前进英雄战队物语折相思版,你不是旁观者,而是带头冲锋的那位。队伍怎么搭,基地怎么建,哪个敌人该先干掉,统统由你拍板。英雄各有脾气,颜色属性之间互相克制,摸清规律战场才不会变成笑话。每个角色不只是数值堆叠那么简单。技能、攻击方式、力量值、装备组合,每一项都藏着玩法深度。
前进英雄战队物语折相思玩家将扮演一位勇敢的指挥官,组建并领导自己的英雄战队,踏上拯救世界的冒险之旅。游戏融合了丰富的故事情节、多样的英雄角色和刺激的战斗体验,为玩家带来一场无与伦比的冒险盛宴。

1、战斗分为两种,一种是基地战,一种是讨伐战,顾名思义,基地战能在小对战结束后在基地内获取补给,而讨伐战不行。
2、游戏内容主要就是扩大自己的基地,招募更多的好友,扩大自己的队伍,讨伐各种物资。
3、游戏的设计还是很有意思的,但是玩了一会儿之后你会发现前期的资源很少,要花大量时间去肝,而它本身自带的一个巡逻系统,扫荡得的资源很少,所以玩到三四章这个程度就是要开始肝了,就是我们获得了好的套装之后这也是我说它肝的原因,而且商城没有资源。
4、能建屋子,就可以好友、激请队伍入住,根据好友的占用点数来分配4个位置,所以并不是队友等级越高越好的。
5、培养人物,队伍组成,氟金,肝,亮点就是与好友之间的互动,游戏玩法分为五大属性黄绿红蓝黑,前四个相互克制,黑色克制所有也被所有克制。

1、能自己搭基地、造房子、开商店,还能决定路该怎么修,城市就像块积木拼图,爱怎么摆就怎么来。
2、每个英雄都挺有意思,配专属武器之后,攻击距离、技能效果直接换个样,用法很多,不容易玩腻。
3、打boss不光靠等级,还得看你有没有把对的技能带上,尤其是那种能打破部位的操作,打完掉稀有材料超爽。
4、有个乱入系统,每次打完战斗都有几率碰上隐藏敌人,打赢还能换限定时装,运气好就能一次爆出想要的。
5、英雄培养不是一味升数值,而是要动脑搭配技能、配装、考虑属性相克,每一次出战都能打出不同效果。
1、玩法够多,又不是那种堆数值的,角色强弱和你的操作、策略直接挂钩,玩得起劲。
2、城市建设系统挺自由,可以边打边搭建,边升级边招人,节奏不急不慢,很有代入感。
3、战斗节奏紧凑,不拖沓,想快速刷资源可以扫荡,想动脑也能打精英敌人,玩法两头都照顾。
4、抽卡不影响整体体验,哪怕是平民玩家也能靠脑子和努力打出一条生路,这点挺良心。
5、英雄搭配一旦摸透,就很容易打出爽感连击,配合特效特别解压,一打起来根本停不下。
超多丰富的经营建造玩法,各种不同类型的设施能够自由地打造,建造属于自己的英雄小镇吧。
每种英雄和怪物都有着五大类型的属性,不同的属性相互进行克制,丰富的元素有着更多策略玩法。
各种有趣的战斗玩法,在活动副本开启期间有着大量的经验,金币以及进化材料的副本,轻松获得大量资源。
1、前期比较有用的技能是群体伤害以及回血技能,英雄人气越高技能效果越好,技能带+号比不带+号要强,带++的更强
2、全程都有用的技能有晕眩(群体晕眩),减速、全体攻击和偷窃:
3、晕眩不用说了,顾名思义把人晕了随你怎么搞,注意有概率失误;
4、减速是减敌人的攻击和释放技能的频率,稳定硬肛boss的神技,不会失误,打boss好几下boss只能还一下手;
5、全体攻击也是顾名思义,出手一次打对面全员,注意此时地对空和空对地依然会有失误率;
6、偷窃要看你对谁用了,能偷出来的有用的东西,LZ只知道死神能偷出飞行机(+1力量的载具),这个黑色的什么车能偷出自动回血的2轮车,开罗岛上每个敌人都能偷出加属性的道具,除此之外还有降攻、降防、挑衅和投毒技能,敌人似乎用得很欢,也没见有多少卵用,LZ没用过不做评价,谁有心得的可以说下,那个挑衅还是别用了,用了你的英雄就会被所有敌人集火,你英雄不厉害的话就等着挂彩或不停地补血吧
7、顺带一提,敌方的火龙有个技能,貌似还只有它一个才有,群体伤害并附加减速效果,不过要3星解锁,LZ的火龙至今只有1星…
8、以上考虑的几点优先级从上到下递减,所以理想的英雄当然是S级的忍者
(5点力量+间接攻击+高伤害群体技能+偷窃技能+高级减速(3星解锁)),其次是开罗总帅
(5点力量、变身和技能+直接攻击+高伤害带晕眩的群体技能,可惜由于无属性无法连击叠加伤害,前中期可用,不推荐后期使用),然后是A级鸡冠头
(3点力量+间接攻击+群体攻击,后期靠装备提供+2力量达到5的力量)…
9、当然不可能保证每个人都是欧洲人能抽到忍者,屌丝也有屌丝神器,那就是C级的马尾
(4点力量+直接攻击,前期能获得+1力量的自动车
达到5的力量),周日抽的英雄最低就是C级,所以抽不到高级别的英雄也有较高概率抽到马尾,马尾装备好点还是挺好用的,LZ首次通关队伍里就有马尾哦。