死神VS火影正式版最新版是一款以经典动漫元素为核心的格斗类手游,采用复古画风打造,带来别具一格的视觉感受。游戏融合了《死神》与《火影忍者》两大热门动漫中的众多高人气角色,玩家可自由选择并操控这些角色展开激烈对战,释放各种华丽炫酷的技能连招,体验紧张刺激的PK对决。
1. 采用经典像素风格与复古渲染技术,打造怀旧又不失细节的视觉享受。
2. 汇聚《死神》与《火影忍者》中耳熟能详的角色阵容,涵盖主角、反派乃至稀有形态,角色多样性令人惊叹。
3. 支持自由对战模式,玩家可操控角色施展华丽连击与必杀技,在激烈交锋中击败对手。
4. 操作界面优化良好,新手也能快速上手,同时保留深度操作空间,满足进阶玩家需求。
1. 画面表现力出色,融合冷色调光影与动态特效,营造出极具张力的战斗氛围。
2. 角色拥有隐藏技能与觉醒机制,通过特定条件触发,大幅提升战斗策略性与可玩性。
3. 新增多形态角色设定,如虚化、轮回眼状态等,丰富战斗层次,提升对战变化。
4. 每位角色均配备专属技能体系与终结大招,技能设计贴合原作,策略搭配决定胜负。
1. 提供超过百位可操作角色,涵盖两大动漫经典人物,每位角色拥有独立技能树与战斗风格。
2. 内置多种玩法模式,包括组队对战、自由练习、剧情挑战与单人闯关,满足不同玩家偏好。
3. 技能系统分为基础技、隐藏技与奥义大招,玩家可通过实战磨练掌握连招节奏与释放时机。
4. 支持实时在线PVP对战,与全球玩家同台竞技,比拼操作与战术理解,争夺排名荣耀。
1. 融合两大国民级动漫IP,唤醒玩家青春回忆,带来强烈情感共鸣。
2. 角色个性鲜明,技能设计还原度高,玩家可根据战斗风格自由挑选主力角色。
3. 战斗系统深度十足,连招组合、技能衔接与走位策略缺一不可,考验综合操作能力。
4. 在线对战机制完善,匹配公平,竞技性强,极大增强了游戏的持久吸引力。
1、首先需要在死神vs火影中选择能够变身的人物。
能够变身的角色:
黑崎.护一>黑崎. 一护己解版>黑崎一护-破面
朽木.白哉权一>朽木 白战一已解
乌尔奇奥拉一>乌尔奇与拉一归刃
漩涡.鸣人->漩涡.鸣人一几一派涡.鸣人一四尼等等
2、选定角色后第一步要聚气打人和被打都是可以聚气的,聚满三格气后,气条星红色时就是三格气满了。
3、玩家1:同时按下J和K键可变身。
玩家2:同时按下1和2键即可变身。
4、变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。
·首先介绍的是游戏的基本操作按键:AD左右移动,S防御,J攻击/确定,K跳跃。
·按U键可以使出远攻,鼬的常规乌鸦攻击。
·按I键可以使出小绝招,豪火球之术,威力差强人意,但使用组合键W+I,使出的火遁小绝招威力要大些,覆盖范围广。
·组合键W+U使出的招数:先抛出风魔手里剑,再吐豪火球,同时对空和对地攻击。
·有些时候按O键召唤伙伴也是不错的方式,宇智波鼬搭配宇智波斑,宇智波家族的战斗。
·组合键K+J也能使出乌鸦攻击,跳跃中对地攻击。
·这里不得不吐槽鼬的大招了,大绝招月读必须与敌人面对面才有效,有点距离都会白白耗气3格,总体来说,该游戏大大弱化了鼬,没有须佐、天照,希望后续加强哦。
【纽带】2265玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。
【援助】消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。
【投技】无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。
【钢身】此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。
【防御】可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。
【超级钢身】此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。
【无敌】一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。
【替身术】火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。
【灵压爆发】死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。
【耐力槽】3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。