“荒野日记孤岛内置功能菜单”是一款采用复古文字风格的手机生存冒险游戏。这款游戏为玩家营造了一个逼真的恶劣生存环境。在游戏中,玩家因遭遇海难而意外流落至一座荒岛,需要在这个充满挑战的地方生存下来。
1、玩家扮演的是一名能够影响人类未来发展的建筑学家、艺术家。
2、在剧情任务中你的选择可能会改变全人类的认知,推动工业革命的进步。
3、挑战生存玩法,你需要拿起武器,寻找生存所需的食物,让自己存活的更久。
4、每个地图的资源都非常有用,所以不要错过任何一个地图,尽可能多的去收集。
5、制作更多的武器来抵抗更多可能的危险,强化自己的生存能力完成各种考验。
6、利用自己手中的物资和武器来抵抗那些随机出现的野兽,保证自己能够生存下去。
共计珍珠19、汤药2、薄荷茶6、 蜂蜜8、皮甲4、绷带1个或者2个。
触发时 绷带1(如果不给准备两个上门谢罪)
0.5-1 珍珠3
1-1.5 汤药2
1.5-2 薄荷茶2
2-2.5 珍珠6
2.5-3 薄荷茶4
3-3.5 蜂蜜4
3.5-4 蜂蜜4
4-4.5 皮甲4
4.5-5 珍珠10
一般来说,玩家不打戈壁的话凑不齐最后的10颗珍珠,不过在这期间野蛮人会讨要玩家的藤甲,如果给了好感度就够了(如果玩家熬过冬天开春之后野蛮人好像就不会再要藤甲了,你就必须刷珍珠给他了)。
所以这里就面临一个问题:
给野蛮人藤甲→冬天不好熬,但储备足够多的木材和汤药应该也可以,不过每天要跑去野蛮人那里换两个结实的木材也很费药了。
不给野蛮人藤甲→熬过冬天,整理好装备去刷戈壁吧,面对火蜥蜴的挑战,打到10颗珍珠就可以交差了。
野蛮人好感刷到5心之后,通过武斗/智斗就可以每天去野蛮人那里换2个结实的木材(不需要用物品换,直接拿木材就可以,别忘记点“交易”),15天凑齐逃生要求的材料,就可以结束游戏了。
1、三种模式
剧情模式:像游戏一样讲故事,慎重决定,你的选择关系到人类的未来。
生存模式:不断挑战极限,探寻自己的生存极限。
对战模式:限定的区域,限定的时间,同样的条件,你能否活到最后?
2、移动城堡
有房有车有女儿,人生赢家。
达芬奇式原型设计,升级建筑,添加部件。
打造属于你自己的移动城堡,驰骋荒野!
3、无限轮回
扩散性剧情,分支式选择,意料内展开。
关卡重复挑战,解锁不同剧情
4、十二使徒
荒野日记孤岛有着多人操作模式,平衡物资分配,鲜明人物,不同性格,等你来领略。
5、荒野日记
自己的日记,自己来写。
你在荒野做了什么?今天又有什么让你纠结的选择?
良心?生活?你选择什么?
归拢一下游戏中部分物品在野蛮人交易的价值比。
木材1,石块1,阔叶1,生肉1,红鱼1,薄荷1, 鱼油1,羽毛1,未知果实1,章鱼1,海舫1, 海参1,椰子1,毒液1,赤芝1,地衣(各色)1,木耳1,海盐1,
树脂2,鳕鱼2,薄荷茶2,蜂蜜2,藤蔓2,淡水2,木炭2,土豆2,草药2,黏土2,兽血2,竹子2,
硫磺3,石斧3,硝石3,粗粮粥3,人参3,
软金4,绷带4,汤药4,双刃斧4,兽粮4,酒精4,羊毛4,
铁矿5,石片5,兽皮5,兽筋5,珍珠5,
皮甲8,土豆酒8,藤甲8,
这是部分物品的价格,剩下的就拜托各位看到这条帖子的朋友补充了,
另外大家看到上面的价格表发没发现一个问题・_・? 就是一个绷带的制造成本是一棵草药和一根藤蔓再加上加工费60分钟,而绷带的价格是4点,一根藤蔓和一棵药草的价格之和同样是4点,所以说如果制造绷带是为了交易的话其实真的不入带着原材料去交易了,
到了野蛮人交易的阶段,大家差不多也都有了背包和鞋子,再加上局内的小背包和骆驼,基本上每天绕地图跑一圈都没问题,也不用在意原材料占据的一倍空间了,毕竟大家每天换的东西也就石片(贝爷玩家当我没说)和硫磺,武器不够用了换点矿石(毒台玩家靠边,嘿嘿),总共也就消耗三十多点的物资而已。
1、这是文字类的生存类游戏,和即时类游戏比不需要太多操作
2、游戏是竖屏的,单手就可以玩,在地铁和公交车上也可以愉快的玩耍
3、游戏现在有五个角色,每个角色都有不同的故事经历
4、游戏有存档功能,即使在游戏过程中不小心死了,也不用像其它生存游戏那样从头再来