全民僵尸大战mod菜单是一款以僵尸为背景的全新游戏作品。在这个末日世界中,大部分人类已经消失,城市各处遍布着僵尸,幸存者寥寥无几。为了在如此恶劣的环境中生存下去,玩家将驾驶校车深入城市各个街区,展开探索,搜集宝贵的资源和补给,努力延续生命。
全民僵尸大战mod菜单,冒险生存游戏,在这里玩家可以搭建一个自己的营地,还有需要去外出冒险搜集资源,保证自己的生存。游戏内玩法自由,还有许多不同的武器使用,让你更好的消灭僵尸。
武器虽然很厉害,但是却弹药量有限,你必须尽量减少无谓的消耗。
玩家需要不断搜寻其他的幸存者,找到更多的伙伴,报团的话更容易存活。
所有的武器道具升级都是需要足够的金币,但是士兵的升级更为复杂一些哦。
带来非常逼真的视觉体验。玩家可以在游戏中探究众多的地形和角落。
游戏中有多的武器可供玩家使用,每一种都有着强大的威力,这是你活下去的资本。
每天会有不同的任务等待着你,你可以进行升级、特殊物品,让自己的团队不断扩大。
喷火兵:具备防感染、防火及防弹能力,阵亡后会爆炸并对周围敌人造成持续伤害,优先升级效果显著。
工兵:攻击时能击退敌人,冷却时间短,适合短时间内大量部署。
西装哥:拥有较高的射速,但攻击力偏低,射程较近,容易被感染。
狱警:手持电棍,有一定几率使敌人麻痹,可通过新手礼包获取。
格伦:佩戴红色帽子,在第一次倒地后可复活一次,复活后生命值减半,冷却时间短,适合频繁使用。
建筑工:身穿防弹衣,是前期唯一具有防弹能力的单位,推荐用于挑战第三大关。
消防员:具备防火属性,死后爆炸,若变成僵尸也会保留该特性。
伐木工:血量厚实,攻击时可以击退敌人,属于耐打型单位。
军官:防弹且免疫感染,阵亡后不会变成僵尸,并可为友方单位提供加速buff,提升移动速度与攻击速度。
电焊兵:专门针对路障进行快速破坏,拆解效率极高,但冷却时间长,血量较低需注意保护,死亡时会自爆。
传奇
“传奇”是一种增强型状态,获得该状态的单位将提升20%移动速度,并加快反应与攻击节奏。
该效果的触发概率取决于单位的幸运值,计算方式为幸运值除以10,转化为百分比。例如,一个幸运值为31的单位有3.1%的概率在出场时获得“传奇”加成。视觉上,获得该状态的单位头上会出现微弱发光的黄色标志,并在激活时短暂闪烁。
部分特殊角色如队长和小辣椒在释放技能后可为全场友军附加“传奇”效果。其中队长可无限次使用强化技能,而小辣椒只能在首次下车时使用一次。
值得注意的是,带有“传奇”状态的单位即使变成僵尸,依然保留该增益,使其更难对付。
接下来要介绍的是一项影响单位心理状态的重要机制——恐惧。
恐惧
“恐惧”是一种负面状态,受影响单位会出现反应迟钝、攻击延迟或发呆等情况。
视觉上,受此影响的角色头顶会显示一张惊恐的脸部图案,并伴有紫蓝色光芒。
某些单位天生具备一定的抗恐惧能力,而拥有“无畏”特性的单位则完全免疫恐惧,但同时会对周围队友施加恐惧效果,甚至可能降低整体输出。
“传奇”状态虽不能直接抵抗恐惧,但因其提升了反应速度,因此能在一定程度上缓解其影响。
恐惧程度与敌人的数量和距离有关,当附近敌人减少或“无畏”单位远离时,恐惧状态会逐渐消失。
红光
“红光”是一种增强型状态,适用于大多数敌人,可提高20%-25%的攻击与移动速度,具体数值因敌人种类而异。
受影响的敌人会发出红色光芒,视觉效果明显。
部分敌人如中士、钢盔可在复活后随机获得红光效果,而像工兵和装甲骷髅等则可能在降级后再次获得。Boss类敌人通常无法获得该状态。击杀红光敌人时,会额外增加15点怒气。
以上为自然状态下存在的增益/减益效果,下面将继续介绍其他类型的状态机制:
火
火焰是一种随时间累积造成伤害的持续减益,对不防火单位尤为致命。每秒钟都会受到一定伤害,且伤害值会有波动。
受火焰影响的单位外观会逐渐变暗,最终呈现焦黑状态。
具备防火属性的单位可完全或部分免疫火焰伤害。
下雨天所有单位都会获得临时耐火能力;液氮可熄灭火焰,但单位颜色仍保持黑暗状态。
火池是最常见的火焰来源,也可通过喷火兵、SWAT或特定英雄技能制造。僵尸会主动穿越火池导致自身死亡,而人类单位则会绕行避让(除非具备防火属性)。
火还可烧毁尸体,防止其复生为僵尸。但若尸体本身具备防火能力,则无效。
中毒
“中毒”是一种仅限敌人使用的减益效果,受害者每秒都会受到固定伤害。
中毒状态下单位的生命条变为蓝色,并伴随蓝色粒子特效。
只有流行病学家和懒鬼能造成毒伤,而具备毒性抵抗属性的单位可免疫该效果。
目前版本无法清除中毒状态,但可通过医疗包、医疗兵等方式进行治疗。
眩晕
眩晕是一种控制类减益,几乎影响所有单位。
分为两种形式:一种是短暂的电流型眩晕,另一种是减速型眩晕。
威利与狱卒使用第一种,而液氮瓶、蓝跑者等使用第二种。
眩晕状态下的敌人通常会显示白色闪光,部分单位如威利造成的眩晕无法被抵抗。
击退
击退是一种物理控制效果,主要影响重量小于3的单位。
多数Boss与特殊僵尸具备击退免疫能力,而部分单位则可100%触发击退效果。
Psy(心灵系敌人)可造成范围性击退,效果强度与距离相关。
· 在3.0.0版本更新之前,中毒状态曾以绿色显示生命条,现已改为蓝色以防混淆。
· 公主也会受到恐惧影响,但由于她不具备攻击行为且始终处于移动状态,因此实际并无明显变化。