土豆兄弟高级版本是一款充满趣味和挑战的休闲游戏,它将传统的冒险元素与角色扮演和策略结合起来,为玩家提供了一个独特的游戏体验。在这个游戏中,玩家将跟随一群勇敢的土豆兄弟踏上一段奇妙的旅程。这些土豆兄弟们各具特色,他们拥有不同的技能和能力,玩家需要合理地利用这些技能来克服各种障碍和敌人。
1、默认情况下自动发射武器,并提供手动瞄准选项快速运行(不到 30 分钟)
2、数十个角色可用于自定义您的奔跑(单手,疯狂,幸运,法师等等)
3、数百种物品和武器可供选择(火焰喷射器、SMG、火箭发射器或棍棒和石头)
4、在每波持续20到90秒的波浪中生存,并在此期间杀死尽可能多的外星人
5、收集材料以获取经验,并在敌人一波波之间从商店获取物品
6、辅助功能选项:调整敌人的生命值、伤害和速度,让难度适合你
1、在本站下载安装土豆兄弟高级版,点击开始进入游戏;
2、然后我们会进入角色选择以及武器选择的界面,还有难度选择
3、然后即可正式进入游戏,游戏内如图,玩家需操纵角色攻击屏幕上出现的敌人;
4、消灭敌人可获取经验,每一次升级可升级自身属性;
5、而成功通过每一波还可用消灭敌人获得的物质购买武器装备;
6、如果中途血量清空则导致游戏失败结束。
一、角色排行
注:这里的排行以通关难度5的难易程度为基准,角色本身强度上限仅做补正
T0:具有多种可玩套路,且大多数时候都能轻松通关难度5
骑士(骑士为什么强,因为他不需要点输出,只要能点到回血手段基本稳过)
法师(电击枪兼顾输出、减速、经济于一体,清杂有电刀喷火器,喷火器的攻速还能配合吸血;且元素伤害相关道具同样有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)
大嗓门(角色特性保证伤害,怪物增加保证经济正循环加速,只要清得完怪,就能滚雪球滚得比怪物成长快;开局点一些收获能大大减少特性扣收获的负面收益;武器选择只要能清怪均可,远程的弹弓霰弹爆炸枪比近战稳妥)
多面手(非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;个人推荐12树枝)
异变体(升级的加成比商店性价比更高,除了近战道具比较超模,其他泛用性道具都不如直接拿升级属性,商店只买武器和一些关键性功能道具即可;流派选择多样,极致加点或者攻防兼顾均可)
恶魔(恶魔打法可以贪爆,但需要很高的操作要求;个人求稳会在拿满6道具后的大概第3-4波就停止roll道具开始攒血,血上到挨两刀不死后可以酌情roll1-2次;初始武器的选择也很多,电击枪元素流,也可以火把起手看情况走弹弓还是元素武器;只要撑过前期成了血牛就足够稳)
T1:具有相当稳定的至少一种通关思路,不吃操作和道具
大壮(大壮强就强在起手拿刺盾,叠甲就可以较轻松通关难5,并不十分依赖萌萌猴,树木和幸运能叠就叠;眼球反而只是锦上添花)
受虐狂(同理刺盾叠甲流可以较轻松通关难5;唯独只输一手小boss下蛋哥)
斗士(徒手流50攻速输出足够,有30闪避打底但也需要堆高血和护甲来保证容错,不过不影响斗士既有输出也有防御能排到T1末;需要注意的点是掌前几波可拿来白piao收获,但最好不要拿超过3个,8波时不超过2个,第一波boss前最好全换成拳)
角斗士(相当于+60攻速-30幸运的纯近战角色,点满输出可以只靠血条和一点点回血硬撑;改版后+80攻速更强了)
病人(病人初始的25吸血加上起手弹弓冲锋枪解决了回血问题,前中期比较安逸;其中弹弓不太依赖远程固伤的加成,打起来容错更高;当然追求秒boss还是冲锋枪)
医生(医生起不来甲中期只能赌闪避靠回血硬顶,暴毙风险较大;而且医疗武器的选择太少,近战缺甲易暴毙,远程医疗枪攻速不够遇怪海易暴毙;打法上还是走近战优先输出,同时堆高血条来争取秒boss;T1守门员)
T2:需要一些操作技巧后能以某种套路通关,或者需要拿到某个关键非稀有武器/道具
企业家:下限低上限极高,值得单开一段去详细说明。企业家下限在于两点,1刷不出收获,2武器转型失败。收获可以刷初始,而转型则需要对游戏有一定理解后才能尽量减少“创业”失败的几率。
以基本的拳掌开局为例。首先,不能死抱着“掌”不放,它只是前期为我们提供收获增长点的工具;就算我们真要走徒手流,在第7波及往后也是要尽量优化掉掌的。其次,转型分两种,部分转型与全面转型。部分转型是瞄着紫武以上去拿,这样无需卖掉拳掌,增加容错;缺点是运气不够拿不到紫武时拳掌强度跟不上会暴毙。个人更倾向于在关键波次后完成完全转型,以短暂的武器缺少为代价,在之后两波凑齐6武器;这个策略需要在关键波次前/时就已经拿到了至少2件对角色伤害属性不敏感的武器(首推树枝;刺盾这种钝器建议在7波之后再全面列装,否则容易来不及打刀哥卵)。目前的难度5下,可以考虑完全转型的波次大致在第5波前、第9波前。
本来以他的下限应该排在T3,但只要撑到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。
飞毛腿(速度实际上并不是越高越好,并不需要刻意再堆高,飞毛腿优先需要解决的是生存问题,防止跑着跑着暴毙;因此把他当做给了30移速15近战-3甲的白板更合适;武器求稳推荐手里剑,保证伤害够秒小怪,同时兼顾下血量和护甲即可)
探险家(又称火车王,老飞毛腿,加点移速就可以大地图溜怪,甚至不需要打boss;由于开局-40%伤害,远程武器伤害跟不上,角色T2是因为能开局树枝,先边缘拉怪,偶尔蹭一刀,最后1秒冲进去洗澡)
士兵(手感别扭。特性决定了士兵前中期必须专注点输出,否则跟不上怪物成长又没有周旋能力直接暴毙。除非早期就出了沙发否则绝不会考虑站桩防御流。就算是纯输出在正常运气下也做不到纯站桩在暴毙前秒掉最终boss中的一个。再加上道中士兵需要微操技巧去躲弹幕躲冲撞,打boss也需要多试几次才能练好走A;本来想排T3顶,玩了弩后发现道中还是有些容错,所以提到T2)
猎人(拿十字弓范围拉满走极致输出秒boss,同样容易被秒,所以对操作有要求)
游侠(远程固伤变化+50%,血条变化-25%,基本确定了游侠一定要死堆远程,结果就是打boss互秒,允许读档T1,不允许T2末,综合T2,因为我手残)
幽灵(闪避太看脸,即使是90%,所以尽量堆高血保证挨boss两刀不死(还有机会读档);武器基本走幽魂套,除了杖比较执杖外斧头和燧石都不错,个人认为燧石的攻速对近战来说更重要;允许读档T1,不允许T3,综合T2)
和平主义者(这个角色唯一需要的就是走位能力,以及祈祷中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交给闪避去赌;暴毙点在7波的刀哥、中期的冲锋斧头哥,后期成型了20波闭眼环游世界)
技工(清杂一哥,粉碎者起手找火箭筒,输出不缺但防御端较差;游戏里加爆炸伤害似乎也会加爆炸武器本身的伤害,相当于开局带+75%伤害,点起攻速吧)
幸运星(通关难易度取决于开局刷出多少个赛博球和象宝宝,主点幸运和防御属性使得幸运星没有多少分配给输出的点数,因而树枝这种自带加攻的武器十分好用;boss关求稳基本只走位打小怪,所以护甲闪避优先点满,回血靠高幸运下满地果子)
狂人(不知所谓的精准武器加100范围,也就手里剑用得上,但显然精准暴击流派更需要暴击率和暴击伤害;十字弓不吃他这个范围,只剩-10远程的白减5伤,叹气;不过无限制的25%攻速还是很舒服的,使得狂人的玩法也很多,比如电刀转元素流;但由于天生-30闪避,使得狂人稳定性上不了T1)
全能者(武器榜道具榜作者,强度全在初始武器上,树枝、弹弓均可)
T3:正常运气下需要较高操作,或者打boss十分惊险刺激
工程师(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范围的微操走位,比较依赖医疗炮塔等回血道具)
节俭者(为了攒钱只买武器,导致前期输出靠roll升级词条,中期遇小boss易暴毙,后期缺防御和boss互秒;遇到到护垫道具为了后期能强一点也是只锁不拿,最后增加一点容错吧;改版后增强了,有待测试)
老叟(地图小容易堆怪,但怪总量减半导致收益减半,不推荐远程武器;近战也更推荐刺盾树枝;走工程流缺点和工程师一样)
公牛(献血人柱力,但毕竟献血是紫装,所以公牛其实应该优先点起幸运?)
独臂(幽魂斧开局砍到第9波的打法需要很高的操作,同时刷出足够强力的高级武器也十分看脸;更要命的是+200攻速根本救不回来独臂的清杂效率;开局能选择弹弓是最后的怜悯)
博学家(点近战点远程获得同等收益,但这并不能提高角色的上限,反而打乱了远程近战空当期的节奏,导致近战时莫名掉血;或许找到一个好的流派能弥补这个问题)
T4:除非天胡开局,否则只会不断折磨;或者很难打过20波
农夫(减掉落减伤害增益,只能依赖高面板武器或者非伤害增益武器,就这也时常因回血跟不上而暴毙;远弱于企业家,气抖冷;改版后取消了减伤害,初始武器能选土豆发射器,但强度仍不看好)
野人(武器最高蓝装的限制使得野人输出只能靠属性加成,换来的只有原始武器吸血,可就算是弹弓也需要升级来换取反弹数量,拿刺棍的话20波也很难回上来血;总之要输出没输出要生存没生存)
二、角色与道具解锁一览
-丰富玩法设计搭配独特的操作方式,保证玩家可以在手机上应对不同战斗需求;
-不同敌人类型给予了玩家多样战斗体验,随时轻松操作感受噶品质实力比拼;
-多样技能搭配独特的操作方法,玩家可以在手机上尽情感受与众不同操作享受。
独臂
独臂前期拿幽灵斧头过渡,加成打到100就换高攻速武器,前期堆血上限和秒回,因为有斧头根本不缺伤害
和平主义者
和平主义者:
就拿闪避、护甲、生命上限、生命恢复
速通难5 必玩英雄
一、武器
开局武器选的斧子,后面有什么虚灵武器拿什么,优先合成斧子、燧石,前期靠法杖数量和攻速属性,加快刷血速度。
武器一定要搭配拿,前期全拿法杖的后果就是后面来不及清怪,不清怪就没经济,没经济就凉凉,血再多也没用。
前期物品刷新价格很便宜,所以先刷武器,很多道具都是陷阱,价格贵,性价比低,能不拿就不拿。
二、道具
很多道具都没用,负属性是减护甲、生命窃取的可以选,加攻速减伤害的前期也可以选,贵的道具后期基本不碰。
三、属性
属性的等级>属性的优先级,性价比高于一切:
1、攻速:加到50%时候感觉明显,可以加快法杖刷血效率。
2、范围:一般1级范围不选,加到150可以不加了,斧子加了范围后期很好用。
3、近战伤害、伤害:武器伤害面板低于40的时候优先选近战伤害,除非刷出的伤害等级高于近战伤害等级。
4、闪避:前期可以先不选,除非有高等级,因为道具里面也有加闪避的,后期必须加到90%,最后打BOSS太好用了。
5、生命、生命再生:在血量没超过50之前基本不考虑生命再生,后期全是1级的属性选择里面,生命再生的性价比较高。
节俭者
节俭者前期等于白板,特殊能力没有任何作用,前期存钱抵不过通货膨胀是亏的,该花就花。
后期节俭者拥有仅次于恶魔(差很多)的经济转化战力能力,15波以后商店严重通货膨胀,除了核心装备以外不要做任何消费,全部钱存着转化成伤害,可以轻松堆出100~200的伤害加成,也就是说节俭者后期的伤害可以自动毕业。
所以从特点倒推回玩法,就应该选择带aoe清兵快的武器,前期当白板玩,加点忽视输出倾向生存,后期把钱存起来一口气获得极强的输出能力,配合aoe武器秒怪,弹弓就很合适。
节俭者的运营过程其实就是反向的恶魔,恶魔是后期自动获得超强生存能力,所以前期堆输出,节俭者是后期自动获得超强输出能力,所以前期堆生存。但由于游戏节奏是前期需要输出后期需要生存,所以节俭者比恶魔弱很多,但运营合适还是有强度过难5不算很难的
玩家可以在游戏中任意选择自己喜欢的武器进行战斗,全新的射击对战,全方面进行扫射,让玩家可以在游戏中享受最有趣的对战。