植物大战僵尸GhTr内置菜单,全新的修改版本,增加了许多新的功能和玩法。玩家可以选择不同的路线行进,利用新策略,来与僵尸对决,还可以解锁新的植物和相关技能哦。
植物大战僵尸GhTr内置菜单,一个塔防挑战游戏,具有不同的战术选择,让每个玩家体验令人兴奋的挑战。玩家可以灵活地选择植物参与战斗,开始惊险的挑战,解锁更多模式,并成为游戏中的塔防大师。
攻击(attack point/ATK):攻击力(均以单发子弹计算)
耐久 (hit point/HP):最大生命值
射程/范围(range):攻击的有效距离/范围
射击间隔(recharge):每两次攻击之间的时间间隔
准备时间(prepare time/PT):植物被种植后的生效准备时间
冷却时间(cooldown time/CD):再次使用所需的准备时间
价格 (COST):购买所需价格
损伤点 (damage point/DP):当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果
耀斑花
属性:爆花 光能
超能力:烈日灼烧
杂草出击、孢子多多、焦土
获得渠道:初始选择
简介:
耀斑花是玩家一开始可以选择的第二个英雄,她是个热情的英雄,同时也十分活泼。耀斑花这个英雄有一个硬伤——水性极差。所以遇上一些两栖牌较多的英雄会有些吃力。
属性分析:
说实话,我认为爆花和光能之间没有太多的互补,这两个搭配的牌组基本上只会有一个属性独当一面,另一个属性只能辅助前者。强度稍差。比如,擅长抢血的爆花在抢血时,可是手上却有一堆高费光能牌,很容易尴尬。但是爆花的直接造成伤害和光能的消灭可以攻击水路,虽说有些吃力但不至于被diao打。
超能力解析:
太阳灼烧:造成2伤害,剩余的时间里获得+1阳光。高配版莓果轰击,2伤可打脸,+1阳光也可以加快出牌速度。这张牌没有太多策略,基本上一开局抽到就用了,因为+1阳光的buff越早生效收益越大。后期抽到基本上就是打水路了,很少会去砸别人脸。
杂草出击:一只僵尸获-2/2这张牌多用来削弱大哥,或者消灭一些高威胁的单位(水兵嘿嘿一笑,然后就没有然后了)
孢子多多:在随机线上召唤两株草菇。植物版斗舞,裸下就改名叫盾值多多了。没有健身菇和复仇菇的话,对方的盾值长得呲溜呲溜的。配合蘑菇地带可以快速铺场,然后松果再上场(分子植物滚开点 啊喂),基本上就稳赢了(超新星,9000和灭绝事件+除草剂教你做人)。
焦土:平地上的僵尸获-1/1,植物版酸雨,疯狂克星,打出后疯狂的僵尸基本上非死即残,不是疯狂僵尸的话也有削弱的效果。
牌组分析:耀斑的牌组多半是松果流和蘑菇流比较强力。花朵流也有些人玩,但自从野玫瑰削弱了之后就没见到了。松果流的核心是复制松果,带大概3~4张就够了。然后再加入一些铺场的类似蘑菇地带和双人菇之类的牌就可以了,但是卡组质量较高,新手就别想啦!蘑菇流也需要一些复仇菇和星际蘑菇之类的sr卡,新手估计也别想了。
·游戏采用简约的卡通画风设计,充满挑战的玩法模式
·经典的玩法设定非常的休闲,需要收集各种奇怪的道具
·海量的地图模式自由的选择,让你的学习生活充满乐趣
·高度自由的操作模式充满挑战,需要与邪恶的僵尸大战
1、每次的策略都是不一样的,很多玩法可以慢慢的解锁,一些新的植物会在活动中出现。
2、全面的提升自己的实力,收集产生的一些阳光,很多新的资源能够帮助到大家去提升自己。
3、更多的能力可以去提升,存储更多的金币,一些新的奖励可以帮助到大家,获得的体验也是更好的。
1.独特的杂交植物概念,为玩家带来新颖的游戏元素和策略思考。
2.丰富多样的僵尸,各自具备不同的独特技能,增加游戏挑战性。
3.充满创意的关卡设计,让玩家在每一关都能有新的体验和挑战。
第一型态:玉米投手
第一阶段出现的僵尸还是比较简单的,玉米投手的攻击只要变成黄油也是一下攻击一个僵尸。基本上没什么难点,难点是在最后三个机甲橄榄球僵尸上面,优先攻击带能量豆的僵尸,掌握能量豆就掌握了命运,所以不要怕。
第二型态:激光豆
激光豆的出现,主要是破除护盾僵尸的紫色屏障,直线的攻击基本上所有僵尸都克星,加上它的能量豆基本上是本行的毁灭机器。如果出现机器路障僵尸,及早解决否则太耗时间了。
第三型态:闪电芦苇
小编觉得加完速度的闪电芦苇是非常恐怖的存在,虽然它的攻击也是攻击不到护盾僵尸,不过它的大招特别实用,这个阶段没啥难度,控制好闪电芦苇的上下移动即可。
第四型态:星星果
进入到下一形态的时候,直接使用能量豆,这样一轮轰炸达到清场效果。快速把自己提升成火龙草是关键,因为这一形态的植物太弱了。
第五型态:火龙草
快速从星星果转变成火龙草是我们最后一个阶段必须要做得事,因为最后一个阶段的僵尸特别密特别难除,所以火龙草的攻击特别有效果,快速移动来清除僵尸。如果玩家一直输在这一局的巨人僵尸的话,还是建议花10钻石过吧。