海岛奇兵999999砖石是一款策略塔防游戏,以热带海岛为背景,结合了即时战略和冒险元素。游戏的核心玩法是玩家需要在一个由多个岛屿组成的群岛上进行探索、建设和攻防战。玩家可以组建自己的部队,包括不同种类的步兵、坦克、炮兵等单位,以及随着游戏进程解锁的特殊能力,如医疗包、空袭等。
1、攻击敌方基地,解放被奴役的岛民,揭开这个地方的秘密。
2、和各地的玩家建立团队,对抗敌人,搜索、计划并轰炸海滩。
3、和数以百万计的玩家一起玩游戏,突袭数千个敌方基地,获取战利品。
4、在战斗中获得宝贵的资源,升级基地,阻止敌人的进攻。
5、探索热带群岛,寻找生命水晶的神秘能量。
6、对付恐怖的黑暗守卫老怪,揭露邪恶的阴谋。
1、屌丝流
屌丝流是以纯步兵为组成的人海流战术,因为步兵从玩家登入海岛便能解锁,因此实际能用到的地方还是挺多的,人海流最大的特点就是价格便宜数量够多恢复速度快,在科技和操作都有一定的保障下,用纯步兵流去快速打资源的确算是一个不错的选择,不过萌新在选择这一流派时要考虑再三喔,因为一个不小心,你的人海就会被歼灭喔。
2、胖妹流
胖妹流其实对于新手玩家而言,应该是早期能接触到的最稳健的一种玩法了,这个流派就是很简单的利用胖子的高血量去掩护脆弱的火箭妹妹进行输出,让拥有高伤害高射程的火箭妹妹进行推进即可,这套前期的关键点在于引导走位,胖子可以牺牲但是火箭妹妹必须保护好
3、纯妹流
纯妹流简而言之就是通过玩家精细的操作掩护火箭妹妹后利于其超高的爆发输出对敌人进行致命打击,无论是战斗效率还是战斗成本,纯妹流都是海岛中当之无愧的主流玩法,但是因为火箭妹妹脆弱的身板,玩家很容易在操作过程中一不小心失误导致全军覆灭,是一个需要操作风险与收益并存的战斗流派,萌新可以尝试去学习,但是不要过早沉迷其中喔。
4、野人流
野人是游戏中唯一的近战单位,纯野人流派的玩法和纯妹流玩法有点近似,也是可以对于敌方总部进行爆本处理,只不过相对于火箭妹妹那脆弱的身板,野人不仅更加强壮并且还会在攻击中获得恢复效果,不是在科技被碾压的情况下野人进行慢慢推进也是可取的,因此相对纯妹流而言野人对于萌新会更加友好也会更加容易上手。
5、医坦流
医坦流其实对于萌新而言应该算最友善与简单的一种玩法了,坦克超高的血量再搭配上其不俗的射程和输出,只需要背后有医生给她提供源源不断的补给那便能一字划开平推对面了,但是医坦流也是出了名的补兵慢、进攻慢以及移动慢,战斗的效率相较其他的几种玩法是远远不及了。
更新时间:2024/6/18
1、重机枪手--胖子:8本5级研究所胖子满级为6级,升到满级花费是37W的金币(精确到万)。秒伤40,训练费用2100金币一个!4艘登陆艇满员12个!总训练费25200。DPS总和480!训练时间18分钟。
2、火箭炮手——MM:8本5级研究所MM满级为5级,升到5级总花费大约33W金币,秒伤117,训练费800金币一个,占空间2。4艘船可以装24个!总训练费19200。DPS总和2808!训练时间24分钟。
3、土著勇士——野人:8本5级研究所野人满级为2级,升到2级花费金币16万,秒伤169,训练费900金币一个,占空间3。4艘船满员16个!总训练费14400。DPS总和2704!训练时间12分钟。
4、步兵:8本5级研究所步兵满级为6级,升到6级花费金币大约30W。秒伤44,训练费380金币一个,占空间1,4艘船装52个!总训练费19760。DPS总和2080!训练时间13分钟。
1、海岛奇兵的匹配模式是按照奖牌数匹配,奖牌越高匹配到的也是奖牌数相近的对手。
2、攻击玩家基地、NPC、资源岛、boss都会增加奖牌数,被人进攻防御失败或刷新一个新NPC都会-1奖牌数
3、地图上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的机会也越慢
4、同3地图上其他玩家基地、PNC越少,刷新到新玩家的机会也越块
5、被人攻击成功以后,你损失的资源并不等于攻击方得到的资源。这里边的逻辑有点小复杂,分5.1和5.2来说。
5.1 战利品:你地图上刷新出一个新的玩家,你攻击他能得到的资源数量,在你【侦查】他的时候就已经固定了,不会随着时间而改变。
5.2 战损:也就是当你被别人攻破大本后,损失的资源数量,是你在被攻击成功的那一刻,系统根据你当前的资源总量及保险库等级运算之后得出的。
举个简单的例子,中午12点,你出现在我的地图上,当时你拥有100万木头,地库最低保护20万,额外保护50%。那么我无论什么时候攻破你的大本,都会获得100-20-(100-20)*0.5=40万木头,同时如果你的木头一直没增没减,那你同样会损失40万木头。
如果你在下午两点的时候,只剩下20万木头,地库等级不变。我此时攻破你的大本营还是会获得上述算法结果的40万木头,而在你的战斗结果看来,你一点都没损失。
PS:养鱼这个词看你怎么理解,我理解的养鱼就是平时不饿的时候养着,饿了再吃。而不是肥了再吃,因为它肥不了,一辈子就那么胖。
6、新版更新后,不能再刷雕像的属性了,也就是说无论你什么时间造雕像,属性都是已经定好了的。唯一变更的机会就是系统维护后。但由于不清楚服务器的维护机制,有的时候维护会变,有的时候不会。
7、树林里可以走人,不要把大本背靠树林摆放。更不要企图把地雷放在树林里克制绕后攻击的人,这纯粹是在浪费防守资源。要知道很多时候,你的地雷可能比一座巨加有用的多。
8、地雷不要摆在一起。经常见到用地雷把大本围上一两圈以防野人直接爆本的玩家,这种很不可取,1个多管点在大本上,你的地雷基本上就全废了。还有部分玩家把建筑物集中靠右摆放,地雷全部放在左侧海滩防止绕后。要知道,没有地雷配合,你的防御武器在震爆弹的攻击下将形同虚设。
9、地雷与其说是防御类,不如说是限制攻击类。个人认为地雷最重要的用途在于,好的摆放策略,会限制敌人进攻的路线和轰炸的目标,简单的说就是可以至少多浪费对手几个信号弹、火炮、多管甚至医疗包,也可能是几个人口的兵力。
10、白天升小件儿,晚上升大件儿。所谓大小件的区别在于时间长短,楼主白天时都是升级一些3个小时左右的,晚上10点左右也就是要睡觉时,升级一些10个小时左右的建筑。这样白天不耽误上班工作,晚上也不耽误睡觉,游戏里唯一的一个建筑序列也得到了充分的利用,而且最重要的还是保住了一副健康的身体,工作、生活、娱乐一个都不会少~
11、清图是病,得治!攻击对手只应该有一个原因,那就是凑资源。例如,结合第10点来说,楼主都是晚上要睡觉之前,想要升级一个大件儿,但是npc刷没了还是缺5万木头,那我就会开始宰鱼,同样有3条鱼拥有5万+木头,我会打各资源总量加权之后数量最少的那一个,尽量保证不会因为打了5万木头,得到的金币超出保险范围而且还用不掉的情况。说白了就是,如果这条鱼只有5万木头,别的都没有,那我才高兴。这样一来我升级了建筑之后,每样资源都在保险范围以内,睡觉也不必担心挨打了。
12、晚上睡觉时,如果金币爆表,请把所有船上装满最贵的兵种。。。通常情况下都是装满坦克,这样就相当于把登陆舰也变成了一个小型保险库。。
13、永远不要忽视游戏里的任何一个兵种,尤其是屌丝兵。正如兵种介绍中所说的,若采用人海战术,步兵几乎无法阻挡。如果有时候出现打不过的博士或者资源岛,不要死脑筋认为只有胖子才能当肉盾帮MM挡刀,在高级加农炮过多的地图里,屌丝兵的肉盾能力要比胖子厉害很多,同时具有比胖子更大的dps。
14、所有游戏几乎都避免不了一代版本一代神的问题,例如wow、dota等很多主流的游戏皆是如此。那么,谈到BB就要注意一点,你可以在野人强势的时候主升野人科技,但其他兵种不要落下太多,很可能有一天野人被削弱,你将发现要补其他兵种科技时的很长一段时间内,更新之前你眼中的肥鱼都变成了鲨鱼。
15、大本营能升就升,什么都可以等,这个绝对不能等。例如12级的第六条船,13级有巨加,14有火箭烟雾。这一点我不强求所有人都认同,至少我是这么认为。
16、在我看来,除了大本能升就升之外,优先级最高的就是保险库。其他一切建筑都没有固定的优先级,一切都是看具体情况来说,因为在大本营能升就升的前提下,你想把所有建筑都升满,这是绝对不可能的事情,最重要的就是保持平衡。这一点是一个大原则,接下来会对每种建筑的升级时机大概说一下,可能覆盖的不全,也可能说的比较片面,求轻喷。
下面说的关于所有建筑升级序列的问题,都只是相对,没有绝对。楼主能做的只是尽可能的说出各建筑之间的关系让各位自行斟酌。没有最好的升级序列,但绝对可以有最适合你目前状况的升级序列。
17、建筑升级序列中争议比较大的是研究所,楼主当前等级29,12级大本,研究所8级。差距如此大的原因有很多,需要结合前面几点看。例如:
每一级研究所都有好多要升级的东西,升级耗时总和肯定是大于大本的升级速度。
再者,研究所属于楼主之前观点中提到的大件儿,但大件也是有我自己的一套优先级的,因为有时睡觉前,研究所还在研究东西,没法升级。
如果金库等级不够高,研究所即便等级高了,你也没法弄到搞科研的钱。但你又不能说金库的优先级大于研究所,这就是我一开始说的,建筑序列是看情况的,谁把这个策略定制的更合适,谁就发展的比别人快一点。
18、保险库的优先级这个是基本可以肯定的,虽然常言道最好的防守是进攻,但你要想清楚,你要进攻至少得有兵吧?连造兵的钱都没有你拿什么进攻?古话很多都是自相矛盾的,与刚才那句话相对应的也有一句话是广囤粮,缓称王。其中利弊各位自行斟酌吧。
19、各种资源库的等级随着你的等级越来越高,就显得越来越重要。因为你实力增强之后,你无论是打NPC还是玩家,获得的资源肯定都比之前要成几何倍数增长。甚至你以前只能打到博士3阶,现在能到10阶,这个过程前后的资源差距有多大各位可以稍微想象一下。所以我想这也大概就是sc设计的为什么每次资源库升级,都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不够,也没法升大本和科技。
20、各种资源产出建筑,如木材厂神马的,这个就更不好说了。我的做法是把木材厂当作替补大件来用的,也就是说睡觉前发现没有大于8小时建筑时间的建筑了,那这时候就该升级替补了。而石头、刚才的矿我基本上压根就没管。。。因为楼主当前阶段对木材和刚才的需求量不大,打打NPC得到的就够用了。
21、小船升级方式这里有个个人的小习惯。例如现在我主要用的是野人,野人是1个占3人口,小船每升一级+1人口。那我就每个小船连升3级,再升下一个小船。其他兵种同理。
22、各种防御塔。不要有短板,每种防御塔的作用不一样这是废话,不必多说。另外,1级的加农炮不等价于1级的狙击塔,那怎么来保证每种防御设施等级的一致性呢?楼主的判定方式是根据升级时间来定,例如同样需要3个小时来升级的防御设施,我就认为他们是同级别没有短板的。也可以根据升级所需资源来判定。当然,无论哪种判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意义的无短板,可能连游戏开发者也未必说的清,我们只能做到尽量。
1、画风,每一个岛屿每一片海洋都很有写实性感,资源系统完备可以随意的修建自己喜欢的岛屿建筑
2、公平比赛,两种不同模式设置不同的规则匹配,能够让玩家有很好的游戏体验感,游戏具有很高的有意思性
3、任务系统玩法多样,可以进行新岛屿的开发、占领游戏玩家领域、每天刷特殊事件超级螃蟹获取很多水上物资
1、用手指头点建筑可以看到攻击范围和血量(表要喷我这个真有人不知道)。
2、点击研究所,然后再点放大镜进入,点击火炮的叹号就可以看到一发火炮的伤害了,同理信号弹上的叹号就可以看见信号弹的持续时间!合理的计算伤害和时间抢起资源来事半功倍。
3、兵是可以走树林的,有些人以为树就是墙,把大本营放在树里那直接进去偷了他。
4、点击战舰,同样点击叹号可以看见你的能量数,进攻的时候计算好能量是必不可少的! 4、火炮(俗称导弹)第一发需要三点能量,之后每发一次多加两点能量。信号弹第一发需要2点能量,之后每发一次加一点能量。治疗第一次发6点能量,之后每发一次加3点 。震炮弹第一发需要7点能量,之后每发一次加5点能量。
6、炮、兵MM兵的攻击距离很远,前期他是主要输出。
7、两个挨在一起的建筑用火炮攻击中间部位就可以打掉。
8、7个水晶颗粒可以建造一个小巧神像铲除可以获得1个水晶碎片,7个水晶碎片可以建造一个精良神像铲除可以获得一个水晶!7个水晶可以建造一个极品神像铲除可以获得7个能量粉末。
9、恐怖博士必须打因为只有他掉紫水晶,资源满了也要打.
10、资源岛没事可以当个练兵场所,打资源岛的时候注意下岛上的防御,和你自己兵的伤害,看看你的兵能抗住什么样的防御塔,伤害多少,自己多少有个估算这样进攻别人才容易。
11、在你侦查对手的一瞬间,就决定了你所能抢的资源数量,所以不要想等对方资源多了在抢。
12、打不过的玩家怎么办?过了22小时给他换掉。
制定一个作战计划,先侦察,然后再合理地布阵,更好地打击敌人,取得胜利,让敌人闻风丧胆,但注意,不能用自己的队员直接冲上去猛打一顿,而是要用智慧。