忍者必须死3内购全人物是一款采用精美水墨画风打造的动作手游,玩家将化身一名身手敏捷的忍者,在精心设计的关卡中不断挑战自我,击败各类副本强敌,突破层层险阻,最终成长为顶尖的忍者战士,游戏历经三年零三个月匠心研发,全球累计下载量已突破2000万次,现可畅享内购全人物解锁的完整体验。
耗时三年多精心打磨,全球累计下载量突破两千万次的现象级作品重磅归来!在继承前作经典剪影风格与高速打击感的基础上,全面升级战斗系统与视觉表现。新增大量华丽忍术技能,支持手动精准释放,带来拳拳到肉的斩杀快感。融合飞龙追击、空中决战、限时逃脱、切水果式连击等多样玩法,搭配匠心独运的关卡设计,每一场冒险都充满未知与刺激。本作在传统横版跑酷与动作机制之间实现深度交融,重新定义手机端动作游戏体验。
→ 采用独具辨识度的暗黑剪影与水墨渲染结合的人物设定,角色造型极具戏剧张力,动作流畅飘逸,配合炫目忍术特效,完美呈现忍者世界的神秘与凌厉。
→ 全新设计的Boss对战系统,将剧情推进与高难度战斗深度融合。每位Boss均拥有独特机制与多阶段变身,考验操作极限,带来媲美主机级横版动作游戏的对抗体验。
→ 深度汲取《洛克人》《恶魔城》等经典IP精髓,创新打造适配移动端的操作逻辑与节奏体系,实现指尖上的极致爽快连招与精准闪避。
→ 引入多样化关卡模式:飞龙骑乘战、空中追击战、机关密布的逃生关卡、节奏密集的“切水果”式连击段落,层层递进,挑战玩家反应与策略双重极限。
→ 融合传统国风水墨意境与现代动画表现手法,构建出既古韵悠长又充满幻想色彩的游戏世界,在众多手游中脱颖而出,形成鲜明艺术风格。
→ 运用2D手绘动画与3D场景建模相结合的技术手段,打造出富有纵深感与空间逻辑的真实战场,同时穿插超现实元素,营造出亦真亦幻的忍界奇境。
【经典续作,热血回归】-- 宏大世界观延续前作设定,激烈对决贯穿始终;忍者系列全新篇章震撼开启
【视听盛宴,沉浸体验】-- 简洁利落的横版构图搭配动感音效,每一次挥刃斩击都伴随流畅光影,享受视觉与听觉的双重冲击
【玩法革新,易上难精】-- 创新操作模式降低入门门槛,但高阶关卡节奏紧凑、机关复杂,极具挑战性,满足核心玩家追求极限的需求
【斜排飞镖型】
面对呈对角线排列的飞镖阵列,建议在第二至第三个飞镖之间的空隙起跳。通常当第三个飞镖中心接近角色头顶时立即跳跃,随后自由下落,落点大致位于两排飞镖中间区域。落地后迅速二次起跳并自然下坠,即可顺利进入下一安全区间,必要时辅以下翻动作完成调整。
【混合障碍】
此类复合型陷阱堪称新手噩梦,常见组合包括骨刺+火镖、地刺+飞竹、尖刀+火焰镖等。应对关键在于保持冷静,优先规避地面威胁如地刺、骨桩或尖刀,多数情况下飞镖路径会随之避开。若遇追踪型飞竹与地刺共存,可适时小跳扰乱其轨迹。切记避免频繁跳跃,否则可能躲过地刺却撞上高空火镖,导致功亏一篑。
【火蜘蛛】
普通蜘蛛无害,但火蜘蛛极具威胁,尤其在后期海底关卡中常突然出现,防不胜防。其实其致命区域仅限于双目火焰部位,其余身体接触不会造成伤害。推荐集中注意力只观察眼睛位置:当火眼出现在绳索上方时,使用倒挂即可安全通过;无论其躯体如何延伸,只要不触碰双眼便无风险。此法可大幅提升通过效率,上下翻转即可轻松化解。
【地竹尖刀骨头类】
前期速度较慢,此类障碍相对容易应对。但进入中后期尤其是海底章节后,高速移动极易导致误判而猝死。应对策略是缩小视野焦点,专注于当前所在绳索一侧的地刺、尖刀或骨桩分布情况,减少信息干扰,提升反应速度。一般不建议轻易跳跃,除非临近结尾且剩余障碍密集,可果断跃起越过整段危险区。对于上下几乎对齐的尖刀组合,虽可通过上下翻转勉强通过,但容错率极低,此时应结合小幅跳跃进行微调,确保万无一失。
1、第一名星闪小椒:这也是第一梯队的忍者,最强大之处还能对BOSS造成小控,只要利用的好,是可以打断BOSS的技能的。伤害是目前最高的角色了,建议小氪玩家们重点培养,因为星闪后期等级起来以后才有着非常高的强度。
2、第二名洛青:是玩家们做活动可以免费获得的一位忍者,新手玩家可以当主角来重点培养,现在官方活动每天都有送很多碎片,相当于免费送一只洛青,如果有了可以快速升级命格,唯一缺点是没有副流派,对于老玩家来说还是稍微有点难受的。
3、第三名小黑:小黑是平民玩家最值得培养的忍者,玩家们在没有获得其它角色的时候可以优先培养这个角色,而且这个可以非常好抽取,可以快速升级强度。
4、第四名伊鹤:这是目前最强的忍者,也是小编最推荐的忍者。这位忍者搭配专属武器可以发挥伊鹤最强实力,高爆发的伤害配合武器的技能,是目前最强搭配了。
一、优先选择
周年庆抽1个卫鲤,修炼到3命。
这里仅列举几点:
1)0命忍术系数就超高,带着通用宝物就能玩了。主朱雀,危险图轻松打到均伤,跑图还超快。
2)面板超高,3勾套后,面板忍3最高。
3)3种御剑诀可以快速点完,爆发快。等于抽一个角色,送两个角色体验。
4)3种御剑诀可以应对各种板子,绕后-跃剑,上天-飞剑,近身-重剑。别的角色能打到,基本上卫鲤也能打到。
5)持久战能力强,因为有火鲤之灵额外伤害。
6)首个4段跳角色。
缺点:
1)33需要无伤防止失去剑心层数。
2)双流派比单流派有一些优势,比如跑图工具人带卷轴、叠勇祝、炸卷轴刷钱,待命流派就多个输出的格子了。当然了,卫鲤也可以不带卷轴,被动王者祝福。
二、次级选择
如果抽不到卫鲤,建议继续养成如下通用强力角色:
① 洛青
优点:
1)养成容易,首发2勾玉玺就能进入龙战,忍术释放也很无脑,0命系数非常高,命格不提升系数。
2)忍3里的鬼族boss太多啦。
3)对于乱动的boss,可以直接捆住,比如平时打悬赏A血影,直接在血影出现(血条没有出现)的时候放大,有机会捆住血影。
缺点:
1)持久战较弱,因为下一发武器cd好的时候,大概率不能进入龙战。
2)水武器,有点难用,水笔输出太慢了。
3)遇到boss遁地,可能最后阶段伤害全空。尤其是将boss捆住的过程中,如果跳阶遁地,也阻止不了,然后后面都空了。
② 伊鹤
优点:
1)容易养成,命格不提升忍术系数,有漂移+鹤羽,操作简单,保命能力强,不需要刻意去卖血或者保持无伤,能撑很久,最近的须弥幻境方寸大千,基本上都是靠伊鹤拿下的,2命伊鹤、4阶鹤羽就毕业啦!
缺点:
1)面板低,没有增加面板的天赋、命格,适合打高难度boss持久战,另外33里适合当接力角色,最后打一套爆发。
③ 星闪
优点:
1)命格不提升系数,2命就能用。保持闪点很容易。
2)忍术进入P2可以强制锁住boss,比洛青还强,boss根本无法遁地。
3)最强双流派角色,双流派玩法更多样。比如:33中可以用神炎·小椒流派当跑图工具人;比如探险,神炎带琥珀,保血量,切星闪放百雷;比如打悬赏,可以先用星闪放忍术,然后神炎放武器,等27号双刀出来,小椒其实也受益了!
缺点:
1)忍术对于乱动的boss,有时候hit很难达到70。比如深渊里的雪影。不过可以配合双百雷控制打满,需要点技术。
2)忍术最后的大脚无法穿透水墙、虫洞等。
3)高难度boss,需要副爱疯保命,导致少了5左右的武器系数。雷枪防御模式如果没有弹幕可以反弹,直接0伤害,不适合代替这里的爱疯。
三、不建议
不建议养成如下角色:
1)银枭
专精人类boss,6命深渊很好用,但不够通用。另外二段跳+漂移,很多板子会比较难躲。优点是忍术可以等待时机释放,而且等待过程中有雷枭环绕保命。
2)火舞
忍术很难打满,花蝶扇是往外扩散的。另外有一个新火系角色“卫鲤”太强了。
3)绯斩
最大的缺点是得残血才能高面板,很多玩法,等血量减下去,可能别人都打完了。另外,命格也得修炼到6命才能伤害相对更高,且更容易打满。
4)老板娘
养成难度超高,至少得3命才能用;天赋、命格各方面没有什么过人之处。6命伤害前排,但是啥时候才能修炼到6命呢,有这资源不如去养卫鲤。过了这次up池子,后面的池子是不能歪老板娘的。
5)未提到的剩余角色