帕斯卡契约终极版一款买断制动作角色扮演游戏,游戏依托真实3D引擎构建了众多暗黑风格场景与精致生动的人物形象,呈现出极具探索感的立体化地图环境,并设计了二十余种机制各异的强力boss,配合高难度的操作挑战与多样化的技能系统,为玩家带来深度沉浸的动作冒险体验。
1、买断制付费,无微交易
2、20小时以上的游戏内容,让人难忘的冒险故事
3、4名可操作角色,拥有不同的战斗系统
4、几十种敌人,丰富且有深度的ACT战斗
5、电影化的演出和叙事,全程语音
6、极具探索感的立体地图
7、众多NPC和隐藏支线
8、配乐极具渲染力,游戏原声于伦敦Air Studios录制
9、支持手柄,操作体验更佳
10、发售后计划出资料片,追加新的可操作角色、新剧情
1、可能是移动平台首次完整还原主机级动作游戏手感的作品,从打击反馈到连招衔接都展现出极高的完成度。
2、操作细节打磨极致,无论是翻滚帧数、攻击判定还是受击反馈,均追求精准流畅的战斗节奏,让玩家真正“用身体玩游戏”。
3、每位角色拥有独立的武器系统与战斗逻辑,搭配智能AI敌人,带来高强度的策略对抗体验,考验反应与预判能力。
4、采用高品质3D建模与光影渲染技术,打造出压抑而富有层次的暗黑世界,配合专属剧情与角色成长线,增强代入感。
5、战斗节奏紧凑刺激,指尖操控即可释放华丽连段,技能特效炫目而不浮夸,配合真实音效营造临场感十足的对决氛围。
6、整体美术风格偏向哥特式黑暗幻想,玩家将在对抗邪灵的过程中收集稀有装备,通过圆盘式技能树自由定制角色成长路径。
在《帕斯卡契约终极版》中,晶华鹿角是一件极为实用的防御类装备,具备出色的抗性加成,在游戏前期至中期阶段堪称神装。因其卓越的生存辅助效果,深受玩家青睐。穿戴后可显著提升角色在面对元素攻击时的容错率。那么这件关键装备究竟该如何获得?下面将详细介绍其合成方式与材料来源。
晶华鹿角无法直接拾取,必须通过合成方式制作。合成所需的核心材料为“发光的鹿角”与“破损的箭镞”,两者均出自第四章的任务流程。
发光的鹿角:在第四章推进主线时,玩家会遭遇一头神秘的灵鹿,将其击败后即可掉落此材料。建议提前保存进度,避免遗漏。
破损的箭镞:同样在第四章任务途中获取,需注意拾取时机。此外还需准备“金属箭头的粉末”作为辅助材料,方可完成最终合成。
集齐全部材料后,前往铁匠处即可合成晶华鹿角,装备后可提供23点奥术抗性与23点暗影抗性,极大增强对特定敌人的耐久能力。
泰伦斯 - 持杖执剑的老骑士
他曾是教会的忠诚骑士,却因一场变故自愿踏入黑雾,成为追寻真相的“先驱者”。他的目标明确而执着——寻回失踪的妻子特蕾莎。背负着过往的荣耀与悔恨,他在黑暗中踽踽独行,以沉稳的剑势与坚定的意志面对一切险境。
轻攻击使用手杖进行快速挥击,攻击距离略优,适合试探与起手。
重攻击则切换为长剑劈砍,威力强大但动作幅度大,需精准判断出手时机,且多数动作无法通过翻滚取消,贸然使用易被反击。
特殊机制为格挡,但并非万能——面对范围技能或强力破防攻击时仅能减伤,无法完全免疫伤害。
务必正对敌人进行格挡,若背对则无法触发防御判定,极易被击中。
异常状态:生命上限降低30%,连续翻滚次数受限且位移缩短,但攻击力提升10%,适合高风险高回报打法。
作为经验丰富的战士,泰伦斯不依赖蛮力,而是以直剑与手杖的巧妙配合掌控战局。他拥有全角色中最厚的血量,并配备招架、防反及多段霸体技能,生存能力极强。
强袭:使用直剑发动三段斩击,攻速慢但伤害高;长按重击可蓄力挑击,附带小段前冲与击飞效果,蓄力满后自动释放,期间不可移动,具备霸体特性。
迅疾:以手杖发动三连击,速度快,适合衔接输出。迅疾+强袭可触发直刺技,伤害可观但前摇稍长;强袭+迅疾则形成重斩,衔接流畅,构成四段连击。
a位移+强袭为踏步斩,a位移+迅疾为拐杖敲击,均适合用作起手技,打乱敌人节奏。
格挡
成功格挡后33帧内受到攻击可触发防反,否则仅为普通招架(减伤)。防反成功将消耗耐力,需合理管理资源。满怒状态下可释放两套强力连击技:
强袭+长按迅疾:发动连续斩击,具备霸体,适合强行破局;迅疾+长按强袭:施展多段突刺,同样拥有霸体,但前摇较长,需把握释放时机。
亨德尔作为游戏中期极具挑战性的Boss,其二阶段攻击速度显著提升,想要有效应对必须熟悉其出招规律与节奏变化。掌握拆招技巧,方能在高压对决中存活并反击。以下是针对该Boss的详细应对策略。
仅聚焦于亨德尔与地精王之战。亨德尔进入二阶段后动作加快,临死前还会进入“无尽怒火”状态进行狂暴连斩,但整体攻击节奏仍保持一定规律,且每次攻击前均有清晰音效提示。
个人体验反觉二阶段比一阶段更易应对。以下重点解析一阶段招式细节,官方演示并未涵盖全部关键点。
(1)远程投剑:抬手动作明显,前摇长,极易预判闪避。注意剑落地后会爆炸,需及时远离落点。
(2)冲刺横扫:分为带火与无火两种,均为两段大范围横扫,带火版本伤害极高。近距离时可用一次翻滚穿过第一击后绕至侧后方,轻松规避第二击,是理想的输出窗口。远距离则建议利用双闪避的无敌帧硬躲,或根据节奏提前翻滚,避免依赖反应。
(3)近战三连:第一种为斗篷抓取后剑阵禁锢,范围小易躲,实际威胁较低。第二种为两横扫接竖劈,节奏稳定,可通过节奏感或绕侧方式规避,竖劈后僵直明显,适合爆发输出。
第三种最为棘手:前两击为快速横扫,第三击为双手举剑蓄力,延迟后释放横扫。因节奏突变且无明显前摇,极易误判。推荐采用“默数法”提前翻滚,而非依赖临场反应。
(4)特殊动作:武器附魔期间攻击形态不变,疑似仅提升伤害,实为输出良机。背后时会甩尾两次,传闻打断可掉落海兽巨鳞,有待验证。
1、亨德尔的难点在于招式繁多、范围广、节奏多变,四周目下即便携带复活卵也极易暴毙,对操作要求极高,难度仅次于最终Boss。
2、其远程投剑易躲但落地爆炸需注意;抓取眩晕后投剑常朝身后释放,几乎不会命中,可故意承受以换取输出机会。
3、两套冲刺横扫均为双段大范围攻击,间隔极短,视觉躲避困难。建议熟悉节奏后提前翻滚,使用“垫步+翻滚”组合最为稳妥。
4、近身招式共三套,另加背后扫尾与击退技。扫尾动作呆滞,是贴近输出的好时机;击退技类似杰哥重击,单段可轻松闪避。
5、第一套近战为爪击起手,前两击快而短,第三击为延迟横扫,极难反应,建议依靠垫步无敌帧规避;第四击为砸地,前后摇长,是稳定输出窗口。
6、第二套为拖刀起手,两横扫接竖劈,节奏均匀,竖劈后可安全输出。最后一套为三连横扫,前两击后有较长延迟,容易误判,建议直接后撤,避免贪刀。
7、Boss存在强化读条状态,期间站桩不动,是绝佳输出时机,具体增益尚不明确。其韧性较低,可被两段轻突刺打断,若血量不佳且刚完成闪避,建议先打断再回血,兼顾安全与效率。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit
处理器: Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 sound device
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit
处理器: Intel Core i7-3770 / AMD® FX-8350
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 series
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 sound device