泰拉瑞亚汉化手机版是一款运行于Android平台的趣味像素风游戏,已实现完整中文汉化,并解锁为付费完整版。与《我的世界》同属沙盒类作品,拥有极高的自由度。玩家可在其中自由地挖掘、建造,重塑整片世界,于方寸之间构筑心中理想的国度。
游戏延续了经典的像素美术风格,虽与《Minecraft》同源,但在细节表现上更具层次感,光影、地形与生物动画都经过精心设计。作为一款沙盒游戏,其核心魅力在于无拘束的创造与探索。从PC移植至手机端后,操控方式针对触屏进行了优化:左侧屏幕为虚拟摇杆,控制角色移动与跳跃;右侧则集成攻击、采集、交互等功能,点击物品栏还能快速使用道具或与NPC对话。尽管初期可能觉得角色较小,但操作响应精准,适应后体验流畅。
1、主要操作由屏幕两侧的虚拟按键完成,左控移动,右控动作。
2、左侧摇杆不仅控制左右行走,向上推动可跳跃,向下则可在特定平台实现下落穿越。
3、右侧按键负责所有互动行为,包括砍树、挖矿、攻击敌人及放置方块。
4、除了基础操作外,点击下方物品栏可直接使用道具,或与NPC进行对话交流。
5、创建世界后即刻进入游戏地图,初始仅有基础工具和一位新手向导。与其交谈可获取生存要点,最关键的建议是在夜晚来临前建造一间房屋,否则将暴露于怪物威胁之下。
6、一旦入夜,各种敌对生物便会涌现,拥有安全居所是存活的关键,也是推进剧情的第一步。
想要自定义复活位置,必须先打造一个符合标准的房间。所谓“合格房间”,需满足NPC居住条件:四面有墙(必须由玩家亲手建造)、顶部与地面完整、内部有光源(如火把),且空间足够。
当房间达标后,只需放置一张床,靠近并点击即可设置为重生点。这一功能在挑战Boss时尤为实用,避免死亡后跑图过远。
该房间无需家具如桌椅,但结构必须完整。只要床能被正确放置并激活,便可成功记录出生点。
注意:若房间不达标则无法设置;一旦床被破坏或房间结构受损,出生点将自动失效。
具体制作流程如下:用木材制作工作台,再以木材和铁链在工作台上合成锯木机,接着在锯木机上将木材加工为木板,再用蜘蛛网在纺织机上制成布料,最后用布和木板在锯木机上合成床。完成后将其放入合格房间即可设置。
掌握这项技巧后,你就能随心所欲地设定复活位置,大幅提升游戏效率与生存体验。
泰拉瑞亚中存在一个广为人知的复制漏洞,玩家可通过模式切换实现物品无限复制,适用于快速获取稀有材料或装备。
该机制利用了“旅途模式”与“普通模式”之间的数据同步异常,适合刷取鱼饵、矿石、召唤物、药水材料等消耗品,甚至可复制饰品与武器。
以鱼饵为例:先将一定数量的鱼饵放入向导的合成栏中,保持界面开启状态,随后点击右下角设置,选择保存并退出游戏。
接着切换至旅途模式角色,进入其世界后会发现原本放在向导处的鱼饵已出现在当前角色背包中。利用旅途模式自带的无限复制功能,可将该物品复制至999个。
再次退出并切换回原角色,重新进入世界后,原本放置的鱼饵数量也会变为999,实现跨模式复制。
若想复制装备或饰品,可将其放入哥布林工匠的重铸槽中,再按相同流程退出,同样可实现转移与复制。
此方法可用于快速获取金兔、暗影魂、光明魂、猪鲨旗、光女召唤物等珍贵资源。
虽然需要初始材料作为“种子”,但一旦触发即可批量产出,极大缩短发育周期,是高效刷物的隐藏技巧之一。
1、木剑
基础属性:伤害7,使用时间24(帧),击退4
(注:默认暴击率为4%,使用时间单位为1/60秒,数值越小攻击速度越快)
获取方式:通过工作台,消耗7个木材合成
2、红木 / 北方木 / 棕榈木剑
属性:伤害8,使用时间22,击退5
获取:在工作台使用对应木材(红木、北方木、棕榈木)各7个合成
3、乌木剑 / 阴影木剑
属性:伤害10,使用时间20,击退5
获取:需在腐化之地或血腥之地采集乌木或阴影木,7个材料在工作台合成
4、珍珠木剑
属性:伤害11,使用时间20,击退5
获取:在神圣之地采集珍珠木,7个材料于工作台合成
5、仙人掌剑
属性:伤害9,使用时间24,击退5
获取:使用10个仙人掌在工作台合成,适合沙漠区域前期使用
6、铜阔剑
属性:伤害8,使用时间22,击退5
获取:熔炼铜矿得铜锭,8个铜锭在铁砧处合成,为金属时代入门武器
1、超过200种可制作配方,涵盖武器、防具、药水与建筑组件;
2、25种以上地形方块,支持自由搭建任何结构;
3、75+种敌对生物,遍布不同生态环境;
4、5位强力Boss等待挑战,每场战斗风格迥异;
5、十余种独特生物群落可供探索,如地狱、丛林、雪原等;
6、具备真实流动的水体与岩浆系统,搭配昼夜循环影响生态;
7、超过10位NPC可解锁并安置于玩家建造的房屋中;
8、专属安卓版本新增宠物系统,可收集并携带独特伙伴;
9、集成Google Play成就与排行榜,支持全球玩家比拼进度。
v1.4.4.9.6版本
本次为小幅度更新,主要用于适配最新的Android系统API要求,提升兼容性与运行稳定性。