《地牢制造者内置菜单》是一款策略模拟类游戏,在这款中文版《地牢制造者》中,玩家将化身地牢主宰者,在神秘的地下世界中打造属于自己的地牢,通过精心设计的布局吸引勇者前来探险,并布置各种陷阱与怪物来阻止他们的前进。游戏融合了独特的地牢建造系统、角色扮演元素以及丰富的玩法模式,具有极高的挑战性与策略性。玩家不仅需要巧妙规划地牢结构和防御机制,还需招募并培养不同类型的怪物,以抵御勇者的入侵,全面守护自己的地牢领地,喜欢策略建造的玩家千万不要错过,赶快下载体验吧。
辅助菜单功能包含:无限金币、无限灵魂、玩家满级、怪物满级、大量成就点
提示:首次进入游戏请勿立即开启辅助功能,建议第二次进入后正常使用。若数值显示负数,关闭对应功能开关即可恢复正常
1、海量卡牌包自由开启,收集稀有卡牌,组建属于自己的最强战斗阵容,迎接各种冒险挑战;
2、自由度极高的地牢探索玩法,结合深度策略机制,带来前所未有的闯关体验;
3、丰富的装备与道具系统助力地牢建设,灵活运用各类神器,打造无限可能的组合搭配;
1、创新的成就体系,解锁各类成就即可获得丰厚奖励,提升游戏成就感;
2、随着关卡推进,游戏难度逐步升级,玩家必须不断提升实力以应对更强大的挑战;
3、多样化的任务系统,任务难度不同,奖励也各有差异,新手玩家可根据自身情况选择挑战;
1、在这个颠覆传统设定的世界里,你将不再扮演勇者,而是化身恶魔,设计最危险的地牢来阻止冒险者的前进;
2、众多恶魔伙伴将成为你的得力助手,隐藏的DLC模式带来更多惊喜,挑战极限难度,体验前所未有的游戏快感;
3、多种玩法模式自由切换,采用经典像素风格画面,带来怀旧又新鲜的视觉享受;
4、面对各关卡中的邪恶BOSS,你需要不断提升自身战力,才能成功击败对手;
5、游戏商城定期更新武器装备,玩家可通过解锁功能进行购买,强化地牢防御体系;
1、直观易上手的地牢建造系统,玩家可自由设计和调整布局,提升地牢的防御强度和挑战难度;
2、丰富的角色养成元素,怪物种类多样,可进行升级与强化,打造个性化的地牢军团;
3、庞大的地下世界与动态事件系统持续激发探索欲望,带来持久的游戏乐趣;
4、支持玩家间互动交流,分享地牢设计心得,展开策略对决,提升游戏社交性;
1、技能搭配
首先你要有这个东西
玩过火纹英雄的就知道、培养英雄最重要的就是吃技能吃武器、我认为作者在这里也是借鉴了火纹英雄的思路
关于技能的分类、主要分为两种
种族技能和随机技能(当然、随机技能还分为主动和被动)
接着就是随机技能、角色6级、12级都会获得新技能(貌似是、没注意、也可能是升级随机获得)像魔力盾、加速这样的是每个角色都可以获得的技能
上面的死神是继承的、除了收魂是角色独有的技能以外、其他都是吃素材怪兽的技能(没搭配好、就随便挑了个顺眼的继承了)
石头人、防御和闪避配合、加上两个辅助队友的技能、瞬间变身!打不死的小强,不仅它死不了、队友也死不了!
不死鸟地震加集中、成吨的Aoe输出!(有装备加个嘲讽最好、充分利用被动)
自己上debuff自己输出
还有debuff制造机
自带种族天赋为特性搭配上吃的素材怪的技能打造出来的、有目的性的强化后、发挥出来的战斗力绝对呈几何上涨
重点!
对于怪物我认为是分为攻击型、防御型和平均型、而攻击型的怪物是无法学习挑衅这样的技能的、而向牛头人少女就是平均型的、可以学习挑衅、这就是为什么有的怪物无法学习特定技能的原因;
2、接下来是怪物娘选择
后期许多勇士都带防御减伤之类的技能、碎盾也就成了高波输出房提高效率必要的技能
对于没有 神秘存在 的输出来说、勇士的失明和衰弱会使输出角的普攻和技能直接低到爆炸、而魔法地带是可以抵挡三次debuff技能
3、房间搭配
再说怪物房间、分为buff和debuff两种
在放置怪物的时候一定要考虑到怪物特性来进行搭配、许多怪物的技能是需要debuff才能打出大量伤害、比如这样
再搭配一个梦魇
这样小妹妹就能打出成吨伤害了
突然想到、关于陷阱房许多人表示面板低的一马皮、加之勇士躲避陷阱概率高、输出陷阱培养难度大、曲线并不平滑、所以我认为陷阱房最好的是用来叠debuff、因为不在战斗中、所以勇士们不会放技能(防御啊、驱散啊之类的)所以陷阱房上的debuff在进战斗房叠上还是很有必要的
【开局】
开局有三种模式:
故事模式:建议通关神话难度1000天后品尝,对游戏基础要求有一定理解。
一般模式:开局从这里开始。刷重生等级(获取魔石)和超越等级(超越点数)的地方。
全力奋战:超越等级有一定基础再来。
刚开始有2个魔王可以选,建议用伊丽莎白,优点简单粗暴,魔王技能好理解,生存能力强。
难度当然只有一个可以选择的
优秀的过路设施:
攻击类:孤独,埋伏
功能类:孵化室,齿轮
现版本新增功能入侵战,地图黄色的卡牌。
其地宫卡牌可以在右上角看,便于规划路线。
【读书】
300天以下:完全没有读书必要。
500天以下:魔王的军势 ,王的愤怒。
1000天以下:魔王的军势 ,王的愤怒,法力知识。
1000天以上:你对游戏已经有理解了,可以自己规划。
说明:100天 300天 500天 1000天会提示你要不要重生,重生可获得双倍点数(仅魔石分数)。
由于低难度和高难度刷分差距巨大,故在神话之前没有必要肝天数上限。
【战利品整理】第一局游戏获得的魔石拿来开包
卡包一:设施继承&怪兽继承;魔王贝莉卡&魔王佛罗利亚;自动权能;
卡包二:3倍数,超越魔王贝莉卡&魔王佛罗利亚;
说明1:每后一个包都有开锁要求,是达到一定卡牌数量。征服者卡包是要求达到对应征服者等级。
说明2:无论哪种情况下,设施继承和怪兽继承是必须第一拿的。
【解锁传说难度】
说明1:试炼难度开始,开局会赠送监狱和祭坛各一个,可以开始拷问俘虏和打宝珠。
说明2:额外难度 节拍器+疲劳度是一个搭配,在超越等级低的情况下没有负面收益。
说明3:现版本开启字符功能,在洗技能界面可以更换字符。
难度可以选择试炼了,经验值一下翻了N倍,额外难度可以适当选两个,还是伊丽莎白。
【监狱】
设施在场时,每次战斗后有概率出现俘虏选项,每次侵入战后必出现俘虏选项。
【俘虏堕落流程】
选择俘虏—选择道具—选择怪兽—-等待天数到—-右上角消耗灵魂堕落。
1、采用卡通风格塑造恶魔角色,玩家将化身地牢指挥官,在勇者来袭前完成战略布局;
2、颠覆传统设定,带来全新的游戏体验,让你在一次次对抗中成长为最强大的恶魔主宰;
3、借助强大的道具系统,即使是超高难度的DLC内容也能轻松应对,彻底击溃入侵的勇者队伍。