死神vs火影鬼灭之刃版本由玩家自制的改编动作格斗类手游,又名BVN鬼灭之刃版。该游戏在原有版本的基础上新增了来自鬼灭之刃的角色,包括炭治郎、弥豆子、水柱、无惨等经典人物,每位新角色都拥有独特的技能与战斗招式,为玩家带来全新的对战体验与视觉享受。
1、改编自人气动漫《鬼灭之刃》,打造全新风格的BVN格斗玩法。
2、支持双人对战模式,完美复刻原著人物的标志性技能与战斗风格。
3、画风精致细腻,搭配炫酷的战斗特效,呈现热血沸腾的格斗新体验。
1、启动死神vs火影鬼灭之刃版,选择游戏模式,这里以单人模式挑战电脑为例;
2、选择你想要操控的角色和敌方角色;
3、随后设定助战角色及战斗地图;
4、进入战斗界面后可以看到,游戏采用经典的横版操作布局,左侧方向键控制角色移动,右侧按钮则用于攻击、跳跃、闪避与释放技能;
5、游戏采用三局两胜制,谁先赢得两个回合的胜利,即可获得最终胜利。
地形说明如下:
①、墙角/边缘:位于地图最左或最右端,当角色背靠墙壁时无法继续后退,在此区域某些常规连段可成立,而另一些则无法完成。
②、平地:地图中央或开阔区域,下方没有可供跳跃落脚的位置,是大多数战斗开始时双方站立的区域。
③、平台:地图中存在可跳跃上去的区域,通常可用于战术躲避或发起空中进攻。
④、空中/浮空区:不属于上述三种区域的其他空间,通常用于飞行或空中连击。
墙角推移:当角色面向墙角并释放具有前冲效果的技能时,会因碰撞墙体而产生向后的位移效果。部分突进技不会造成墙角推移(例如剑八U)。是否发生墙角推移取决于被攻击者所处位置。
僵直状态分为以下几种类型:
①、受击僵直:当角色被对方技能命中后进入短暂无法操作的状态(除灵压爆发或替身术)。
②、术前僵直:在输入指令到技能发动前的一小段无法操作时间,也称为“前摇”。
③、术中僵直:技能释放过程中(不包括结束瞬间)产生的无法操作状态,通常I系技能不会有此类僵直,但个别技能例外(如零段I、始解露琪亚I)。
④、术后僵直:技能结束后所产生的短暂无法操作状态,也称“后摇”。多数技能会有术后僵直,幽步可用来打断这一状态。