植物大战僵尸95版可招唤版是一款极具趣味性的塔防策略对战游戏,基于经典原版由玩家精心自制改良,新增了多种植物的强化效果,同时提升了关卡中僵尸的数量与抗伤能力,大幅增加了游戏挑战性,每一局战斗都需要玩家精心布局、灵活应对,唯有手、眼、脑协同运作才能成功突破重重难关,热爱塔防玩法的朋友们快来下载植物大战僵尸95版可招唤版体验这场紧张刺激的植物与僵尸对决吧。
方法一:指令召唤
通过输入特定代码,可触发特殊效果并召唤出各类趣味僵尸:
1. future —— 激活未来风格僵尸,戴上酷炫墨镜登场
2. mustache —— 僵尸瞬间长出浓密胡须,形象大变
3. trickedout —— 剪草机全面升级,外观更炫、性能更强
4. daisies —— 僵尸死亡后掉落一朵清新小雏菊
5. pinata —— 击杀僵尸时炸出满屏糖果,视觉效果拉满
6. sukhbir —— 切换僵尸呼唤大脑时的独特音效
7. dance —— 让僵尸集体跳起魔性舞蹈,场面滑稽又诡异
(注:雏菊掉落、糖果爆炸及僵尸跳舞效果需智慧树成长至一定高度方可解锁)
方法二:关卡内召唤
进入游戏后,按照以下步骤即可召唤强力巨人僵尸:
首先种植钻地辣椒,生成神秘召唤阵。
接着摧毁阳光墓碑,获取基础阳光资源。
随后种植向日葵,持续积累阳光以支持后续操作。
将玉米投手种在召唤阵上,等待其完全成熟。
最后消耗阳光激活召唤仪式,即可迎来巨人僵尸降临战场。
1、启动《植物大战僵尸95版》,选择进入“创意庭院”模式。
2、在自定义界面中挑选你心仪的恐龙种类。
3、将其放置于指定位置,即可完成部署,打造属于你的史前防线。
本版本共收录53种植物(含49个常规+4个隐藏),其中包括40张绿卡、8张紫卡、1张灰卡(模仿者)以及4个神秘隐藏角色。以下是核心植物详细解析:
前言:
1、绝大多数植物单次攻击伤害为20点(等同于一颗豌豆),仅少数具备更高输出。
2、除防御类植物、大蒜和地刺王外,其余植物生命值均为300点(包含一次性使用植物)。
3、植物冷却时间(CD)分为三档:
第一档:攻击型(非紫卡及海蘑菇)、经济型及非一次性辅助植物,CD为7.5秒;
第二档:防御型及部分一次性/辅助/特殊攻击植物(如土豆地雷、倭瓜、缠绕水草、魅惑菇等),CD为30秒;
第三档:所有爆炸类植物、紫卡植物及寒冰菇,CD长达50秒。
4、【实用性评级:D- 至 SSS】 【综合表现:E 至 S+】
1、豌豆射手
作为玩家最早获得的攻击单位,豌豆射手是前中期防线的中坚力量。
基本信息数据
类型:攻击型
英文原名:Peashooter
攻击力:20(单体)
阳光消耗:100
耐久:300
冷却时间:7.5秒(开局免费)
射程:正前方整行
攻击间隔:1.36~1.5秒
DPS(估算):约13
特性:发射豌豆攻击敌人,穿过火炬树桩后变为火球(伤害翻倍至40,范围群体);但会被屋顶斜坡或重型防具阻挡。
可种植于草地、睡莲或花盆上。
扩展知识
1、外形酷似宝可梦中的“喇叭芽”,极具辨识度。
2、需连续命中10次才能消灭普通僵尸。
3、在极限距离下可击杀路障僵尸。
4、多数植物的伤害均以“豌豆”为基准单位衡量,例如卷心菜投手=2豌豆,大喷菇=1豌豆。
游戏图鉴
图鉴介绍:
豌豆射手,你的第一道防线。它们通过发射豌豆来攻击僵尸。
描述:
一棵植物,怎么能如此快地生长,并发射如此多的豌豆呢?“努力工作,奉献自己,再加上一份阳光,高纤维和氧化碳均衡搭配,这种健康早餐让一切成为可能。”豌豆射手如是说。
植物评价
实用性:B-(前期主力,中期被双发取代;常见于小游戏和传送带关卡)
综合评价:C+(输出偏低,易被淘汰,但可升级强化)
2、向日葵
初始经济植物,通关1-1后解锁,是阳光体系的核心支柱。
基本信息数据
类型:经济型
英文原名:Sunflower
别名:太阳花、小向、小葵、炮灰葵
阳光产出:每次25点
阳光消耗:50
耐久:300
冷却时间:7.5秒(开局免费)
生产间隔:首次3~12.5秒,之后每23.5~25秒一次
可种植于草地、睡莲或花盆上。
可升级为双胞向日葵,产量翻倍。
扩展知识
1、即使在夜间也能正常产光,效率不减,但在黑夜关卡仍略逊于阳光菇。
2、紧急时刻可当作肉盾前置,吸引僵尸啃食以争取布阵时间。
游戏图鉴
图鉴介绍:
向日葵,为你生产额外阳光的经济作物。尝试尽可能多的种植吧!
描述:
“小葵花妈妈课堂开课啦!”
“孩子咳嗽老不好,怎么办呢?”
“多半是废了,趁早扔了吧!”
向日葵情不自禁地和着节拍起舞。是什么节拍呢?嗨,是大地自己用来提神的爵士节拍,这种频率的节拍,只有向日葵才能听到。
植物评价
实用性:SS+(阳光核心,必备植物)
综合评价:A+(战略价值极高,可兼职肉盾,唯夜晚稍弱)
3、樱桃炸弹
首个灰烬类植物,通关1-2后解锁,拥有毁灭性范围杀伤力。
何为灰烬植物?即被其击杀的僵尸将化为焦炭,且无视任何护甲防御。(注意:土豆地雷与倭瓜不属于此类)
基本信息数据
类型:灰烬型
英文原名:Cherry Bomb
伤害:1800(群体,无视防具)
阳光:150
冷却时间:50秒(开局35秒)
准备时间:1秒
作用范围:以自身为中心,半径约1.5格圆形区域
特性:放置后1秒爆炸,若期间被巨人僵尸踩压,会立即引爆(俗称“压炸”)。
可种植于草地、睡莲或花盆上。
扩展知识
可秒杀除僵王博士、伽刚特尔及其暴走形态外的所有僵尸。
伽刚特尔需两个樱桃炸弹解决,红眼巨人则需四个。
智慧树提示:“樱桃炸弹的力量远超推倒梯子的力度”,意味着它能直接清除梯子障碍。
游戏图鉴
图鉴介绍:
樱桃炸弹,能以炸掉一定区域内所有僵尸。他们一种下就会立刻引爆,所以请把他们种在僵尸们的身边!
描述:
“我要‘爆’开了!”樱桃一号说。“不,我们是要‘炸’开了!”它哥哥樱桃二号说。经过激烈的商议之后,它们才统一达成“爆炸”这个说法。
植物评价
实用性:SS(关键时刻救场神器)
综合评价:S(爆发强,范围广,但CD较长)
4、坚果墙
首防植物,通关1-3后获得,承担前排抗伤重任。
基本信息数据
类型:防御型
英文原名:Wall-nut
别名:小坚果、矮坚果、建国、五香蛋
阳光:50
耐久:4000
损伤点1:2666(首次破损)
损伤点2:1333(严重破损)
冷却时间:30秒(开局20秒)
特性:高血量阻挡僵尸推进,为后排输出争取时间。
可通过“坚果包扎术”修复(通关后在商店花费2000金币购买)。
在保龄球模式中可滚动撞击并反弹伤害僵尸。
可种植于草地、睡莲或花盆上。
游戏图鉴
图鉴介绍:
坚果墙拥有足以让你保护其它植物的坚硬外壳。
描述:
坚果墙:“曾有一位小女孩把我放在向日葵和射手后面,有人问她为什么要这样放?她说:“那坚果傻傻的,我要保护她。”这不是傻不傻的问题,守护他们是我的使命,但我或许应该说“谢谢”?
植物评价
实用性:A+
综合评价:A(前期不可或缺,后期可替换为高坚果)
5、土豆地雷
一次性陷阱植物,通关1-5后解锁,适合前期控场与拖延节奏。
基本信息数据
类型:一次性辅助型
英文原名:Potato Mine
别名:土豆雷、土雷
伤害:1800(群体)
阳光:25
作用范围:单格
冷却时间:30秒(开局20秒)
准备时间:15秒
特性:
埋设后需15秒“充能”才能激活,期间可能被僵尸吃掉;临近出土时短暂无敌。
矿工僵尸可挖掘未激活的地雷,但出土后可反杀地下单位。
无法攻击空中目标(如气球僵尸)。
体型低矮,不易被豌豆射手僵尸锁定(除非种在花盆上)。
年度版中首次使用可解锁“土豆泥”成就。
仅可种植于草地或花盆,不可放于睡莲。
扩展知识
前期使用可有效延缓僵尸推进,为阳光积累争取时间。合理布局后,甚至无需携带普通豌豆射手。
适合对付移动缓慢但高防御的单位,如铁桶僵尸。
虽伤害高,但非灰烬植物,无法无视护甲。
游戏图鉴
图鉴介绍:
土豆地雷具有强大的威力,但是他们需要点时间来武装自己。
描述:
《明天》是七宗罪中Sloth-懈怠的核心,其神祗为Berial-贝利亚。一些人说土豆地雷很懒,因为他总是把所有事情留到最后。土豆地雷才没空理会他们,他正忙着考虑他的投资战略呢。
植物评价
实用性:SS+(前期神技,过渡利器)
综合评价:S-(费用低、效果显著,但需等待、范围小)
6、寒冰射手
兼具输出与控制的冰系射手,通关1-6后解锁。
基本信息数据
类型:攻击型
英文原名:Snow Pea
别名:雪花豌豆
攻击力:20(单体)
阳光:175
耐久:300
冷却时间:7.5秒(开局免费)
射程:整行
攻击间隔:1.36~1.5秒
DPS:约13
特性:
攻击附带50%减速,不可叠加;手持重型护具的僵尸(如报纸、铁门)可免疫减速,护具破坏后生效。
穿过火炬树桩变为普通豌豆,失去减速效果。
受屋顶斜坡与护具阻挡。
可种植于草地、睡莲或花盆。
游戏图鉴
图鉴介绍:
寒冰射手会发射寒冰豌豆,来攻击敌人,并具有减速效果。
描述:
人们经常对他说他是多么“冷酷”,或者告诫他要“冷静”,他们叫他要“保持镇静”。酷酷的只是转转他的眼睛,其实他都听见了。
植物评价
实用性:B+(前期控场好手,后期被冰西瓜替代)
综合评价:A(控场能力强,但输出一般)
7、大嘴花
首辅助控场植物,通关1-7后解锁,具备秒杀与持续咬伤能力。
基本信息数据
类型:辅助型
英文原名:Chomper
别名:咀嚼者、食人花
攻击力:秒杀 或 40/次(啃咬)
攻击间隔:约1秒
DPS:约40
阳光:150
冷却时间:7.5秒(开局免费)
攻击范围:前方约1.5格
消化时间:42秒(含吞咽动作)
特性:可吞食大多数僵尸,除僵王、巨人、空中单位及撑杆类外。
可种植于草地、睡莲或花盆。
扩展知识
1、可一口吞掉雪橇车及未解体的雪橇小队,小游戏神技!
2、建议搭配坚果墙保护或寒冰射手控场,延长输出窗口。
游戏图鉴
图鉴介绍:
食人花可以一口吞掉一整只僵尸,但是他们消化僵尸的时候很脆弱。
描述:
《饕餮》是七宗罪中Cluttony-暴食的核心,其神祗为Beelzebub-别西卜。食人花可以到“恐怖小店”表演它的绝技了,不过它的经济人榨取了它太多的钱,所以他没去成。大嘴花没有怨言,只说了句这只是交易的一部分。
植物评价
实用性:C+(特定关卡表现亮眼)
综合评价:B(救场能力强,但消化慢、限制多)
8、双发射手
通关1-8后解锁,输出翻倍的进阶射手。
基本信息数据
类型:攻击型
英文原名:Repeater
别名:连发豌豆、双重射手
攻击力:20×2(单体)
阳光:200
冷却时间:7.5秒(开局免费)
射程:整行
攻击间隔:1.36~1.5秒
DPS:约26
特性:每次发射两颗豌豆,穿火炬变火球;受屋顶与护具阻挡。
可升级为机枪射手(四连发)。
可种植于草地、睡莲或花盆。
游戏图鉴
图鉴介绍:
双发射手可以一次发射两颗豌豆。
描述:
这家伙很凶悍,他是在街头混大的。他不在乎任何人的看法,无论是植物还是僵尸,他打出豌豆,是为了让别人离他远点。其实呢,他一直暗暗地渴望着爱情。“该配合你演出的我也视而不见!”
植物评价
实用性:S+(白天主力输出)
综合评价:A+(火力强劲,可升级,但耗阳光较高)
1、新增大量强力植物,打造更具策略性的植物军团,迎战不断进化的僵尸大军;
2、玩法模式多样,互动元素丰富,带来更灵活多变的战斗体验;
3、组建专属植物战队,每株植物都是你防线上的忠诚卫士,共同抵御入侵。
1、战斗机制层层升级,挑战性十足,每一关都考验你的应变能力;
2、善用植物特性,组合搭配,让战力发挥到极致;
3、随着进程推进,更多独特植物陆续解锁,助你打造最强防线。
1、全新游戏模式上线,带来更多趣味挑战与冒险体验;
2、多样化玩法融合,完成各类特色任务,享受不同风格的闯关乐趣;
3、沉浸式僵尸对抗旅程,开启一段别开生面的策略冒险新篇章。