都市天际线内置功能菜单是一款模拟经营游戏,玩家在游戏中扮演市长的角色,负责整个城市的规划与建设。不同建筑之间存在相互影响,玩家需要巧妙安排,将正面影响的建筑放置在一起,形成有益的组合,以促进城市的发展和繁荣。通过合理规划,玩家可以解锁更多建筑和功能,打造独一无二的理想城市。
1)精细入微的城市模拟建设,让玩家体验真实的城市发展过程。
2)合理规划交通系统,包括道路、公交、地铁等,提高城市运行效率。
3)提供各类公共服务设施,如医院、学校、消防局等,让市民生活更加便利。
4)通过增加人口数量,推动城市的繁荣和发展,打造自己的现代化都市天际线。
如何建造城市
熟悉操作后,就可以开始建造城市了。教程会列出少量任务供您完成,它们涵盖城市的基本需要。每个任务的目的都是建造城市所需的一项公共服务,展示修建道路、划分区域的基础知识。这些任务教程面向新玩家和初学者,但若是遇上前作已有的服务,教程中也会介绍新功能,供老玩家查看。完成任务后,城市就可以开始发展和扩张,加入更多服务和管理。任务列表阶段不可跳过教程,但完成任务后就可以了。
任务列表中的任务是教程的一种,点击游玩按钮就会开始。教程没有时间限制,您花多少时间完成都可以,还可以反复查看教程信息,或是点击游玩按钮再做一次。前一个任务未完成时,后面的任务会是灰色的锁定状态。
不同类型的教程步骤
教程分为几种步骤类型,会提供引导,帮助您找到需要前往的地点:气泡会指向对应的功能;悬浮卡片显示信息;任务卡片指示如何建造某样事物。
初始步骤气泡框
初始步骤气泡框会指向所说明的物品,用绿色高亮圈出图标。它们包含相应功能(诸如道路或服务)的概况信息,而绿色轮廓线会有动态效果,吸引您点击图标,打开菜单,前往下一个教程步骤。如果教程未结束,您就关闭了面板或服务,绿色轮廓线会圈出相应图标和分页,提示您应该去何处寻找。
闪烁的绿色轮廓线会提示您相关服务或功能的位置。您需要点击该图标,教程才会进入下一步。
气泡步骤框
接下来是气泡步骤框。它们指向资产、工具等。在开始建造之前,您可以来回翻阅这些步骤,熟悉相关工具和操作。这些步骤会提及一些常用工具,说明其操作方式,高亮您可能本不会注意到的新增要素。说明很简短,如果您想进一步了解,可以在相关功能的工具提示或面板中找到更多信息。
气泡步骤框会指向其介绍的功能。箭头中间的数值反映您正位于第几个步骤,以及总共有几个步骤。完全翻阅过一次该教程后,就可以在中途关闭。
任务卡片
任务卡片通常是一连串教程的最后一环。任务卡片是关于如何建造、在哪里建造的说明,完成任务卡片后,该教程就结束了,不过不是所有连续教程都以任务卡片为结束。有可以建造的事物,才会安排任务。任务列表激活时,会有更多这样的任务卡片,但任务列表完成后,就只有在建造诸如公共交通这样的复杂事物时才会有任务卡片。如果文本太长,空间不够,就会显示为可以上下拖动,建造途中您可以最小化卡片,教程不会关闭。要最小化或重新展开卡片,请点击标题栏中的小箭头。
任务卡片含有一张图片和文本,如有可用的按键或选择键,也会显示相关引导。完成过一次该任务后,卡片编号边上会有一个勾,不用再次完成任务就可以关闭并结束教程。
悬浮卡片
没有可以指向的特定图标、工具或面板时,教程就会使用悬浮卡片。此类卡片用于介绍诸如信息视图等内容,也许会突然弹出,提醒您城市中出现了新类型的问题。您可以点击箭头,翻阅悬浮卡片。如果卡片包含一个任务,完成任务后面板会关闭,您也可以不完成任务就关闭面板。
提示
提示和教程有什么区别?提示是在任务列表教程之间弹出的教程,它们是简短的信息气泡,不包含任务,阅读完就可以关闭。提示会指出对当前局面非常有用的工具。提示显示过后,会出现在任务列表底部,和所有其他教程一样,可以之后前往建议集再次查看。
提示会指出可能帮得上忙的事物。出现提示时您不需要采取什么行动,如果信息目前没有用,您可以直接关闭。如果您想再次查看某条提示,可以在任务列表或建议集处选择,它将再次弹出。
任务列表后的教程
任务列表完成后,教程会在有新的服务或面板初次打开时出现。新功能在图标右上角会有绿色标识。这些教程的运作方式和任务列表教程相同,除了它们可以随时关闭,不需要全部阅读。教程关闭后会加入建议集,可以随时再次打开。
打开新的服务或面板时,会触发教程。新的服务会随城市发展而逐步解锁。
突出显示文本
突出显示文本是教程中的加粗文字,显示教程中最关键的信息。只阅读加粗文字,您可以简要了解相关功能,而其余文本会介绍更多详情。所有教程、工具提示和面板加起来,需要阅读的信息很多,突出显示文本能帮助您扫读文本,找到当前最感兴趣的信息。
突出显示文本为加粗字体,是教程的核心信息。
建议集
完成任务列表后,建议集 会出现在屏幕右上角。如果您在关闭教程的状态下游玩,建议集 会一开始就出现。点击问号就可以打开建议集,查看游戏中的各种教程。教程分为五组:服务、城市、信息视图与通知、市民,以及界面与工具。在这些分组下,您会看到诸如供电这样的子类,包含该服务的所有相关教程。点击小箭头,可以展开或折叠一个组,点击教程标题,可以打开教程。如果教程不止一个步骤,选择第一个步骤或跳到您想查看的步骤。每个分步前有一个小点,方便辨认。服务或面板解锁时,教程会添加到此列表。
建议集内收集有所有已完成的教程,如有需要,您可以反复查看。教程功能关闭时,所有教程无需完成就会被加入到建议集。
无教程开局
您可以选择关闭教程,如果之后有需要,可以手动从建议集启用。在建议集中只能查看已解锁服务和功能的教程,每当有新的服务或功能解锁,相关教程就会添加至建议集。教程可以随时启用,哪怕城市已经规模甚大。教程会介绍新内容,解释旧的和优化过的服务如何运作。您可以扫读或详细阅读工具提示和面板信息,了解游戏中的各种事物如何运作。
1. 当上市长,感受城市规划的过程,不断建造更多的建筑,让整个城市掌握在自己的手中。
2. 使用最合适的管理方法让玩家快速、完美地管理城市的各个方面也很重要。
3. 独特的多层次挑战模式,让玩家模拟和解决居民的各种问题,体验实际城市的建设过程。
1.地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。
2.修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。
3.开始建城:这一部分应该不用多说,注意电线,水管,覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)离预留的告诉留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。
4.基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。
最后再开始建小学,看到工厂和商店缺员工的时候注意一下,是没受过教育的还是需要教育的,然后再建,以提高金钱利用率,该带框就贷款。另外由于电力经常爆炸,所以还是直接建烧燃料的电站吧。最后,我居民区和工业区发展到这里都发展处两条主干道,甚至可以发展3条,为后面解决堵车做准备。
5.开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成告诉,另外两个是居民/工业区的第二入口。
如果有空,可以在一块远的区域发展林业或者农业(需要低级劳工,注意补充低级居民区)。环城告诉可以建一下,环城高速上建两个出口,一个通往居民区,一个通往工业区。环城最终还是要回到高速路,也就说最后会至少有4个出入口,而环城上你就可以自由增加立交桥啦。
6.公交:本作有个特点,那就是没有昼夜(以后可能会提供夜景DLC)变化,所以公交车库只要建一个就行了,因为公交车出去了就根本不回车库,线路越多车库支持的总车数就越多(我一个车库已经有96辆公交车了,不知道是否有上限,因为没看到上限),线路嘛,前期尽量长,连接工业区,居民区还有乡下。
另外可以使用地铁之后,地铁站可以放在高密度居民楼下,原理和公交车一样,但是由于站台贵,所以看着手头情况来。
这里着重讲一下铁路。铁路的建设有个问题,当交叉点角度太大的时候,铁轨将不会连接,你在链接之后要检查一下连接点是否都有铁轨连着,否则会发生线路无法建立或者建立之后也不会通车的尴尬。然后车站可以增加幸福度,但是铁轨会产生噪音,减少幸福度,所以要稍加规划。
7.高密度:人口达到1W4(没记错的话)就可以解锁,你最好新规划区域来建,否则拆路比较麻烦,用4线以上建,减少交通压力。预留4小格地铁出口的地方,不然后面建地铁拆房子很心疼。
高密度系列办公室也好,大商场也好,对学历还是有一点要求,注意小学和高中数量到黄色区域(不到绿是避免乡下也来上学导致农场林业公司没员工)大学的话到后面升级办公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大学。
所有这些,升级条件基本都和地价,教育,三个主要基础市政设施有关,把所要的地方全变成蓝色就行。医疗设施和火警可以一边放一个大的,如果爆发瘟疫可能需要继续增加。墓地和火葬场也是做到道路变成绿色,即覆盖即可,目前看对市民幸福度只加不减(AI胆子真大,在墓地旁边一样开心的玩游戏)。人行道主要用在高架路部分,那个就远着了。
随着城市发展,如果见了大坝,注意你的水源,因为水坝断流,污染物可能会逆流,一旦水源受污染就会全城瘟疫(我的瘟疫就是这么造成的,换了水源位置立马瘟疫结束),后面可以建污水处理厂,排出来是基本干净的水(主要是看到沙滩边上都是污水很不爽)。
另外货运火车站分别在工业区的两边各键一个,不然火车站会堵成马。刚才说到的主干道都可以连到环城上了,立交多点无所谓,反正市民优先走高速路,然后才是6线大道。
垃圾场两个两个建,然后放一个到两个焚烧厂,里居民区远点,能覆盖成绿色就行,一个垃圾场装垃圾,另一外清空,保证有垃圾场能用(后期垃圾场压力还是比较大,所以环保不环保不管,不能让市中心里有污染。
8.进阶:停车场MOD在初期是没用的,但是你可以建着,因为它是一个公园能加地价的。到后期教育普及了之后,停车场里的车就多起来了。当然了,现在的寻路机制还是有点缺陷,所以即使路边没有车,对交通也没有特别大的影响。
城市景观MOD可以吸引旅游者,注意公交和地铁,留个出口给这些景观。另外创意工坊有一些特别便宜的高阶城市景观(我现在用的是CCTV秋裤楼,还有一些办公楼和商场大厦。貌似对工业和商业需求是有用的)这些MOD还是发展旅游业的利器,又便宜吸引的人又多。
政策,发展教育后把教育政策点开,为了健康,吸烟也禁了,其他的基本等汉化你就懂什么意思了。
后面发展新区的时候可以靠政策来直接吸引高级建筑投资商,就是浦东新区的模式啦。
分区这个东西主要还是规划工业区用的,分别是林业,农业,矿业,石油业,和普通工业,注意劳工知识水平哟!
后面等钱买太阳能电站还有后面的其他发电站,发电效率高而且污染小。
还有就是瘟疫,先看地图上是不是水源污染或者环境污染,发生了瘟疫去经济栏,把医疗投入拉到150%,注意墓地和火葬场是否充足,然后瘟疫虽然会使人口锐减,但是可以很快恢复。恢复正常,城市医疗变成蓝色,再把预算拉回100%。
说道预算,我现在是以三项税金都是12%来收取的。遇到人口逆增长,或者市民提意见的时候适当调整吧。
再提一次交通。主干道肯定会堵一点,但是不影响城市运营即可,我发生瘟疫的时候救护车基本准时到达,也没有因为火灾而损失房子。环城高速是高架还是地上看各位的喜好啦,记得出入口要舍得放(虽然有可能会变成歪果仁那样的奇形怪状)。
但是单行道立交系统和一系列的道路系统都可以解决堵车问题(这一作堵车不是问题,因为寻路机制还是比较好的,3条主干道分配比较均匀。另外大巴,地铁,火车捷运都会对交通有所帮助。还有我后期基本全部建办公室了- - 感觉还是很带感的,CDB全是高楼(虽然重复有点多)但是很有美国也好浦东也好市中心高楼林立,周围遍布别墅区平凡的突出感。
1.真实的交通模拟,完善的交通设施可以让一切事半功倍,而糟糕的交通则让一切都变得无用。
2.游戏中有很多mod工具,需要处理各种事件,合理规划建筑,实施不同的系统,提供更好的生活条件。
3.集中精力管好城市,让经济更好发展,稳定各项需求。只要你的城市经济足够好,你可以建造任何你想要的。
4.模拟城市游戏即将推出。你们要用自己的力量,把城市建设得形象更好。