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死神vs火影联机版全人物

死神vs火影联机版全人物
  • 类型:角色扮演
  • 语言:中文
  • 版本:4.0
  • 时间:2025/9/19 10:55:48
死神vs火影联机版 死神vs火影 动作格斗 竞技 RPG
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游戏介绍

死神vs火影联机版全人物为玩家呈现经典的像素风格格斗体验,汇聚火影与死神两大IP的全部角色,新增多种创新对战模式,支持多人联机协作或对抗,玩家可参与丰富的闯关挑战,自定义心仪角色出战,灵活组合技能连招,体验热血激烈的战斗快感,尽享原汁原味的格斗操作与策略对决乐趣。

死神vs火影联机版全人物新增

1.新增5位可操作主角:八阵列昶羽、沃特漫游神枪、鬼剑士契魔者、剑桃太郎、飞段诅咒术法,每位角色拥有独特技能树与战斗节奏,丰富战术选择。

2.新增6名强力支援角色:恶灵咆哮、瓦伦泰、霸体、反弹、壮烈成仁、空条承太郎白金之星,可在战斗中召唤助阵,扭转战局局势。

死神vs火影联机版全人物亮点

1.高度还原原著人物设定,每一位角色都具备专属动作模组与战斗逻辑,带来差异化操作体验,感受原汁原味的跨作品对决。

2.技能系统深度升级,融合奥义连击与能量爆发机制,当能量槽满后可激活强化状态,大幅提升战斗力,释放毁天灭地的终极技。

3.内置多种游玩模式,包括单人剧情挑战、双人合作练习、以及实时组队PK,满足不同玩家需求,打造多元化的格斗乐趣。

死神vs火影联机版全人物特色

1.采用复古像素美术风格,场景设计精致细腻,配合华丽炫目的技能特效,营造出极具张力的视觉冲击与沉浸式战斗氛围。

2.操作简洁易上手,虚拟摇杆+按键组合灵活响应,无论是新手还是老玩家都能快速掌握,打出流畅连段,实现秒杀快感。

3.延续经典街机对战内核,每个角色拥有独立的攻击节奏与技能判定,需深入理解其特性才能发挥最大潜能,享受高水平竞技对抗。

死神vs火影联机版全人物连招教学分享

宇智波鼬连招教学攻略是游戏技能连招玩法,玩家们想知道如何按键技能连招哦,那么宇智波鼬连招怎么放、宇智波鼬出招表汇总呢,本文为大家带来介绍。

首先介绍的是游戏的基本操作按键:AD左右移动,S防御,J攻击/确定,K跳跃

按U键可以使出远攻,鼬的常规乌鸦攻击

按I键可以使出小绝招,豪火球之术,威力差强人意,但使用组合键W+I,使出的火遁小绝招威力要大些,覆盖范围广

组合键W+U使出的招数:先抛出风魔手里剑,再吐豪火球,同时对空和对地攻击

有些时候按O键召唤伙伴也是不错的方式,宇智波鼬搭配宇智波斑,宇智波家族的战斗

组合键K+J也能使出乌鸦攻击,跳跃中对地攻击

这里不得不吐槽鼬的大招了,大绝招月读必须与敌人面对面才有效,有点距离都会白白耗气3格,总体来说,该游戏大大弱化了鼬,没有须佐、天照,希望后续加强哦。

死神vs火影联机版全人物主要角色

漩涡鸣人

简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。

变身:漩涡鸣人(一尾化)

宇智波佐助

简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。

变身:宇智波佐助(咒印)

春野樱

简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。

绯村剑心

简评:曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在3、0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。

变身:绯村剑心(二段)

李洛克

简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。

变身:李洛克(杜门)

大蛇丸

简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。

死神vs火影联机版全人物玩法技巧

瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。

迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。

不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护kj压制起手,归刃kj压制起手,小乌kj压制起手、咒佐sj压制起手,茶渡sj集气移动,鸣人wuku集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。

滑步:即将跳跃登上台阶时按住j,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。

预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。

瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。

反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。

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