而在Online版中,为了方便玩家的操作,可以直接消耗瓶盖升级每位英雄角色的生产工具等级,因此那些自带生产提升技能又不适用于作战的英雄,就很适合提升他们的生产工具等级,以便获得更多的资源。
6.配件:配件系统可是算是游戏中能带给英雄最大的提升效果了,总共有很多套配件,每套套装是由4个配件组成,并且每套都有不同的效果,集齐一套套装的两件配件可以激活该套装的第一项效果,集齐四件则能发挥该套装的全部效果。因此根据不同英雄角色的技能效果穿戴最适合他的套装也是游戏的玩法之一,能给你的英雄带来巨大的提升效果。
培养是游戏的一部分,而不是《辐射:避难所Online》的全部,研发团队希望制作出的《辐射:避难所Online》能够更具游戏性,让玩家们体验到前作所不具备的战斗内容,关注的更多的是英雄。
这一点是研发团队做出的一个设计上的选择,某种程度上也简化了玩家操作的繁琐度。期待大家能体验到其中的乐趣。
1、游戏的第一步当然就是建筑啦,玩家需要在狭小的避难所中建造更多的设施来维持避难所的运转,食物、水以及电力都是必须的。瓶盖是游戏中的一般等价物,收集足够多的瓶盖才能建造更多的设施。
2、避难所运转起来之后,有人负责厨房(不要问哪里来的食物),也有人负责发电。至于你问到为什么没有看大门的?额,慢慢发展嘛。看到小编图中上面的标示了么,笑脸是满意度,数字是目前的人口数,其他则是电力、食物、水以及瓶盖。三样必需物资减少到了竖线位置后避难所的居民将会陷入恐慌,运转上容易出现问题,满意度也会下降。
3、当人口停滞不涨的时候,可以让男的和女的谈恋爱,女方会怀孕哦!
4、随着玩家进度的发展,完成一定的要求就可以在前期获得几个氪金的箱子,打开箱子能得到4个卡片,卡片中会给你相应的资源:电力、食物、水、瓶盖、服装、武器以及角色
5、外派出去的角色可以获得一定的经验值成长,而外派出去的角色会在旅途中寻找各种可以获得的资源,例如瓶盖啊,服装之类的
6、每次起火和虫子袭击,设施内的人员都会停下手中的活来解决危机,而设施内的人员也会因此降低情绪
1.游戏保留了单机版中城防、资源收集、人员分配等玩家好评度较高的玩法。
2.与单机版相比,拓展了更多原创故事、随机冒险、社交等游戏元素。
3.还丰富了副本探索和英雄训练的内容,增加了PVP等有趣的玩法。