荒野乱斗无限版全英雄是一款极具趣味性的多人对战游戏,游戏内包含多种多样的游戏模式,并支持不同的服务器,让玩家能够与来自世界各地的朋友们进行PK对决。在游戏中,玩家可以收集并解锁各种武器,不仅考验玩家的操作技巧,还增加了游戏的战略深度。
1、游戏中的任务系统是获得专精技能的主要途径之一。每日任务、周常任务和特殊活动任务都会提供丰富的奖励,包括专精技能点数。通过积极完成任务,解锁更多的专精技能。
2、竞技场是展示个人实力的重要场所,同时也是获取专精技能的途径之一。在竞技场中取得高排名和表现出色,您将获得丰厚的奖励,其中包括专精技能点数。不断挑战自己、提高实力,在竞技场中赢得更多的奖励和技能点数。
3、联赛是游戏中高水平玩家竞技的舞台。通过参加联赛并取得优异的成绩,您可以获得更多的技能点数,进一步提升自己的专精技能。与其他顶尖玩家的对决将帮助您不断提升战斗技巧和策略,同时获取更多的奖励。
1、3V3竞技,更适合移动设备的团队对战玩法!
2、模式多样,单人or团队,竞技&娱乐,近十种模式任君赏玩!
3、独特英雄,数十个角色各有风格特色,等待收集解锁!
4、海量地图,超过50张地图持续更新中,激战新鲜不枯燥!
一、快速升杯技巧
玩五个荒野乱斗英雄,每个英雄升到200杯,以此来达成1000杯。这样一来对英雄数量的需求不多,对达成1000杯的难度不算太大。同时单英雄200杯也不算太低,可以磨炼自己的技术,掌握各类英雄和各种模式的玩法。前100杯很容易升杯,可以用一天来达成。后100杯难度慢慢提高,大概需要两天达成。当然这是最慢的速度,如果你时间充足、够肝,游戏天赋又好,那么一天就单英雄200杯也是有可能的。
二、熟悉每个模式的玩法
现在荒野乱斗游戏里有宝石争霸、荒野决斗(单双)、乱斗足球、金库攻防、赏金猎人和机甲攻坚等模式,每个模式适合的阵容和打法都不一样,比如说赏金猎人通常适合长手。
三、找个车队
鉴于路人的水平参差不齐,有时候容易因为队友而找不到自己的问题,所以单排匹配上杯目前而言有点难(不信自己体会),建议多跟荒野乱斗中的志同道合的朋友组队玩,反复切磋磨合之后,团队才会更强,车队上分会变得易如反掌。
四、英雄推荐
考虑到刚入坑时的英雄获取难度,小编为大家推荐――雪莉、公牛、妮塔、杰西、柯尔特这五个英雄。他们都是通过荣誉之路解锁的,但是小编的先后顺序却不是按照荣誉之路的解锁顺序排列的。俗话说得好,趁热打铁,在游戏中也有一样的道理。雪莉和公牛都属于近战类型,攻击模式也大同小异。使用雪莉升杯时的经验也适用于公牛,可以帮助你快速掌握这个英雄。
荒野决斗(单人/双人):
生存模式,拼到最后。收集能量块,强化英雄。与好友组队或是单枪匹马,成为激战竞技场上最后的幸存者!胜者为王!
宝石争霸(3v3):
组队协作,智取对手。收集并守住10颗宝石即可获胜,被对手击倒则会丢失自己持有的所有宝石。
金库攻防(3v3):
保护我方保险柜,同时摧毁敌方保险柜。潜入敌方阵地,扫清障碍,夺取敌方宝物。
赏金猎人(3v3):
击败敌人,获得赏金之星,同时提防对手反扑。获得最多赏金之星的队伍赢得比赛!
乱斗足球(3v3):
前所未有的乱斗模式!在绿茵场上大展球技,先入两球即可获胜。这里不用担心吃红牌!
1.按射程搭配
远近结合:射手+坦克/喷子/近战。
这也是最简单的搭配,荒野地图的特点是墙草结合,其余则是空地。在开阔地形上坦克或者近战英雄受制于射程很容易被远程英雄压制。而射手类型的英雄虽然具有远程攻击能力,但是一般在血量上不占优势,很容易被隐蔽在草丛中的英雄击杀。同时在决赛圈范围缩小之后,其血量低的劣势会更加暴露。二者相结合正好实现了优势互补,开阔地形型远程英雄作为压制力量,近战可以挡伤害。在草间或者决赛圈,现在英雄可以为远程英雄保驾护航。
双远程
在比较开阔牡赝贾校冻逃⑿刍嵴加泻艽蟮挠攀疲哂泻芮康南拍芰Α?梢匀蒙涫趾蚢oe英雄互补,大部分射手的伤害比较高,有aoe英雄的压制,即使敌方英雄拼死近身,射手的高伤害也有能力解决残敌。
双坦双近战
在全草图,草间的争夺会十分激烈。双坦双近战的英雄组合大大强化了队伍的夺草能力。有利于前期发育,后期实现以中控外。
2.按主次搭配
主辅结合:射手/坦克/喷子/近战+奶辅/速度辅
罗莎+波克
罗莎为主,波克为辅。甚至波克都不用主动攻击,只需要跟在罗莎后面为罗莎回血。罗莎的近战能力毋庸置疑,但是在近身的过程中会有大量的血量损失。同时在跟近战英雄的对拼中,由于罗莎的瞬时伤害不高,会有一定程度的劣势。而作为奶妈的波克就能完美的弥补这些缺陷。
拳王+麦克斯
拳王作为一个高血量的坦克,同时有的不俗的伤害,但奈何攻击距离过短。而麦克斯使用超级技能,可以为拳王提供近身的契机。
3.按类型搭配
单类型
双投、双远、双坦。
多类型
投掷+坦克(投掷英雄比较怕的就是被近身,而作为近战优势的坦克英雄能够弥补。)
投掷+远程(远程英雄可以起压制效果,同样能避免投掷被近身。)