百分之一官网版这是一款最近很火的卡牌二次元手游,这款游戏的玩法非常的简单,玩家们只需要一直手机卡牌然后战斗,超多玩法等着你来挑战哦!喜欢的玩家们快来下载吧!
游戏的核心是:在奇幻故事中,用自己喜欢的方式收集实体卡, 卡面诚邀国内外知名绘画艺术家与二次元画师倾情绘制,目前已确定合作:“天野喜孝”、“himitsu”,“Bison仓鼠”等,后续也将有更多合作画师定制卡面加入未来版本中
1.关于最开始的gps找龙游戏玩法,首先,点击地图,选择龙进行游戏。
射击:在准备射击时,准星与龙的距离保持一个半径,原因是你和敌人都在飞,有加上子弹需要飞行时间,所以准星瞄准容易空。
操控:如果感觉竖屏玩法不尽兴,可以选择横屏,这样可以看的更清楚(如上图),通过抬高左右来进行瞄准镜移动。
躲避子弹:以横屏为例,向.上翻滚(和战斗机很像)可以通过把横屏变为右竖屏来使用,向下亦然,注意子弹轨迹,非常简单。小伙伴们
可以找低级别的龙练练手。
漫游:漫游只有经验和金币奖励,不想走动的小伙伴们,可以挑选5级以上的龙进行漫游(因为一次要40金币)o
2.关于私信
世界圈:可以打到砖石,但需要机会,三角△是瞄准,一天打3次。
群组:聊天的地方,升级后可以领电池
通讯录:好友私聊的地方
3.平行世界(建议先进行购买)
每天可以签到,领龙蛋,一次冷却12小时
4.败家(建议先进行购买)
这里是重点(敲黑板)
邮寄:这里是签到的地方,想要老婆的别忘了邮寄:这里是签到的地方,想要老婆的别忘了
商场:花金币的地方,尽量不要使用砖石购买,可以使用砖石刷新
5.孵蛋(重点)
关于孵蛋,在系统升级之前,你只能存六个未孵化的蛋,只能在桌面.上放
5个蛋
鉴定:这个是判断这个蛋是什么龙蛋,一次200金币
解析(重点):每次5砖石,用来了解蛋的属性。根据解析的结果孵蛋。(这里 是主要花砖石的地方)
成长值:孵蛋时献祭对应属性的蛋,加10成长值
孵蛋框的作用:高框龙升级给的属性比低框多,相当于星级
6.音乐
这个游戏就是传说中的重力弹球游戏(可能叫法不一样),尽量少玩,浪费电池奖励也不高,当然,有本事一命通关的大佬可以试试。
7.决斗王
这个游戏刚开始玩的时候,会点不出技能,这时可以将耗费10电池取消掉,练手。推荐毒瘤(百裂加攻击优先)
1、卡牌的修炼可以不断提高英雄的素质,从白牌到橙牌,让你的所有英雄都可以实现质的飞跃。
2、超多多玩家跨服务器团队冒险,让玩家的比赛更加精彩,和朋友们一起战斗,挑战最强大的对手。
3、超多的策略玩法让游戏更加精彩,玩家可以结合自己的卡牌来增强战斗力。
1、竞技对战,通过战斗提升你的幼龙属性,进化获取新的技能,卡牌玩法,新颖独特,内容充满了多样的色彩。
2、交流平台,认识许许多多朋友,一起游戏,分享游戏的快乐,还可以线下对决,满足各种玩家的需要。
3、剧情模式,随着游戏镜头进入奇妙世界当中,捕捉最适合你的巨龙战士,可爱少女角色,陪伴你的身边。
玩这个游戏的时候,让我想起了年前的一件事。
大厂朋友请我看产品思路的脑图,我说,你这个是经过了怎样的头脑风暴啊?把每一条都分门别类的写出来并延展。虽然资深,但不高级,灾难程度堪比龙卷风摧毁停车场。
更好的做法是,先分权重,先抓重点,再对重点(关键价值)和次要点(衍生价值)挨个分门别类穷举思路。实际工作中,衍生价值就随便糊弄一下,重点突破以后,衍生价值会从关键价值中自然生长出来。
很明显,这个逻辑也适用于游戏产品,百分之一这个游戏的结构,就像一个已经由核心玩法发散出去的脑图,在没有把握关键价值的前提下自由而细节的生长。以至于已经跳脱出了围绕核心玩法做延展的范围,直接快进到味道核心玩法的某一个元素点进行了新的、详细的延展。
这种情况下做出来的游戏,玩家能不觉得主次不分和混乱吗?你们缺少一个能把控全局的游戏制作人,把太多的路径布置在了与核心玩法无关的地方,这种突兀感和互相干扰的体验,在开发和策划努力跑通每个功能和玩法的时候,是感觉不出来的,但当端出来给玩家的时候,就是一锅东北大乱炖。(还不是好吃的东北大乱炖)
这也是我在中厂总是劝老板控制PM人数的原因,有几个已经够了,给需求排列优先级,不是暴露人才和产能不足的问题,而是更好的让项目能把握产品的核心功能和关键价值是什么?
重而杂的产品,其实对于用户的体验是有折损的,不要抱着有总比没有好的心态做游戏,做产品!
最后,我在游戏业待了快20年了。明显被低估的游戏玩法和商业模型idea,只等一个先驱者逆行,然后惊艳所有人这种事,几乎没有。
我几乎没有见过任何一个能赚钱的点子被埋没,也几乎没有见过抓不住用户各种需求的游戏能成功,如果只想着出奇制胜和不想抛弃非游戏核心的技术和功能积累,那百分之一,就是你们成功的概率。(还明显高估了)