“忍者必须死3最新版本”构建了一个充满神秘色彩的忍者世界,围绕着独特的世界观和角色背景展开了一段跌宕起伏的故事线。剧情通过过场动画、对话、任务等形式呈现,玩家在闯关过程中逐步揭开故事的面纱,体验角色的成长与命运交织,增强游戏的沉浸感和代入感。
忍者必须死3最新版本亮点
1、故事与游戏的完美融合:该游戏在手机平台上探索了一种全新的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中。虽然这增加了开发难度,但却为玩家带来更流畅的游戏体验和更真实的故事代入感。
2、独特的水墨风开场动画:采用了纯手绘的水墨风开场动画,使整个游戏更加独特和精彩。
3、带你进入原创忍者世界:游戏围绕忍者、武士和鬼族三种势力展开,以主角的视角,将一个环环相扣的阴谋故事呈现给玩家,打造了一个令人信服的原创忍者世界。
4、该游戏的安卓版有许多独特优势。自由装扮的忍者小屋为玩家提供了舒适的休息环境;忍界秘闻的任务线剧情将带给玩家更多的乐趣和挑战;同时,各类节日活动和典藏皮肤的推出也使游戏更加多彩和精彩。
一、地竹尖刀骨头类
刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。
二、火蜘蛛
蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。
三、混合障碍
最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了。
四、斜排飞镖型
遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事。
五、飞竹障碍
过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事。
忍者必须死3龙神飨宴(肉叉)攻略,在游戏中非常不错的一个关卡,那么到底要怎么打呢?下面就跟随我们一起来看一下吧。
介绍下我自己,从面板可以看出 楼主是一个微微微微小氪玩家算是很差的面板上的无双(单觉醒) 11.05号开始玩 第一把ssr还是火扇给喂肉叉了(后悔了三个月) 自己也是两个月打了1000把33才打出今天来的 算不上技术好吧跑图快不暴毙 背好boss攻击方式 这些最基本的 下面步入正题。
1、缺点
说到缺点真的太多了,不然也不会一直在冷兵器里面伤害中等(5.5的系数好像都不到) 容易被boss弹幕挡掉 技能cd长 不是长肉的boss不掉肉等等
2、优点
全图跟踪打boss(可以捶到身后的boss) 可以回血(看脸150-300不等) 跑图的时候可以打掉钱袋 (举例 噩梦石图的跳板)增加收益 释放技能基本不用等时机 cd一好就可以放 等等
3、3v3打法
给大家举个例子 比如朱雀cd短 但是cd一好不一定就要立刻放 要配合大招 也可能要等boss时机 肉叉就不一样cd一好就放这样就可以弥补很多缺点 而且虽然cd高达40s但是肉叉持续时间5s (安慰自己就35s cd)哈哈
很多boss的p2都在后面 举例:精锐鸦之巢的武士困难暗图的蝙蝠 危险暗图的机器蜂和式神
炎图的孤儿——噩梦剑图的式神和活蹦乱跳的孤儿
噩梦炎图的雷龙 等等 这些boss都存在在后面攻击的情况 这时候必须加快节奏快速打到p3 让boss回到前面 这时候肉叉就有作用了 p1boss可以配合队友大招伤害 队友伤害够小黑也可以留大招!很关键!论一个队伍有一个小黑多么重要!举例子危险暗图的机器蜂 12管血的时候到后面 这时候就可以看对面放什么卡牌决定自己是留大招还是留武器等boss进入p2自己可以疯狂输出 不至于武器打不着 镖也接不中危险暗图的式神也同理 p1可以开号角不开大招 配合队友快速打掉到12管血等boss钻到身后 大招肉叉什么的全放 能比对面快很多进入p3 这样队友再号角输出赢下比赛。
肉叉不单单可以打后面boss还可以回血 所以效果死穴 可以放心大胆的不带混水 宝物放心大胆的带暴毙手套 如果怕肉叉的伤害被boss弹幕挡住 可以背下boss不攻击的那几秒(就是boss发情叫唤切换攻击的时候)或者配合小黑终极天赋边清弹幕边肉叉攻击如果肉叉打满伤害也是非常乐观(大约三刀村正多一点)
而且肉叉也可以骗封印 因为是一下一下打很像忍者大招造成伤害的方式 运气好骗个封印也美滋滋
总结:
肉叉冷门的主要原因:伤害低,cd长,清弹幕能力差
但是伤害真的不算很低 打满还是很乐观。cd长但是可以随时放 不用等 。关键性打到自己的弹幕还是都可以清掉的。
穿梭于竹林中的忍者
沿袭初代产品浓郁的中国水墨风,简洁写意的人物角色,穿梭于光影交错的静谧竹林,犹如墨笔扫过的红色围巾……《忍者必须死2》为玩家准备了非同一般的奇幻之旅。
生死线上的极致酷感
像忍者一样疾风前行,玩家在一条燃烧的墨线上闪转腾挪,体验生死间的极致酷感。《忍者必须死2》将动作效果和手感体验完美呈现。
独门忍术 驾驭超自然力
临兵斗者,皆阵列前行。忍者在险象迭生中不畏前行,依靠的是坚定的信念和强大的隐秘绝技。在《忍者必须死2》中,玩家可获得主动与被动两类技能,包括随意驾驭风雷电火等超自然能量,为自己保驾护航。
疯狂追杀与好友接力
忍者与黑暗为伍,擅长秘策、偷猎及暗杀。在游戏中,玩家可黑衣蒙面,追杀前面的好友。一道血光闪过,被超越的好友纷纷倒在你的脚下。
1、故事和世界观
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
纯手绘的水墨风开场动画。
2、画面风格
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
3、独特玩法
以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
1、忍者必须死3无限勾玉版极具张力的动作演示,将忍者的飘逸和冷酷完美显现出。
2、炫酷而强大的忍术,犹如火影动画一般,带来绝无仅有的爽快。
3、浓郁的东方水墨画风格,融入现代动画的设计理念,创造了一个酷炫的跑酷冒险世界。
4、精巧的关卡设计,丰富而有趣的社交内容,玩家可以尽情享受忍术的战斗吧。