植物大战僵尸自然版是一款题材很新颖的策略类游戏,整个游戏当中会有多种类型的僵尸出现,这些僵尸具备强大的能力,普通植物难以抵挡它们的进攻,必须依靠效果更显著的植物登场才能逐步扭转局势,同时将具有增益作用的植物部署在安全区域,持续为团队提供充足的能源支持,从而促使战场环境发生全新的演变。
1、通过正规渠道获取并安装植物大战僵尸自然版,启动游戏后进入主界面;
2、游戏内置多种模式,包括冒险挑战、趣味迷你关卡以及解谜类玩法,建议新手先从冒险模式入手,熟悉基础操作与节奏;
3、开局阶段可在草坪区域种植豌豆射手,作为初始输出单位,静待僵尸逐步逼近;
4、注意收集阳光资源,用于解锁更多植物,并及时布置攻击型植物以抵御不断来袭的僵尸大军。
一、森林僵尸
耐久:500
额外污染强化:无
存活一段时间后自动死亡
在难度4及以上级别中,死亡后会在原地生成一个僵尸草丛,影响后续布阵
二、森林路障僵尸
耐久:300+600(一类)
额外污染强化:无
持续行进一段时间后死亡
当难度达到4或更高时,死亡后同样会留下僵尸草丛
三、森林铁桶僵尸
耐久:300+1000(一类)
额外污染强化:无
经过一定时间后死亡
在高难度(4及以上)下死亡时生成僵尸草丛
四、森林铁网门僵尸
耐久:300+1100(二类)
额外污染强化:无
每次受到攻击时,铁网门会为环境增加z点森林污染值
五、草丛制造者
耐久:700(限一次)
生命值降至一半以下时,会放置一个草丛阻挡植物攻击,并开始每秒恢复200点血量直至满血
额外污染强化:提升制造草丛的次数上限
六、鸡贼僵尸
耐久:500
七、森林草丛
耐久:500
被普通攻击命中后,环境森林污染值增加3点
免疫森林僵尸死亡引发的效果,自身无法移动也无法啃食植物,但会被植物锁定为目标
【中毒机制】
敌人附加毒伤层数后将进入中毒状态,每2秒承受一次毒性伤害,持续6秒后层数自动清除。
若目标正处于红温状态,附加毒伤层数超过11层即可强制解除其红温状态(在S难度下需超过25层)。
单次毒伤伤害 = 敌人最大生命值的1%。
引爆毒伤层数:可触发连锁伤害,总伤害计算公式为——敌方最大生命值 ÷ 50 × 当前层数 × 引爆次数。
【森林值系统】
累计积攒30点森林值,即可激活森林祝福,为所有敌方单位附加 (50 ÷ 当前难度) 层毒伤。
实际获得森林值 = 基础增加量 × 2 ÷ 难度系数。
【可强化子弹系统】
支持强化的弹道类型包括:豌豆子弹、寒冰豌豆子弹、火焰豌豆子弹及其敌方对应版本。
当受到敌方可强化子弹攻击时,将在命中位置生成一枚向前发射的火焰豌豆子弹。
对火焰豌豆子弹进行强化时,无论敌我双方,均有机会产出普通阳光资源,增强资源循环效率。
植物大战僵尸自然版带来了耳目一新的游戏体验。游戏巧妙融入风、火、水、土四大自然元素体系,赋予植物与僵尸各具特色的属性与技能。丰富的角色种类让战术搭配更加多样化,玩家需根据不同的关卡地形和僵尸组合灵活调整阵容。多变的地图设计与递进式难度设置提升了策略深度,配合生动的视觉表现,使整场战斗充满张力与乐趣。
v1.7版本
新增植物:
魅惑菇、毁灭菇、辣椒机枪射手(嫁接联动特别版)
新增僵尸:
双发超级火焰豌豆射手报纸僵尸、超级伴舞僵尸、树人僵尸(杂交联动限定版)
新增关卡及配套教学引导(含重制内容):
冒险模式第2-6至2-7关卡全面升级
新增小游戏模式(含优化重做):
“真正的排山倒海!”、“滑步的诀窍!”、“嫁接联动:辣椒机枪射手!”、“杂交联动:树人僵尸!”
新增音乐与音效管理功能:
支持独立调节背景音乐与游戏音效音量
动画调整:
全面重制所有普通僵尸模型的动作表现、行为逻辑及掉落机制;
移除森林僵尸原有的第二套行走动画,优化性能表现
问题修复与系统优化汇总:
新增选卡界面第二页展示功能;
优化不同环境关卡名称的换行显示;
增加关卡列表分页浏览支持;
修复选卡第二页卡片背景缺失问题;
解决选卡完成后界面突然消失的异常;
修复场景切换时存在僵尸导致游戏崩溃的问题;
封堵非法进入测试关卡的漏洞;
修复土豆地雷偶尔不爆炸的故障;
修正土豆雷爆炸后重复触发30次的异常现象;
修复樱桃炸弹、毁灭菇等范围植物误伤场外僵尸的bug;
修复大喷菇、小喷菇远程攻击到场外目标的问题;
优化僵尸啃咬判定逻辑,避免识别错误;
修复敌方子弹偶尔无法命中特定植物的异常情况;