元气骑士无敌版是一款角色扮演游戏,游戏以地牢射击为主题,背景设定在剑与魔法的时代,玩家将扮演骑士、刺客等角色,参与游戏,夺回被外星生物夺走的魔法石,以拯救世界。游戏特色包括探索随机生成的地牢,收集多达170种以上不同的武器,并搭配上英雄独特的能力,躲避密集的弹幕,与各类敌人战斗。
1、游戏采用简约的画面风格设计,延续经典的地牢玩法模式。
2、自由的控制角色完成挑战,并收集丰富的武器装备。
3、在关卡中武器会随机生成,每次进入都是全新的体验。
4、专属的自动瞄准功能,再也不怕手残失误操作。
1、骑士雕像
释放技能时额外召唤一个小骑士,有近战作战能力,20秒后死亡,冷却时间为8秒。
2、牧师雕像
释放技能时额外出现一个回能量的法阵,站在法阵上每1.7秒恢复10点能量,最多回复30能量,冷却时间为12秒。
3、刺客雕像
释放技能的时候额外扔出三枚飞刀,可以穿透可破坏箱子,冷却时间为1秒,霰弹枪子弹数量增加和精准暴击技能对其有加强(散弹增加对其加强效果为:飞刀由三枚增加到五枚)
4、珺之精灵雕像
释放技能的时候额外释放一次范围较大的冲击波,冲击波可以弹开小怪造成5点伤害并清除子弹,近战反弹对技能有加强,冷却时间为8秒。
5、盗贼雕像
释放技能的时候集中附近的怪物至自己身边并造成4点伤害,同时有短暂的加速效果,冷却时间为8秒。
6、巫师雕像
释放技能的时候额外发出8枚紫色的追踪弹,霰弹枪子弹数量增加和精准暴击技能对其有加强冷却时间为4秒。(注意:散弹增加对其有加强效果为:该效果增加的3枚子弹与下方3枚重叠;无散弹增加只有精准暴击则可以直接在角色前方发出11枚子弹)
7、工程师雕像
释放技能的时候在额外四周放置四个定时炸弹,3秒后爆炸(受到敌方或友方攻击立即爆炸)造成10点伤害,若暴击还可造成一段时间的烧伤效果可受火盾天赋加强,冷却时间为12秒。
8、圣骑士雕像
释放技能的时候额外生成护盾可抵挡接一段时间内的单次伤害冷却时间为8秒。
9、狂战士雕像
释放技能后4秒内增大子弹体积,提升2点子弹伤害,冷却时间为12秒。
更新时间:2024/7/12
1、打三村的时候精灵一定要及时拾取金币跟能量球,不然积累太多会很卡
2、不要去花任何金币,甚至碰到导师跟工匠都不要去花钱!追求极限时每一个金币都很宝贵!
3、如果有无限蓝因子,精灵可以蹲在地图中央,一直点射,不要一直蹲在墙角!群星之弓不要带全自动配件,否则无法点射。
4、注意除了1-1以外,要保证出去boss以外每一层都是三个怪物房间(如果是房间增多因子则要保证至少四个房间),在1-5,2-5,3-5要保证至少四个怪物房间(1-5,2-
5、3-5最多五个怪物房间,有房间增加则最高六个!),尽量保证每层至少有一个全精英怪房间(因为有配置错乱因子,故这点不难达成)
6、1-1刷关技巧:1-1本身是不能刷关的,而退出重刷因子会很费时间,所以特地补充此技巧。即每次吃完植物后一定要立刻施肥,如果碰到的1-1不是猴子关卡则直接全体送死,然后房主不要退回主页,然后你就会自动回到联机房间,然后发现因为之前施了肥植物又好了,然后又可以继续吃植物、施肥……直到刷出猴子关卡为止。(肥料可以在锻造台打造,6生物质一个,另外1-1之后刷关的时候可以顺便回个档节省生物质)。
7、魔鬼细节,记得带上满亲密度的旺柴
工程师,三围6.6.200.5,三围中规中矩,原来的工程师在众多角色里面也算是中等偏上,自带的火盾实战中也灰常有用,盾牌加炮台的玩法让很多玩家可以轻松过关吊炸天,二技能出后,工程师只强不弱,一个技能相当于好几个技能,荣幸的成为地牢技能最多的角色
1、天赋,玩炮台的工程师倾向于苟,而玩机甲的工程师则倾向于输出,所以前者主要以保命为主,后者半输出半保命,保证在CD冷却时不会被一套带走的情况下最大化技能伤害。
2、炮台流,
①蓝盾,凡事想要苟着,带个蓝盾总没错。也可以考虑不带,毕竟工程师的血,盾很均匀。
②毒,刺盾,带毒盾可以预防误入毒关,不带问题也不大,刺盾哪怕敌人近身问题也不大,提高生存率。
③子弹弹射,炮台射偏的几率还是蛮高的,带个子弹弹射会提高命中率(吊炸天不用带,毕竟哪哪都是怪。)
④精准暴击,工程师的火盾估计就是为小导弹服务的,增加暴击几率可以更好的打出灼烧效果。
⑤续航回血天赋,如果比较抠,而且容易失误受伤,带个回血天赋吧,还是很有用的。
3、机甲流,由于工程师可选择的机甲比较多,所以天赋对应的机甲后面会标注。
①激光加粗(WiFi,天启,铁拳)
②元素暴击翻倍(维C,舞狮,原型)
③子弹反弹(天启,舞狮),这个不止天启舞狮可以用,如果带了把高攻速近战就可以带这个天赋。
④蓝盾。
⑤子弹弹射(原型,天启,WiFi)
⑥散弹增多(WiFi)同理,带了散弹武器就可以带这个
⑦续航回血天赋
4、雕像选择,不论那个技能,带个万金油都不错(机甲虽然可以挡伤害,但是在机甲期间被攻击同样不回盾),随后是狂战士和工程师都非常nice,随后牧师,其他性价比差不多。
5、武器选择,高攻速近战武器基本是工程师必备,副武器可以带把散弹,激光,火属性武器,和工程师最契合的武器就是火焰机枪和火焰剑,其他的武器都差不是很多。
6、玩法介绍,很多人一技能一进房间就放在中央,觉得可以扩大攻击范围,实际上,如果没有带光剑土豪金和盾牌锤子不建议这么玩,其实哪怕放在角落里,炮台输出也基本上一刻不停,如果被建筑物挡住,就换个靠墙的地方放炮台,这样既安全输出也不会差到哪去。 二技能玩法主要视机甲而定,但是有一个通用玩法,那就是残血开机甲,跟圣骑士残血开盾差不多,不过值得注意的是,机甲期间被子弹打到也不会回盾,只能是以防万一,所以不要一开机甲就去接子弹。 至于机甲玩法那就很多了,原型的自爆流,维C,舞狮的轰炸流,维C的输出流,都很不错。
1、自由开放的世界充满了随机生成的特殊色阶,可以发现大量独特的武器装备没有上锁。
2、激情武器的战斗体验,全自动瞄准,即使新手玩家也能清晰掌握,不用担心手残失败。
3、经典像素风格,无限关卡挑战,各种boss随机面对,开启血腥地下城挑战玩法。
4、各种震撼人心的道具,在关键时刻可以成为强大的武器,不断升级,迎接强大的boss。
5、创意游戏设定可以驯服各种NPC随时成为队友,互相冒险,带来精彩的东西。
小兵:都是渣渣只有一种射击效果,躲开就好
精英史莱姆/骑士:史莱姆死亡会爆出子弹,注意躲避,骑士没什么差只有近战的
小污:用闪避比较可靠,或是躲掩体,走位没多大意义,要优先击杀
炮台:来声音,听到射击立马自动,如果射出的是炮弹要远离,后面撞壁会分裂,优先解决
机枪:尽量在空旷兵少的位置,在他面前可以来回闪避移动,也可以在远处边躲边耗他大
骑士:比大污好打,在掩体后跟他耗,他的子弹是直线运动,大子弹分裂要闪避,后面血少会略微加速放招
大污:略难,掩体只有俩,可以在后面躲激光,扔几何要闪避,蹲掩体会砸到,选高精准武器更方便
骷髅:没啥可讲,第二关兵多,只要躲过子弹就好,精英怪跟小boss都不是很厉害
黑蜘蛛:死亡会爆炸,要远离
骷髅王:主要是会召唤小兵,.攻击和前面boss差不多,不是很难打
机器人:污师强化版,蹲掩体耗即可
外星人:虽然有拿剑的,但最厉害的在后面,2连6发3线子弹,激光,弹幕支援…基本看不清,攻击贼快伤害也高,没有游侠就甭玩了…
魔物:(名字忘了,就一大嘴)弹幕…一堆弹幕,游侠可以轻易地躲开
最终boss巨像:特别特别强,发射的子弹多,有的会爆炸然后散开发射激光,有的是45度激光轰炸,有的只是单方向射击而已…(不是很难打,但本人因没蓝也死了一回,可是我趁攻击间隙近战都能砍40伤害,用高伤害武器估计效果更好)
游戏在玩法上并没有设计太过重度的养成内容,而是通过快节奏的战斗、随机的地牢战斗来让玩家体验到游戏的乐趣。而且该作在玩法内容、画风、音效乃至操作方面,都带来了截然不同的游戏体验。
v6.3.0版本
「成长吧,粽小子!」现已开启!
【新活动】粽粽大作战开启!
与花园的粽老爹交互可开启“粽粽大作战”活动玩法,带着粽小子打怪升级,让他成为超强粽子!
参与玩法可获取:
-全新宠物粽小子
-新植物“粽子花”种子
-新武器“粽叶枪”蓝图
-武器兑换券、种子、材料等
【新技能】
剑宗[流云飞剑]:唤飞剑破空,穿万剑断魂!
【新皮肤】
新增剑宗“摇滚少女”系列皮肤,及其他2款皮肤
【新内容】
新增2把武器
新增6个饰品,限定在邪王的迷阵世界中可生效
【优化与调整】
增加了每周赛季任务的数量,可更快获取赛季经验
皮套王子[进击!水晶王蟹!]调整,化身水晶王蟹后,零度防御结束将不再退出化身状态
博士[电磁场装置]的范围与持续时间增加,冷却减少
调整了狼人默认皮肤的立绘
补充了气宗与恶魔术士部分皮肤的技能特效