“植物大战僵尸融合版fly”在原有的基础上,游戏引入了更多类型的植物和僵尸,每种都有独特的属性和技能,如樱桃炸弹、豌豆射手、寒冰射手、坚果墙、阳光菇等植物,以及各种穿着盔甲、骑着坐骑的僵尸。植物可以通过收集种子包和碎片来升级,提高攻击力和生命值,甚至解锁新技能,这使得游戏策略更加复杂。
1.经典的游戏画风,十分具有怀旧氛围感,沉浸感十足
2.全新的杂交玩法,结合了不同的植物特性
3.对僵尸敌人进行了全面的升级,增加了过关的挑战难度
1、适时出售无用植物回收阳光,为关键布局调整腾出空间。
2、墓碑清理者植物尽早种植,避免墓碑阻碍布局并提供额外阳光。
3、用大蒜引导僵尸行走路线,为植物攻击创造有利条件。
4、在无尽模式中,维持火力与防御平衡,适时补充经济作物。
5、留意天气变化,雨天减少阳光产出,晴天加快僵尸攻势,灵活应变。
1、在对局中,玩家首先需要将普通植物进行种植,然后将想要融合的植物种植在融合对象的格子上;
2、之后两种植物即可完成融合,融合后的植物将结合融合素材的能力;
3、已融合的植物也可以进一步进行第二次融合得到更强的能力;
4、同一种植物拥有多种融合路线可以进行融合;
1、经典植物巧妙融合,全新植物形象,搭配不同能力,全面提升了战斗趣味;
2、优质音效表现塑造了独特的氛围感,玩家可以在手机上自由感受不同战斗魅力;
3、层层递进的难度设计,不断尝试挑战自己,在更多关卡中享受高品质策略对抗;
4、畅快挑战过程带来了更优质的战斗享受,可以时刻畅享魅力战斗带来的快感。
1、 白天关卡(前院白天,泳池白天,屋顶)的开局可以使用土豆雷拖延僵尸,积累大量阳光。作为对比,如果不使用土豆雷,则需要至少100阳光种植豌豆射手/卷心菜投手来对付僵尸,延误种植向日葵的时间。模仿者土豆雷也是可行的,但由于中后期土豆雷的作用逐渐降低,需要衡量模仿者土豆雷是否值得占用一个格子。
2、 土豆雷的准备时间(埋下到钻出地面)大约是一个正常速度僵尸走三格需要的时间。
3、 模仿者需要三秒左右变身,变身前后血量分别计算。这意味着,模仿者如果模仿了冰冻蘑菇、窝瓜等立即生效的植物,则需要提前放置以达到预期效果。
4、 不要害怕损车。损车是正常情况,选择损车时机是一门技术活。通常前期要避免损车,后期如果出现实在撑不住的情况,就要选择性放弃一排或几排,攒好阳光,车一出去就补好。本条也适用于某些迷你游戏,比如保龄球2。
5、 雪橇僵尸(一车四个,穿着红衣服的僵尸)只会出现在冰道上。
6、 大嘴花可以一口吃掉上面的一整车雪橇(四个)僵尸,前提是他们还在雪橇里。本条尤其适用于迷你游戏-雪橇区。大嘴花也可以一口吃掉其他的车和加刚特尔。
7、 如果不想利用bug赚钱,就每天买三盆植物吧。每盆植物单价是2500,总计需要施肥三次,花费450(五包肥料卖750,三包是450),三次升级(幼苗->小花->中花->大花)产出50+100+1000 = 1050,浇水产出约为100,最后卖价3000。算下来一盆植物从买进到卖出就赚了1200。这样平均每天就能血赚进账3600。
8、学会垫小喷菇。垫小喷菇主要是为了拖慢僵尸步伐,获得一点喘息时间。选择小喷菇的原因是它不花阳光,随便种。想想看,一个铁桶僵尸只差三步就要吃到你的火炬树桩了,而你的南瓜头只要几秒就好了,这时候送掉火炬岂不是很尴尬?一个小喷菇即可解决你的问题。铁桶僵尸停下来吃小喷菇,一口,两口,三口四口五六口,小喷菇被吃掉了,而南瓜头正好补好了。这种垫小喷菇的策略还适用于对付加刚特尔,因为他的砸地前后摇实在是太长了,而小喷菇不花钱意味着你可以白嫖毫无损失的拖延加刚特尔两到三秒。模仿者小喷菇也可以达到类似的效果。
9、某些泳池关可以考虑开局憋香蒲。香蒲真实好用不多解释。本条可以与第一条(土豆雷开)及第八条(垫小喷菇)配合使用。
10、然而香蒲并非完全可靠。香蒲对气球僵尸的攻击并非杀死它,而是让它落地。如果气球僵尸碰巧落到你的玉米加农炮上,岂不是很尴尬?本条的意思并不是踢第九条屁股劝你放弃香蒲,而是提醒你为某些处于危险区域的植物提供保护。
11、磁铁蘑菇真的完全不可靠也并非完全可靠。它会把矿工僵尸揪出来,把跳跳棒僵尸拽下来。如果跳跳僵尸碰巧掉到/矿工僵尸碰巧钻到你的玉米加农炮上,岂不是很尴尬?本条的意思就是并不是劝你放弃磁铁,而是提醒你为某些处于危险区域的植物提供保护。
12、泳池白天/夜晚最后一波从水里冒出的僵尸和屋顶关最后一波的蹦极僵尸都可以通过冰冻蘑菇消掉。大致安放/激活时间是在‘一大波僵尸即将到来’这行字消失的时候,可以上网找视频把握时间。