监狱人生rpg游戏是一款以监狱为背景的模拟经营类游戏,英文名为Prison Life RPG,常被玩家简称为prisonRPG;游戏采用鲜明的欧美漫画风格,角色造型均为Q版化设计,整体形象诙谐亲和;同时构建了丰富多样的场景与玩法系统,并巧妙融入诸多幽默恶搞元素,营造出轻松诙谐又不失深度的游戏氛围。
你将作为一位身陷囹圄的普通人,被迫在封闭空间中重建生存逻辑——不是被动等待判决,而是主动编织关系网、锤炼生存技能、权衡每一次选择的代价。这座监狱远不止四面高墙,它是一个微缩的人性试验场:每位囚犯都拥有独立成长线、隐藏动机与可触发的羁绊事件;你可以靠真诚赢得信赖,也能用利益撬动忠诚;有人愿为你挡刀,也有人会在你最虚弱时递来一杯掺了料的咖啡。信任一旦建立,便可能解锁专属合作技、共享情报,甚至联手策划一场载入监狱史册的越狱行动。
在这里,“服刑”是表象,“活法”才是核心。初入监区要应对挑衅与试探,中期需周旋于狱警监管与帮派规则之间,后期则要平衡势力博弈与个人底线。那些看似戏谑的“澡堂互动”“食堂站位”“放风偶遇”,实则是社交策略的无声战场;一次恰到好处的赠烟、一段精准的闲聊话题、一单干净利落的黑市交易,都可能成为扭转命运的关键支点。这不是单纯的逃亡模拟,而是一场关于身份重构、规则解构与人性博弈的沉浸式体验。

- 百人囚犯图鉴:100+性格迥异的在押人员,每人自带背景故事、行为偏好与潜在合作价值
- 十八维能力树:涵盖格斗、诈骗、手艺、心理操控等实用技能,成长路径由你定义
- 四大地下势力:健身狂魔组成的铁腕联盟、球技封神的浪子团、赌桌称王的金算盘帮、拳台与枪械并重的玫瑰战盟——站队即抉择
- 越狱协作系统:最多招募7名可信同伴,分工执行侦查、爆破、掩护、接应等关键环节
- 物品生态链:80+可拾取、交易、拆解或手工锻造的道具,小到回形针,大到自制电锯
- 江湖声望体系:126个动态生成称号,从“马桶清洁员”到“禁闭室之王”,见证你的狱中蜕变
- 多维任务网:20+主线关联任务 + 数十种随机触发的帮派委托、狱友求助与告密陷阱
- 非线性越狱方案:挖地道、劫囚车、策反狱警、伪装病危转院……失败不重来,但每次死亡都在积累新线索
- 死亡不是终点:你会在不同视角反复经历“入狱—挣扎—陨落—重生”的循环,直到参透这座监狱的真正规则
1、启动游戏后,点击界面右上角语言标识“ENGLISH”;

2、在弹出菜单中选择“繁體中文”,确认切换;

3、退出并重启游戏,主界面、对话框及所有UI将完整显示为繁体中文。

1、运行监狱人生官方正版,进入初始大厅界面;

2、点击【新存档】创建角色,系统将根据初始罪名自动生成基础属性倾向;

3、顶部状态栏实时显示体力、健康、幸福、金钱、声望五大核心数值,任一归零都将触发严重后果;

4、长按角色头像可调出详细档案,关注其情绪波动、技能熟练度与隐藏敌意值;

5、背包界面支持拖拽组合,部分物品需通过合成解锁更高阶用途;

6、任务日志自动归类为【生存类】【社交类】【越狱筹备类】,优先级随时间推移动态变化;

7、监狱地图含通风管道、下水道入口、监控盲区等12处可交互节点,越狱路线需结合时间、天气与守卫轮岗表规划。

掌握以上要点,你已迈出成为“老油条”的第一步。
1、你并非传统意义的“罪犯”,而是被卷入司法机器齿轮的一枚活体变量。制作组摒弃脸谱化设定,赋予每个角色模糊的道德边界——有人因揭发腐败入狱,有人为保护家人顶罪,也有人纯粹享受混乱秩序。所谓“活着出去”,本质是寻找属于自己的出口:是靠十年苦熬换取假释纸,还是用一场惊天越狱重写人生剧本?

2、监狱生态遵循弱肉强食法则,但暴力只是最粗糙的解决方案。当你被索要“保护费”,可选择交钱、反抗、举报或反向勒索;当遭遇围殴,能硬刚、能求援、能制造骚乱转移视线,甚至可通过提前贿赂狱警让对方“恰好”巡逻至此。每一次选择都在悄然改写你的生存权重。
3、真正的权力不在高墙之上,而在放风场的篮球架下、洗衣房的烘干机旁、医务室的候诊长椅中。四大势力各有渗透逻辑:铁腕联盟看重力量展示,浪子团崇拜球场统治力,金算盘帮痴迷信息差套利,玫瑰战盟则信奉“拳头即真理”。想打入核心?先成为他们需要的那种人。

4、角色库堪称流行文化解构现场:扛着煎饼摊闯入监狱的“面点侠”、总在忏悔室念错祷词的神父、用易拉罐改装信号屏蔽器的黑客少年……这些非典型囚徒让监狱褪去压抑感,转而成为一面映照社会荒诞的哈哈镜。“捡肥皂”桥段亦被升华为对刻板印象的戏谑反讽——当所有人都在刻意回避,反而成就了最安全的社交破冰仪式。
1、对话本质是信任试探,系统不会直接标注“此人是否可信”,但微表情、语气停顿、重复用词都在释放信号。与其盲目点击“确定”,不如观察对方瞳孔收缩频率与手部小动作——这才是真正的监狱社交语言。
2、建立关系需匹配对方精神刚需:爱炫耀者渴望观众,孤独者需要倾听,投机者追逐利益,理想主义者渴求共鸣。在食堂递出一块巧克力,比在放风场说十句恭维更有效。

3、清洁时段是天然的关系缓冲带。狱警在此时降低戒备,囚犯卸下攻击性,连扫帚与拖把都成了社交媒介。注意观察谁会主动帮你拎水桶——那往往是第一个愿意交付后背的人。
4、食堂座位即立场宣言。紧邻帮派头目坐,是宣战;坐在新人堆里,是示弱;独占角落长桌,则可能吸引同样特立独行的灵魂。选座前,先数清当天值班狱警的巡逻间隔。
5、冲突是关系加速器。但挑衅不等于挥拳,一次精准的“无意”撞翻对方餐盘、在篮球赛故意漏防关键球、或在电视室抢播对方讨厌的频道——这些低成本冒犯,往往比真刀真枪更快打开话匣。
医务室护士不仅是治疗者,更是信息枢纽。她知道谁在发烧、谁在装病、谁刚收了黑市药片。送她一包薄荷糖,可能换来三天内所有病房的进出许可。

1、监狱容量
100+囚犯构成动态人际关系网,每位都有独立日程、随机事件与隐藏支线。选择谁开局,决定你接触的第一层世界真相。
2、囚犯活动
从修理漏水水管到伪造病历,从教狱友折纸鹤到监听狱警对讲机——所有行为都影响声望值与技能熟练度,没有真正“无用”的动作。
3、社交关系
朋友可能背叛,敌人可能结盟,中立者永远在观望。关系网呈蛛网状蔓延,今日帮派火拼的输家,明日或许成为你越狱路上最锋利的刀。
4、越狱计划
工具可偷、可买、可造;人手可招、可骗、可胁迫;时机可算、可等、可创造。越狱成功与否,取决于你前期埋下的多少伏笔。
5、自由之路
结局非线性展开:假释听证会上的临场发挥、律师办公室的隐秘交易、禁闭室墙壁的摩斯密码、甚至用广播系统直播整座监狱的真相……你的每个选择都在雕刻终局。
选择权始终在你手中,囚犯。
6、关于监狱
由深耕独立游戏领域的创作团队历时14个月打造,拒绝模板化叙事。每块砖墙、每盏探照灯、每份狱规文件,皆服务于“人在极端环境中的适应性演化”这一核心命题。
7、禁闭室
现在开始探索,否则你将永远困在加载界面——毕竟,真正的禁闭,始于放弃尝试的那一刻。
1、用戏谑笔触描摹生存困境,画风越是轻松,内核越显沉重;在笑声中理解规则,在荒诞里触摸真实。
2、社交不是功能模块,而是底层机制。一个点头、一次沉默、半块面包,都在持续重塑你的生存坐标。
3、危险从不来自单一威胁,而是无数微小选择的叠加效应。今天省下的半包烟,可能成为明天撬开铁门的杠杆。
v1.6.2版本
优化了多处交互反馈延迟,修复了特定条件下声望值异常跳变问题,并提升了部分NPC对话逻辑的自然度。建议更新至最新版以获得更流畅的狱中体验。