重生细胞微信登录版是一款将Roguelike与银河战士恶魔城元素相结合的游戏,玩家将探索一个不断变化的城堡,每次挑战都带来新的经历。在游戏中,玩家扮演的角色具有重生能力,死亡不再是终点,而是新的开始。每次重生后,角色将获得新的能力,解锁新的地图区域,面对更强大的敌人。
1、探索这个自由的世界,收获武器与对手展开激烈的挑战,随时随地都能尽情的挑战下去。
2、用尽一切的力量将邪恶的对手击败,不会畏惧任何的考验,坚守阵地熟悉各位英雄的技能。
3、发起进攻吧,用尽一切的力量将对手击败,成为实力最强的挑战者,打造你的超级地牢。
4、具有挑战性的游戏难度,无论是面对boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用。
5、非线性的流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的每一个角落,迎战强横凶残的boss。
6、类似银河战士恶魔城类动作冒险游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣。
一、主武器
1、均衡之刃
手感好,攻速快,用着非常舒服
2、狂暴之刃
虽然属性对应上,人物的血量不高,不过半血以下刀刀暴击,伤害非常一流
3、诅咒之刃
以前大家对它的评价就是废剑一把,现在倒是觉得是真正的杀器,还能练技术呢
4、战矛
难度越高,这武器就越显得厉害
二、远程武器
1、爆炸十字弓
无限弹药,范围伤害,紫绿双属性,可以说是非常适合新手的武器了
2、冰之弓
这个不用多说了,全游戏最通用武器没有之一;不过这东西放在以前真的不怎么像现在这样受欢迎
3、步兵短弓
近战弓兵全场骚,可以说是一把可以秀翻全场的武器了
三、装置/陷阱类
1、捕兽夹
教所有BOSS做人的道具,通用性非常高,伤害加成更是锦上添花
四、技能类
1、圆舞飞刃
跑酷的挚爱,范围广伤害可观,两个一起用就是无赖
2、冰冻手雷
顶级控制,而且现在是作为基础道具出现,可以说是制作人非常关照新手了
1、新武器
现在,社区中最受欢迎的武器就在游戏中!武士刀(Katana)允许您通过按住按钮将标准的斜线与冲锋攻击连成一体,同时体验忍者装的全部体验。
2、新暴民
这是受Discord社区建议启发的游戏中的第一个暴民(非常感谢Leylite#4491)!
使用炸Cross,拆毁者将在安全距离内炸毁你(桌子旋转的样子)。可以发现它忽略了所有健康与安全规则,并在BC0及以后的几个地方的酿酒厂中炸毁了粪便,主要是作为“刀割草机”的替代升级。
3、新装
您可能已经从关键技术中猜到了,但是此更新中引入了一些有趣的新服装,包括2个以圣诞节为主题的服装。请享用!
4、国王传说房间的手
这个神秘的人变得有点不那么神秘了,因为它在城堡中的某个地方隐藏了一个新的绝杀房间...
5、奶酪饮食
没有任何一个自负的法国工作室会放弃让您吃奶酪的机会,因此我们为您提供了选择,用一片香甜的卡门培尔奶酪来治愈自己!
6、武器颜色返修
颜色在这三种颜色之间失去了很多风格上的一致性。因此,我们决定更改大量项目和突变的颜色比例,以将每个统计信息重新集中在其主要身份上。
①战术保留了与远程游戏相关的所有信息:炮塔,远程武器,一些实用工具和破坏性咒语来支持它。双重缩放具有任何不适合该类别的内容,但属于毒药或电玩法(例如,Sadist的Stiletto是近战武器,因此不应与Tactics一起缩放,但由于它在毒药游戏中起作用,因此仍然是红色/紫色双重缩放武器)。
②野蛮继续将重点放在快速近战武器以及与跳入近战有关的所有事情上。手榴弹大部分保持红色。双重缩放,不适合该类别,但具有火力或鲜血的玩法。
③生存一直专注于人群控制,生存能力,盾牌和缓慢而沉重的近战武器。伴随着很长的冷却时间,还受到重度伤害技能的支持。双重缩放,不适合该类别的任何事物,但具有根或冰的游戏玩法。
另外,残酷和生存的健康点数比例在游戏后期已经降低,而战术战术的健康点比例则略有增加。但是,通常在高滚动数时会感觉到它,因此直到3BC +的较晚游戏时您才会感觉到。
7、背包背包在第19次更新中引入,以支持从2槽武器过渡到两种不同的1槽武器。现在它是在收集器上解锁的元升级,例如回收或随机启动的武器管,并且可以与任何类型的武器一起使用。
您可以在拾起武器时按背包键(Xbox控制器上为Y,PlayStation上为△),将两手武器和Giantkiller(显然的原因)以外的任何武器存储在背包中。按住“使用”键清空背包。
由于我们是个全能的人,因此还添加了视频设置来适应每个人的背包偏好。您可以选择将背包插槽放置在技能插槽的右侧,或者将武器放置在技能与技能之间,以及一个用于提高不透明度的滑块。
8、变异
添加了五个新变种,其中三个最初设计为通过背包插槽支持双手武器,但是经过一些测试,我们决定让它们用于任何类型的构建:
杂技准备:使用远程武器进行攻击也可以使用背包中的远程武器进行攻击。滚动以重新加载。(策略)。
豪猪背包:翻滚敌人时,会使用背包中存储的近战武器攻击他们。(残酷)
乌龟轮:滚动的格挡攻击和射弹,盾牌存放在背包中。(生存)
突变(生存)是第四个突变,当在主要武器插槽和次要武器插槽之间交替使用时,可以提高攻击速度。
最后的变异是“游侠的装备(战术)”,就像“计划”一样,但是对于远程武器,因此使用技能后下一次远程攻击会造成额外伤害。
9、马拉丝
感谢您通过alpha和beta提供的所有反馈,我们认为我们已经改进了Malaise机制:
现在,酒吧充满了游戏时间,但停在传说室,储藏室,商店中。不适感的发生率与关卡中还活着的敌人数量有关,敌人越少,不适感栏的填充速度就越慢。当只有10%的敌人活着时,该生物群系被视为“病态已清除”。
身体不适程度越高,敌人就越危险(移动速度提高,传送速度更快,反应时间更短,在后期则增加了伤害)。
敌人也会在您周围随机产生,并且敌人会不时转变为精英。产卵率和精英率也会随着Malaise的增加而增加。
被击中不再增加您的不适。杀死敌人,精英和首领可以减少不适感。
掠夺在墙壁上的食物总是被污染,会增加您的Malaise酒吧,掠夺敌人的“健康”食物不会减少您的Malaise酒吧。用烧瓶治愈也可以治愈一些不适。
“疾病清除已清除”事件完全阻止了条形图的填充直至生物群系结束,甚至通过杀死所有留在关卡中的敌人而减少了不适感。但是,这些敌人不会再减轻您的不适。小怪和精英将在该关卡的其余部分停止生成。
我们的目标是赋予机械师以骑行的天性,而在整个跑步过程中(不包括老板打架),Malaise应保持在3到7之间。目前,所有与Malaise交互的变体和项目都已意识到其设计方面已被禁用,将来的更新将使我们在需要时进行一些微调。
1、每个关卡都有强大的敌人守护者,选择不同的武器装备开始冒险,将它们全部的击杀。
2、超强代入感让玩家可以获取更加真实的游戏体验过程
3、无限制的刷副本斩杀boss ,掉落的稀有材料都能收集起来,各种各样的武器装备等你炼制;
4、诸多线索的把控可以帮助玩家轻松应对诸多难关
5、多种元素整合升级使得游戏更加的耐玩
6、暗黑风格类型的各种游戏场景还有众多人性化的游戏设置都是非常值得体验;
1、蜱虫之母boss详解
有很多玩家喜欢刷boss获取材料和符文提升实力继续闯关。下面就给大家简析下蜱虫之母这个boss,蜱虫之母的位置是在巢穴,由于它的攻击几乎都有很长的动作前摇,玩家可以非常轻松躲过,如果新手玩家第一次打boss,可以推荐蜱虫之母,非常适合新手训练操作。它的技能还是要小心一点,在被攻击到之后会有很长时间的眩晕。
2、蜱虫之母打法技巧
这个boss的难度非常低,新手第一次也不用特别紧张,在武器的选择方面,只要玩家能躲过蜱虫之母的攻击,所有的武器都可以打这个boss。但为了以防万一,还是带个盾吧。
蜱虫之母在一开始会露出眼球,在这个时候和她被眩晕的时候就进行全输出,这个时候她最脆弱。
新手的话用走位躲避技能和攻击就好,反复翻滚不太合适新手玩家使用,因为在进行再次的滚动,玩家至少需要1秒的冷却时间,在这之间玩家会没有无敌的保护时间,这就意味着玩家在反复滚动时,被蜱虫之母的攻击砸中的概率非常大。
众多不同类型的武器可获取,丰富的技能招式可任意搭配,还有全新的摩擦符文玩法可以体验。喜欢的小伙伴欢迎下载体验!