不一样的修仙宗门2不减反增免广告是一款独具创意的修仙题材文字养成手游,游戏中融合了丰富多样的玩法系统。玩家将化身一派宗门掌门,全面掌管宗门内外事务,从资源调配到弟子管理皆由你决策。你可以广招天赋各异的弟子,依据其独特属性制定专属培养路线,打造最强门派阵容。
不一样的修仙宗门2不减反增免广告,结合了修仙类型以及经营元素的游戏玩法,展开一场有趣的国风游戏玩法。化身称谓语一名宗主的角色,从零开始创造出属于自己的门派,开办出一场独特的修仙之路。

1、采用了挂机放置玩法设定,轻松的点击即可让角色处于修炼之中
2、融合了众多修仙的元素风格,大家可以修炼出一个属于自己的专属体系
3、通过学习职业获得珍贵的资源,并学习一些奇幻的法术提升你的实力
4、能够增加渡劫的成功率和机会,有众多好用的丹药可以使用满足需求
结合众多修身元素的基础设定,打造最容易被玩家接受的训练系统;
每个小阶段的成长都需要救灾,就算劫失败,你也不会死,只会损失不少修为;
劫丹可以增加劫劫成功率,但是效果可以叠加,所以劫劫丹是非常宝贵的资源!
1、采用经典的修仙游戏作为题材,搭配上宗门门派经营元素,创造全新的玩法;
2、每一个游戏当中的弟子都时独特的存在,包括性格,特性,资质,功法等等;
3、自由度很高,在宗门里的所有区域,玩家都可以自由的进行布置建筑场景。
一、仙玉
1、护山大阵
务必优先将护山大阵升至满级。
满级后不仅大幅降低被袭击时的损失,还能有效减少因战斗导致弟子重伤或陨落所需的仙玉支出,长期来看性价比极高。

2、谈判次数
建议使用仙玉提升每日谈判上限。一旦解锁足够次数,收服其他宗门时可完全依赖灵石完成操作,无需额外消耗仙玉。
跨宗谈判是实现快速扩张的核心手段之一,掌握主动权至关重要。

3、天河瀑
尽管天河瀑的实际战力加成微弱,但其提供的永久属性增益不可忽视,建议尽早点满。
关于体质觉醒,强烈推荐等到十星阶段再激活;若资源紧张,也可在八星时通过观看视频加速升级。
觉醒后虽会附带少量战力提升,但主要价值在于解锁后续成长路径,而非即时战斗力增强。

二、天赋
1、无需执着于弟子初始颜色
弟子品质(如紫、蓝)仅影响初始天赋和气运数值,而这些属性后期均可通过外力补足,实际影响有限。
即便开局为“一紫五蓝”,只要培养得当,依然能打造出响彻修真界的红名强者。
真正关键的是技能栏内容——这是决定弟子发展潜力的硬性指标,无法后期更改,必须重点筛选。
有人可能认为全选加战力的天赋就能无敌,实则不然。战力类天赋虽直观,但并非最优解,尤其在中后期资源饱和后显得边际效益极低。

2、天赋强度排行
t0:建筑收益型天赋(优先已有建筑匹配)
背景深厚(招募弟子必备,直接提升黑市收益,属于顶级经济来源)
种植达人(提升灵田与药园产出,前期作用不明显,因灵石充裕)
搞钱大师 / 商道(中期核心经济天赋,助力平稳过渡)
下图为后期全黑市布局下的收益对比
可见“抠门”“装阔气”等节省开销或微量增收类天赋几乎无用,位列末流。

t0.5:脚底抹油(显著降低重伤与死亡概率,保命神技)

t1:莽(每月自动修炼增加战力,适合挂机流)
卷王(总战力百分比加成,越堆越高)
有权有势(大幅减少晋升所需功绩,减轻刷图压力)
t2:各类直接增加基础战力的天赋
t3:魂兽、炼丹、炼器等级加成,间接影响战力,效果较弱
t9999:杂项边缘天赋,实用性极低
例如:静心悟道(增加道韵获取,实战意义不大)
竞拍叫价(提升拍卖成功率,后期基本可一键秒杀,无需此天赋)
砍价能手(提高二折概率,同上,鸡肋)
任务达人(悬赏奖励概率提升,但无人关注悬赏系统)
筹备大师(降低筹办费用,中期可用,后期淘汰)
三、武技
前期优先选择通用类功法,因其可无限传承,适用于所有弟子。
相比之下,密藏类功法只能由一人习得,且随机分配,存在较大不确定性。
其次关注是否带有星号标记——代表可提升潜力或气运值(多星效果更佳,品质越高加成越强)。
综合考量,最优选择顺序为:带星通用 > 密藏 > 上/中/下品功法。
四、功绩殿晋升

功绩获取途径稀少,除宗门大比外几乎难以积累。因此务必保证每个境界层级都有十名弟子参与排名。
大比前十方可获得功绩奖励,宁可位居前列末席,也不要做垫底者——后者毫无收益,反而拖慢整体晋升节奏。而位阶高低直接影响弟子战力成长空间。