“月圆之夜内置MOD悬浮窗菜单”是一款深受欢迎的卡牌策略游戏,其内置菜单折相思免内购版为玩家提供了便利的游戏体验,玩家需要巧妙地构建自己的卡组,利用每个职业的独特技能和卡牌组合来应对各种敌人和难关。游戏中随机事件的设定增加了重复游玩的价值,每次冒险都可能遭遇不同的故事线和挑战。
1.多个卡牌灵活搭配,确保可以顺利地击败敌人。
2.拥有丰富的的剧情设计,让玩家们的冒险过程更加有趣。
3.游戏内包含有多种职业选择,每个都具备独特的属性能力。
一、增殖流玩法
1、第一章/抽牌提升
躁动0费过牌,不是必买,但绝对是必拿!有多少拿多少!
2、第一章/防御提升
反射护盾可以当弹幕射击用,但要注意!反射护盾没有复制效果,这就意味着反射护盾先触发完了所有增殖弹,弹幕射击没有攻击可以触发时就操作错误了。反射护盾一定要在弹幕射击后使用,反射护盾能够收获5点护甲,是张普通的防御牌,必拿1张,没有弹幕射击可以拿2张,有弹幕射击没必要拿2张。
升级改造必须拿1张,没有升级改造配合力量焊接拿到的增殖弹就无法初始3星。升级改造能够收获护甲,增殖流能升级的牌非常多,护甲收益还是可以的。但就算如此也真没必要拿2升级改造,后期还有个终极改造要拿。
3、第一章/伤害提升
增殖弹是增殖流核心牌!拿的越多意味着复制速度越快!第一章最好有3张增殖弹,因为弹幕射击刚好触发3张攻击牌。一张都没有建议重开!第二章很可能不出增殖弹!只有3星增殖弹拥有复制效果,使用增殖弹就能从牌组触发1张攻击牌,当自己触发到自己就会无限触发下去,直到没有牌能触发为止。
弹幕射击能够加快增殖弹复制速度,不过也只建议拿1张,拿2张只有1个情况,第一章拿到3张增殖弹!抓钩可以配合弹幕射击复制弹幕射击,弹幕射击又能配合抓钩复制抓钩,操作恰当可以玩出无限流。宝箱出的可以拿1张。
4、第一章/祝福选择
力量焊接是最好用的增殖流普通祝福,增殖流能升星的牌比较多,配合升级改造拿到的牌都是满星牌。
5、第一章/基本操作
构建牌组是最为重要,其次才是升级牌和删除多余牌。删牌只删普通攻击。一定要在五乐章打开前:“完成铁匠铺和忘忧酒馆该做的事!开启5乐章会增加费用!”升级奖励优先选择:“增殖弹、行动力、装备槽、生命上限、删牌。”探索技能选金币加强发育。
6、第二章/抽牌提升
组装工具能帮助增殖流快速过滤行动牌,行动牌会影响反射护盾和增殖弹的复制。拿多少根据牌组行动牌数量拿(1/3行动牌)。
设计图纸可以加快增殖流初始启动,比较普通,不建议购买,白送可以拿1张,多拿影响增殖弹复制。
7、第二章/伤害提升
易伤主要是为了配合弱点侦查机抽牌,提升伤害是次要的。干扰机器人和腐蚀药水目的相同,白送的干扰机器人和腐蚀药水两者选其中一张就行。
火箭推进器虽然能使用更多牌组攻击牌但失去了复制效果,没有弹幕射击好用。第一章没有拿到弹幕射击可以拿1张火箭推进器过渡第二章,有了弹幕射击就不用拿火箭推进器。
8、第二章第三章/祝福选择
废物利用能帮助增殖流收获大量护甲。增殖弹有3级,复制的增殖弹为1级,增殖弹会越来越多,升级改造强化的范围也就越来越大,大幅度提升了防御力。弱点分析可以让易伤永久存在,易伤就会越叠越高,每回合对敌方造成的伤害也就越来越高。交叉火力能够配合弱点侦查机抽牌,没有弱点侦查机的时候选择该祝福收益会很低。
9、第二章/基本操作
当普通攻击删完时可以把能量释放和能量轰炸删掉,恶作剧是必定先删。能不使用绷带回血就不要使用,使用太多会降低大量生命上限,增加死亡风险。荆刺道路选择优先度:“失去生命上限(第三章是先失去当前生命)、失去当前生命、支付金币、往牌组添加减速。”强烈建议放弃恶魔交易,减速会影响增殖弹的复制。女巫药剂师第二章买2次生命,第三章买1次生命。
10、第三章/抽牌提升
弱点侦查机能够配合易伤抽牌,必须拿1张。白拿的无所谓拿多少。只有3星的增殖弹使用后会复制自己,更高的抽牌就意味着能够更精准的使用3星增殖弹。
11、第三章/伤害提升
被复制的增殖弹会变成1星,终极改造能瞬间让牌组所有增殖弹变为3星,大幅度提升了增殖弹复制效率,超出的升级还会转换成伤害,必须拿1张,没必要有2张。
弱点暴露是腐蚀药水增强版,虽然失去了抽牌效果,但是有弱点侦查机时不用在意抽牌问题,需要注意的是行动力。有弱点侦查机可以拿1张,没必要有2张。
12、第三章第四章/基本操作
第三章用探索技能删牌1次(商店有用的牌很多时可以换成加20金币),拿到终极改造后探索技能删牌可以把升级改造删掉。忘忧酒馆费用等于大于75时不用在忘忧酒馆删牌了,差不多删够了。第三章结束前探索技能必须买1个额外组件。第四章的商店可以无限使用商品订单,利用刷新商店来拿完需要的牌。
醉鬼单c
核心卡:醉鬼
挂件:武器大师,盾战士,队长
战士的优质挂件还是比较多的,养大哥也比较容易养,这个阵容的变体可以养巡逻兵,海盗,都是低星就能拿到的卡,过渡比较容易
护盾流
核心:保护者,持盾战士
挂件:和盾有关的都行
保护者堆疯狂加盾,持盾战士保证能叠盾,这两个必备。
其他的随意,神圣战士加属性,纵火者给强化打输出,猎人收头,伐木工打个酱油
一动不动流
核心:丛林巨人,收藏家,泉水之灵
挂件:不会动的都行,会动的给个不会动的装备让他不敢动
前期醉鬼过渡(用到最后也行),拿到丛林巨人和收藏家就可以开始疯狂堆属性
(丛林巨人和野兽的蜗牛很配)
喷子流
核心:怒熊
挂件:能喷人的,能加伤的
前期用猫来过渡,也可以用到最后当c
后期拿到金刚,如果有力量天平也能当c
野兽单c
野兽有优质挂件蜗牛,能单c的卡也有不少,3星的岩石行者,4星的地狱犬,5星的鳄鱼(这个养起来有点迟了)
弹弹弹流
核心:泥潭,小树桩,鬼娃娃
挂件:树精,黑玫瑰
这个应该是自然里最容易的了,泥潭小树桩联动,1星2星就能拿,过渡非常平滑,后期拿鬼娃娃,防止刮痧,南瓜王有泥潭其实无所谓
刷牌卖卡流
核心:狂乱树精,梦境之树,泥潭
用狗头人,蘑菇国王,曼德拉草来刷牌,然后卖卡刷卡就行了,过渡有个卖卡加经验的也可以拿,这个流派的极致是拿兔子来刷电表
1、多样化的职业系统
游戏中有七大职业可供选择,包括骑士、射手、法师、修女等,每个职业都有独特的卡组和流派。玩家可以根据自己的喜好和游戏策略选择不同职业进行游戏,每个职业的成长路线都各具特色,为游戏增加了更多的深度和可玩性。
2、深入的剧情设定
玩家的选择会影响游戏的发展,不同的决策将导致不同的结局。例如,注重声望的玩家可能会在故事的末尾遇到被村民误解的女巫,而注重勇气的玩家则可能会面对因缺乏勇气而未能开口说出秘密的狼人。这种深入的剧情设定为游戏增色不少,激发了玩家的兴趣和探索欲望。
3、精心设计的卡牌系统
游戏中的卡牌系统是游戏的核心玩法之一。玩家需要根据不同职业的特点和对战需求,合理地组建卡牌阵容,利用卡牌的技能和属性进行战斗。游戏中有数百种独具特色的怪物和卡牌,玩家需要不断挑战关卡,打败邪恶的怪物,提升自己的卡牌实力,找出背后的真相。
4、强调玩家选择的自由度
重玩家的选择自由度高,玩家可以根据自己的兴趣和偏好,自由选择职业、制定卡牌阵容、做出决策,从而影响游戏的发展和结局。玩家的名望和勇气数值的变化也会影响游戏中路人角色与小红帽之间的故事走向。
1. 无需网络连接,画面纯净,没有内购和连抽设定,在这里感受一个属于自己的辛劳、温声、坚韧;
2. 自由探索黑暗童话世界,没有初学者指导,让初始之心引领你在冒险道路上不断前行;
3. 期待月圆之夜能带给你与外婆团聚的契机,为时光描绘一个美好的结局;
4. 独特的跑酷体验,充满挑战认真,带来感官的冲击和震撼。
1、你的选择决定了你的结局
游戏充分展示了“选择”的魅力所在,玩家的在随机事件中的选择,会增减“勇气”与“名声”两个数值,这两个数值会影响到你所面对的结局。没错,这个游戏不止一个结局,也不止一个最终BOSS,这一切都通过玩家的选择来决定。
2、多样化战斗牌组
在游戏中,玩家以消耗行动力为代价来打出卡牌,卡牌的构成上有装备卡、奥秘卡以及武器卡之分,玩家在每回合开始时进行抽卡,抽卡的数量等于固定的卡牌上限,并且在回合结束时会根据上限进行一定的弃牌操作。游戏获胜的条件非常简单,清空对方的血槽即可。
3、每一次前进都伴随着抉择
游戏在玩法上以卡牌为躯壳,将Roughlike的灵魂注入其中,整个游戏所需要探索的内容全部由随机事件翻牌的形式进行,因此这就放大了在通关过程当中的运气成分。这些事件的规则是只能保留3种,很多时间需要玩家进行一定的取舍,比如出现商店和铁匠铺的时候,我们只有舍弃其中的一个才能够继续向前走,并且一旦做出选择,就不会再有悔棋的可能性了。
4、经典故事颠覆演绎
我们讲述了一个开头熟悉,发展却和我们的印象大相庭径的故事。游戏以经典童话《小红帽》改编,讲述了与小红帽相依为命的外婆在某一天突然失踪,而所有的线索都指向了一个让人毛骨悚然的地方---黑森林。为了找回家人,最终小红帽不顾众人的劝阻,只身前往黑森林寻亲。